Propast (2016.)
MSRP $59.99
"Doom je briljantan hommage duhu i paklenoj krvi starih PC pucačina."
Pros
- Brzo igranje
- Zna što je to
- Svježi načini za više igrača
- Uređivač solidne razine
Protiv
- Izuzetno se ponavlja
- Dosadna priča
- Previše krvavo
Teško je točno klasificirati verziju iz 2016 Propast. Igra dijeli narativne elemente sa svojim prethodnicima, tako da nije ponovno pokretanje, ali se ne temelji izravno na mehanici ili priči Propast 3, pa ne bi bilo pošteno nazvati ga ni izravnim nastavkom.
Kad je najavljen prije dvije godine, programer Id softver otkrio da se igra neće zvati "Propast 4”, kao što je tisak zaključio u pričama o procesu i zaokruživanju glasina, ali jednostavno Propast. Nakon više od desetljeća i pune revolucije unutar žanra koji je pomogao stvoriti, promjena naslova bila je opravdano priznanje da Propast je povijesna serija, ali već neko vrijeme nije bila dio razgovora.
Umjesto da se vratite s linearnom streljanom s demonskom kožom, novi
Propast spaja moderne sustave igranja na klasično pucanje u areni iz svoje mladosti. Brzo je. Krvavo je. To je brutalno. Možda je, zapravo, bolje rekreirati osjećaje koje ste osjetili svirajući original nego vraćati se na klasiku. Međutim, ono što počinje kao osvježavajući dio prošlog doba na kraju se razvuče u ponavljajući slogan. Doom je briljantan hommage klasiku, ali ne uspijeva postići nešto novo.Trči, pucaj, ubij, ponovi
Propastkampanja za jednog igrača vraća igrače u kožu igrača neimenovani svemirski marinac. Budi se na laboratorijskom stolu, s demonima uz grlo. Nakon što se utvrdi da je na Marsu, cilj brzo postaje jasan: ubiti sve demone i zatvoriti portal koji im omogućuje da prijeđu iz pakla. Dovoljno jednostavno, zar ne?
PropastNarativ je fasada - sredstvo za maskiranje jednostavne strukture igre u veliku avanturu. Kako se priča odvija, nudi dovoljno pozadine da spriječi modernu publiku željnu znanja da se počeše po glavi. (U budućnosti, energija iz pakla sakupljena na Marsu napaja Zemlju.) Postoji i nekoliko likova, iako oni uglavnom postoje kako bi pružili ekspoziciju i/ili personificirali ključne ciljeve. Ako pokušate previše razmišljati o njima, izgubit ćete interes.
Nakon što skinete priču, igra se drži jednostavne strukture izvornih unosa. Igrači se probijaju kroz numerirane razine, koje nude niz revolveraških obračuna koji se temelje na valovima protiv sve većih i težih kadrova izroda pakla. Ove su arene odvojene hodnicima i prikrivene pod-ciljevima: Na primjer, bit ćete poslani u potragu za plavim ključem kako biste mogli otvoriti plava vrata. Dok se u dijelovima između često prikazuje platforma ili povremena lagana pucnjava, radi tempa, većinu svog vremena provodite zaključani u sobama različitih oblika i veličina, trčeći okolo ubijajući stvari.
Srećom, taj osnovni način igranja - trčanje okolo vrtoglavom brzinom, izbjegavanje i pucanje u demone kako vas ne bi mogli upucati - izuzetno je zadovoljavajući. U areni se nakuplja frenetična energija: igra vas nagrađuje i za agresivnu taktiku. Dobivate zdravlje (i štedite streljivo) za dovršavanje demona s "slavnim ubojstvima", krvavim animacijama ubijanja osjetljivim na kontekst koje se pokreću upotrebom bliskog napada na oslabljene neprijatelje. Trčanje izravno na neprijatelja, pucanje u zrak svojom sačmaricom, a zatim ga uništavanje ubojstvom u slavi bez propuštanja ritma dovoljno je da izazove nalet adrenalina u stvarnom životu, čak i protiv slabih osoba protivnika. I to ćete učiniti desetke puta na svakoj razini.
