God of War Review

God of War recenzija | Kratos i Atrej dolaze do velikog drveta

'Bog rata'

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
“God of War pravi je blockbuster koji će sigurno impresionirati dugogodišnje obožavatelje i novopridošlice.”

Pros

  • Složena, zabavna borba
  • Intenzivna, nijansirana priča
  • Prekrasni vizualni prikazi
  • Tone posla

Protiv

  • Sustav razine temeljen na zupčanicima zapravo ne funkcionira

U uvodnoj sceni Bog rata, Kratos, bijesno čudovište koje ubija boga, u tišini siječe drvo. Stojeći bez majice na snijegu, teško diše i usredotočuje se na samotne, namjerne udarce. Miran je, zamišljen i odrpan. On je odmah prepoznatljiv, ali također očito nije čovjek kojeg ste možda poznavali.

Kratosovo novo raspoloženje u tom trenutku sažima novo Bog rata. Iako dolazi iz istog studija, Sony Santa Monica, The PlayStation 4-ekskluzivni nastavak-kosa crta-ponovno pokretanje donosi velike promjene u franšizi. Igra se jače usredotočuje na narativ, koristi strukturu sličniju igrama otvorenog svijeta nadahnutim Metroidvanijom kao što su Tomb Raider i Horizont: Zero Dawn

, i mijenja svoje kombinirano teško hakiranje i rezanje za više taktičke borbe koja se može kretati brzo ili sporo, ali ne dopušta bezbrižno stiskanje gumba.

Novi Bog rata svodi seriju na bitne elemente i koristi ih za stvaranje moderne akcijske igre. Promišljen je, kako u prezentaciji tako iu mehanici. Jednostavno reći da nadmašuje igre koje su bile prije njega ne bi bilo opravdano. Bog rata uzima uspavanu franšizu, onu koja je lošija za trošenje, i koristi tu prtljagu za stvaranje jednog od najuvjerljivijih iskustava koje smo igrali u dugo vremena.

Recenzija Boga rata | Kratos i Atreus penju se na snježni vrh

Obiteljske veze

U redu, nazad na drvo.

Bog rata počinje tužnom notom - Kratosova žena je umrla. Nakon što je ubio većinu svoje rodbine u grčkom panteonu u originalu Bog rata trilogije, povukao se u osamu u zemlju nordijskih bogova. Oženio se, dobio sina - Atreja - i namjeravao živjeti mirnim životom. Sada, kako bi poštovao želje svoje žene, on i Atreus moraju se popeti na najviši vrh u nordijskom svijetu kako bi prosuli njezin pepeo.

Kako bi poštovali želje svoje pokojne supruge, Kratos i njegov sin Atreus moraju se popeti na najviši vrh u nordijskom svijetu kako bi prosuli njezin pepeo.

Za Kratosa, fizičko putovanje nije najstrašniji aspekt djela. Iako se prilično smirio od dana kada je ubijao boga, Kratos izvana nije bio najbrižniji ili najprisutniji otac. On očito voli svog sina, ali ne zna kako mu pružiti podršku u ovom iznimno teškom vremenu. Dok su krenuli na put, Kratos se pokušava zbližiti s njim podučavajući Atreja onome što on zna: kako loviti, ubijati i preživjeti.

Neki su ovu igru ​​u šali nazvali "Tata rata", zbog Atreusove istaknute prisutnosti i Kratosovog novog bradatog izgleda. Iako dvojac čini više od svog poštenog udjela u ubijanju čudovišta, svaki lik je više zabrinut za preživljavanje onog drugog nego za smrt svojih neprijatelja. Kratos, sada samohrani roditelj, želi pronaći način da se poveže sa svojim sinom usprkos svom duboko ukorijenjenom stoicizmu. Atrej, bistrih očiju i znatiželjan, želi naučiti više o svijetu i čovjeku kojeg naziva "ocem". Bog rata više je putovanje samootkrivanja nego osvajanja.

Kratos i Atreus imaju samo jedan drugoga za razgovor, tako da su stalno u razgovoru. Oni zastaju u borbi, ali dok lutate svijetom, oni se upoznaju, a vi upoznajete njih. Kao da hodate tim stazama s njima i povezujete se na svoj način kako igra teče.

Recenzija Boga rata | Kratos uči Atreja da lovi jelena.
Recenzija Boga rata | Kratos i Atreus gledaju niz snježni planinski prijevoj s mrtvim titanom koji oblikuje greben
Recenzija Boga rata | Kratos i Atreus pripremaju se za borbu protiv nekromanta i demonskih pasa
Recenzija Boga rata | Kratos i Atreus razgovaraju s nekom vrstom stvorenja na drvetu

Iskustvo je potpomognuto zvjezdanim pisanjem i glasovnom glumom koja zadire duboko u srce Kratosovog i Atreusovog neugodnog odnosa. Između Kratosa, ljudskog tupog predmeta, i Atreja, ožalošćenog djeteta, nesporazumi su neizbježni. Vidjeti ih kako pokušavaju i ne uspijevaju, i ne uspijevaju, ali na kraju nauče biti bolji jedno prema drugome, čini se značajnim i isplativim, čak i ako nemate puno veze s tim.

Mjesta na koja ćete ići

Gdje prošlost Bog rata igre koje su nudile vijugavo, ali u konačnici linearno putovanje, ova igra koristi glavčinu, "Metroidvania" strukturu koja čini korak prema iskustvu otvorenog svijeta, ali općenito vas drži usko, izravno staza. Kada dođete do određene točke, imat ćete mogućnost istraživanja velikog otvorenog prostora, koji sadrži mnoštvo izbornih područja za istraživanje, a služi i kao središte do kojeg možete pješačiti nova područja.

Od skaliranja i/ili ubijanja divovskih zvijeri do promatranja veličanstvenih vidika, Bog rata nije izgubio smisao za spektakl.

Poželjet ćete istraživati. Uvijek je uzbudljivo pronaći nešto novo Bog rata. Dok je velik dio posljednjeg Bog rata trilogija je postavljena gotovo isključivo prema motivu grčkog grada, Bog rata sadrži mnoge vrste okruženja, od špilja i šuma do uništenih hramova i gradova. Svijet je šaren i živahan i čini se da uvijek postoji nešto novo i uzbudljivo za vidjeti. Tu su, naravno, i nevjerojatni setovi iza svakog ugla. Od skaliranja i/ili ubijanja divovskih zvijeri do promatranja veličanstvenih vidika, Bog rata nije izgubio smisao za spektakl.

Cijena tog spektakla je sloboda. Iako možete posjetiti mnoga područja nakon što igra krene u visoku brzinu, većina misija u igri odvija se linearno zone koje stvaraju iluziju slobodnog kretanja, koristeći vijugave staze i prečace koji se vraćaju na prethodna područja. Ostavljaju vam dojam da se područja izvijaju i okreću kako biste barem na trenutak zaboravili da vas put uvijek vodi naprijed.

Igra vas usmjerava na taj put liberalnom upotrebom "gear-gatinga" ili zatvaranjem puteva pomoću različitih vrsta brava za koje ćete pronaći ključeve dok napredujete kroz priču. Za razliku od mnogih igara koje koriste ovu mehaniku — opet, modernu Tomb Raider igre padaju na pamet — Bog rata povezuje pristojan broj ovih mehanika sa zagonetkama, izbornim i obveznim.

Recenzija Boga rata | Kratos i Atrej prelaze veliku vodenu površinu u blizini hrama

Otvaranje zaključanih vrata i škrinja često zahtijeva malo predumišljaja. Rijetko treba dugo da ih shvatite, ali su dovoljno složeni da vas natjeraju da skrenete misli strategiju borbe do mentalnog sklopa rješavanja zagonetki, koji sprječava da se bilo koja vrsta aktivnosti osjeti monoton.