Oružje je standardna opcija pucačina u prvom licu i uključuje jurišnu pušku, bacač raketa i ne jednu, već dvije sačmarice. Također možete modificirati oružje pronalaženjem tajnih predmeta i nadogradnjom pomoću žetona zarađenih borbom i ispunjavanjem izbornih ciljeva temeljenih na vještinama. Modovi vam omogućuju odabir između dvije vrste sekundarne vatre. S raketnim bacačem, na primjer, možete rano detonirati projektil ili se fokusirati na neprijatelja i ispaliti baraž raketa. Između oružja i modova, koji se mogu mijenjati u hodu, postoji dovoljno varijacija da pucanje nikada ne prestane biti zabavno.
U klasici Propast oblik, zdravlje, oklop, streljivo i druga pojačanja obilno su razbacani, ali neprijatelji su dovoljno gusti da skupljanje i upravljanje vašim resursima čine nervoznu brigu. Poput modifikacija oružja, postoje skriveni kolekcionarski predmeti koji vam trajno omogućuju da nosite više zdravlja, oklopa i streljiva, ali nikada ne postajete toliko moćni da ne morate upravljati svojim resursima. Dok dođete do kasnijih razina, rutinski ćete ponestajati streljiva za mnoga od 10-tak oružja u vašem arsenalu.
Dobro dok nije
Svaki će igrač doći do točke u Propast kampanja u kojoj se čini da igra napreduje. Svaki će vas susret gurnuti izvan vaše zone udobnosti na dovoljno dugo da teško odahnete kad je prođete. Nažalost, bez obzira kada ta točka dođe za vas, igra će nastaviti izvlačiti svoje izazove s više neprijatelja i dužim borbama, ostavljajući vas frustriranima više nego zadovoljnima.
Uništiti neprijatelja svojom sačmaricom, a zatim ga uništiti ubojstvom iz slave, izuzetno je zadovoljavajuće.
Shvaćam da svatko ima jedinstvenu razinu vještina i prag za izazov, pa tvrdim da "Igra je preteška" nije baš fer: radije je o prirodi načina na koji igra raste. izazov. Kako borbe postaju duže, čarobni osjećaj preživljavanja ustupa mjesto iscrpljenosti i, nedugo zatim, dosadi. Ulazak u bitku iz pogrešnog kuta može se činiti kao da ste udarili glavom o zid.
Doomova nepotrebna opsjednutost tjeranjem igrača da se muče također rađa njegov najniži trenutak, trio borbi sa šefovima u kasnoj igri. Nakon sati i sati kaotičnog trčanja kroz desetke neprijatelja, napadajući po volji, pamćenje šablona šefova čini se kao mučenje.
Vizualno, Doomova estetika je brutalna i natopljena krvlju od početka do kraja. Rana razina, na primjer, signalizira da će borba koja dolazi postati još izazovnija, s hodnikom prekrivenim grimiznim muljem od krvi i ljudskih utroba. Ta krvoproliće je u početku uznemirujuće, ali brzo ćete otupjeti na to. Osim nekoliko ljudskih likova i povremenog video dnevnika, rijetko viđate (ili razmišljate o) ljudima u Propast. Kao rezultat toga, velik dio impliciranog nasilja nema utjecaja.
Čekaj, znači i to je ponovno pokretanje 'Quakea'?
Propast primjenjuje isto pucanje velikom brzinom na svoju igru za više igrača, koja na sličan način bilježi brzinu i ludilo ranih pucačina za više igrača, kao što je programer id Software Quake serija. Kao što smo razgovarali u našem praktičnom radu s Aprilom multiplayer beta, igrivost je mahnitija od vašeg standarda Poziv dužnosti-inspiriran FPS. Korištenje proširenog arsenala, koji uključuje pištolj koji se puni dok trčite, trčanje i pucanje čini se još bržim u igri za više igrača, gdje djelić sekunde znači razliku između pobjede i gubljenje.