Ne smeta što su preokreti u igri dosljedno prepuni tona plijena i znanja. Postoje škrinje i kolekcionarski predmeti skriveni u svakom kutku svijeta. Velik dio toga je hrana za Kratosov napredak, bilo u obliku srebra i predmeta za izradu koje ćete koristiti za izradu novog oklopa, ili posebnih predmeta koji povećavaju vaše zdravlje i mjere "bijesa". Ima i mnogo drugih kolekcionarskih predmeta i aktivnosti koje treba dovršiti, iako su neke uglavnom užurbane - poput traženja svih Odinovih svijetlećih zelenih gavranova, na primjer.

Borba do smrti

Iako je priča igre emotivna i dobro integrirana u veći dio igre, ona je još uvijek odvojena od "mesa" igranja koje je, naravno, borba. Provest ćete više vremena boreći se nego radeći bilo što drugo Bog rata. Srećom, borba je zanimljiva i raznolika, čak i kada se uvijek iznova borite s istim neprijateljima.

Novi Bog rata je namjerno i zlobno. Umjesto da se borite s desecima neprijatelja koje je lako riješiti, svaki vas protivnik može ubiti ako borbu ne shvatite ozbiljno.

Prethodne igre u franšizi bile su bjesomučne kill-feste, ali nove Bog rata je namjerno i zlobno. Umjesto da se borite s desecima neprijatelja koje je lako riješiti, svaki vas protivnik može ubiti ako borbu ne shvatite ozbiljno. Nije tako zahtjevno kao Tamne duše ili Bloodborne, ali morat ćete napadati strateški, učinkovito se izmicati i imati jaku kontrolu nad svojim sve većim i nijansiranim skupom napada da biste preživjeli.

Kratosovo novo oružje prikladno je za ovu vrstu borbe. Kad se nastanio u Midgardu, Kratos je odložio svoj lančani lanac Oštrice kaosa, pa odlazi od kuće noseći sjekiru Levijatana prožetu ledom. To znači da nema više širokih, sveobuhvatnih napada koji pogađaju svakog neprijatelja u blizini. Kratosovi napadi pokrivaju kratku udaljenost, ali se mogu ulančati za neke zanimljive kombinacije žongliranja.

S vremenom, Kratos skuplja iskustvo koje možete pretvoriti u nove vještine. To dodaje snažne učinke određenim kombinacijama i stvara nove opcije napada, kao što je nabijeni udarac i dodatne kontekstualne vještine za izvođenje napada.

Da bi pogodio neprijatelje iz daljine, Kratos također može baciti sjekiru, zamrzavajući svakog neprijatelja kojeg pogodi. Kada je sjekira izvan ruke, možete se boriti nenaoružani, što čini manje štete, ali ima druge prednosti. Jednom kada je bacite, možete je magično pozvati pritiskom na gumb. Sjekira je gotovo jednako smrtonosna na povratku kao i na putu naprijed, a postoji mnogo zgodnih načina za igru s bacanjem sjekire - bilo na neprijatelja ili točku na zidu - zatim se promijenite u položaj prije nego što je se prisjetite.

Smaknuća se vraćaju iz originalne trilogije, iako u više strateškom obliku. Dok udarate svoje neprijatelje opetovano u brzom nizu, stvarate "ošamućenu" štetu dok na kraju ne steknete sposobnost da zgrabite svog protivnika i nanesete mu tešku štetu ili ga trenutno ubijete.

Znati kako koristiti sve jedinstvene i kontekstualne varijacije napada postaje važno kako igra odmiče i imate zadatak boriti se protiv velikog broja neprijatelja. Kamera se nikada ne otvara iz svog uskog položaja preko ramena, tako da morate biti oprezni s neprijateljima koji vas pokušavaju opkoliti.

Zvuči kao bol, ali kada uđete u zamah, pobjeda u borbi protiv četiri ili pet neprijatelja je moguća – i često se čini kao pravo postignuće.

I Atreus je uvijek tu da pomogne. Kratosov sin bori se u svakoj bitci i postaje vrlo koristan. Mehanički, Atrej djeluje više kao proširenje skupa vještina nego kao drugi lik. Dok on trči uokolo i napada neprijatelje ako su mu prepušteni, držeći ih podalje od vas, možete mu davati korisne naredbe. Možete ga upotrijebiti za ošamućivanje neprijatelja tijekom snažnih napada ili za tjeranje protivnika s leđa.

Zanimljivo je da Atreus postaje učinkovitiji borbeni partner kako igra napreduje. Za to postoje i narativna i mehanička objašnjenja. Što se tiče priče, Atreus počinje činiti više u bitkama kako se više navikava na borbu. Mehanički, kako ulazite dalje u igru, prisiljeni ste boriti se protiv sve većih i većih skupina neprijatelja, a tu njegove dodatne sposobnosti najviše pomažu. To je lagani dodir koji povezuje Atreusov osobni rast s igranjem na rijedak, pronicljiv način.

Pobody's Nerfect

Za sve dobro o Bog rata, igra nije bez mana. Najveći problemi igre, otkrili smo, bili su s njezinim sustavom izravnavanja koji se temelji na oklopu.

Kratos zarađuje razinu opreme na temelju prosječne snage svoja četiri komada oklopa — prsa, rukavica, struka i talismana. Pristup, koji podsjeća Sudbina 2i Porijeklo Assassin's Creeda, na prvi je pogled u redu, ali igra se oslanja na razliku između vaše ukupne razine i razine vaših protivnika kako bi odredila koliko štete možete nanijeti i primiti.

Razina opreme, za koju se čini da djeluje odvojeno od statistike i ponekad ih nadjačava, može poništiti sve što je sjajno u borbenoj mehanici igre. Naići ćete na situacije, posebno u neobaveznom sadržaju, u kojima ćete zuriti u neprijatelje s dvije do tri razine opreme. Koliko god bili dobri, nećete ih moći pobijediti. Brušenje je stvar in Bog rata, i iako nije dovoljno uobičajeno da predstavlja veliki problem, povremeno smeta.

I mi smo se umorili od priče. Koliko god predaja mogla biti fascinantna, igra troši puno vremena na izgradnju anti-klimaktičkih sukoba. Postoji tona šefova na putu koji su samo promijenjene verzije prošlih šefova, a sve je pogoršano posljednjim činom koji ne zna kada će završiti.

Naš primjer

Bog rata uravnotežuje pripovijedanje priča i borbeno igranje bolje od bilo koje druge igre tog tipa. Stalna međuigra između njegovog emocionalnog putovanja i njegove oštre, zahtjevne borbe privlači vas i tjera da se uključite u oba elementa na način koji im daje novo značenje. To je pravi blockbuster koji će zasigurno impresionirati kako dugogodišnje obožavatelje franšize, tako i nove.

Postoji li bolja alternativa?

Postoji toliko, toliko mnogo narativnih akcijskih igara otvorenog svijeta da ono što biste više voljeli može se svesti na narativne teme igre. Bog rata je sigurno jedna od najboljih igara u žanru, ali možda će vas više privući znanstvena fantazija prošlogodišnje Horizont: Zero Dawn, ili srednjovjekovna fantazija Vještac ​​III.

Koliko dugo će trajati?

Naše Bog rata igranje je trajalo otprilike 40 sati, uključujući većinu, ali ne sve, izbornih misija u igri. Nakon igranja, igrali smo dodatnih pet sati sporednog sadržaja.

Uzimajući u obzir da mnoga područja koja nismo dovršili uključuju neke od najizazovnijih opcija u igri bitke, procjenjujemo da će većini igrača trebati negdje između 50-60 sati da iscijede svaki djelić sadržaja igra.

Trebate li ga kupiti?

Da. Osim ako niste aktivno umorni od akcijskih igara otvorenog svijeta ili igara s obiljem nasilja, poželjet ćete igrati Bog rata.

Bog rata je pregledan na PlayStationu 4 korištenjem maloprodajnog koda koji je dao izdavač.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre za jednog igrača
  • Najbolje igre na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
  • PlayStation otkriva nove značajke i korisničko sučelje za svoj PS5 Access Controller
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch otkazan je prije lansiranja posljednje generacije