Taj iznimno brz tempo, i kretanja i ubijanja, bolje je od većine pogodan za igre nasumičnog odabira i drugi "sami, ali zajedno" scenariji, ali velik dio igrivosti još uvijek vrlo nalikuje većini drugih pucačina. Dok Potres i Nestvaran turnir fanovi bi ovo mogli vidjeti kao povratak u formu, COD igrači koji traže svoju sljedeću igru "Team Deathmatch" mogli bi je ubrzo zavoljeti i odljubiti.
Od šest modova za više igrača, dva se posebno ističu. "Warzone", varijacija na King of The Hill gdje se točka kontrole kreće duž postavljene putanje, i "Freeze Tag", adaptacija igrice na igralištu u kojoj se timovi od šest članova bore, ali se igrači umjesto toga smrzavaju od umrijeti. Prva momčad koja se potpuno zamrzne gubi. Dok se runde "momčadske borbe smrti" odugovlače Propast — mnoge su razine malo prevelike za 6-na-6 — ti načini rada nude jednu točku fokusa i potaknite igrače da razmišljaju o novim, strateškim načinima koji održavaju igru svježom, bez usporavanja dolje. Osobito se "Freeze Tag" čini kao doista originalna nova ideja, što je uspjeh.
Igra također ima značajke SnapMap, jednostavna, ali duboka platforma za izradu i dijeljenje razina za jednog i više igrača. Uređivač, koji igračima omogućuje da "snimaju" jednostavno spajanje montažnih soba zajedno, jednostavan je za korištenje, ali nudi onu vrstu dubine za svladavanje koje će trebati vremena. Za razine za jednog igrača, možete postaviti zatvorena vrata i dati neprijateljima AI prije borbe. Za više igrača možete postaviti stazu za brdo "Warzone" i druge posebne točke. Kreatorima razina može biti teško postići da se njihove razine istaknu estetski, ali ima dovoljno dubine da napravite zanimljivu razinu ako ste voljni uložiti vrijeme.
Naš primjer
Propast čini igranje 23 godine stare videoigre novim u 2016., što bi moglo biti najveće postignuće videoigre ove godine. Međutim, sjajna igra pronalazi nove i zanimljive načine da poboljša svoje prednosti i ublaži svoje nedostatke. Propast prvo radi besprijekorno, ali izvan multiplayera, zanemaruje ovo drugo. PropastNjegov single player nas je uvjerio da možemo imati previše dobrih stvari - čak i na ručnom uređaju kao što je Nintendo Switch — a pogotovo kad dolazi umotan u krikove i komade krvavog demonskog mesa. Srećom, ti načini za više igrača i uređivanje karte olakšavaju bol njegove glavne kampanje.
Postoji li bolja alternativa?
Propast brza akcija u arkadnom stilu jedinstvena je među modernim pucačinama iz prvog lica. Nećete naći ništa slično na policama trgovina.
Koliko dugo će trajati?
Način kampanje može se pobijediti za oko 12 sati, dok igra za više igrača i SnapMap (nije dostupno na Switchu) mogu eksponencijalno produžiti vaše vrijeme igranja.
Trebate li ga kupiti?
Da. Ako vam je muka od super-ozbiljnih priča i napornog tempa pucačkih franšiza kao što su Call of Duty i Battlefield, Propast je upravo ono što tražite.
Doom je pregledan korištenjem maloprodajnog koda za Xbox One verziju igre koji je dao izdavač.
Preporuke urednika
- Tim Doom Eternal otkazuje planirani 'Invasion' mod za više igrača
- Najbolji Doom Eternal modovi
- Fall Guys dobiva set neobično preslatkih Doom kostima
- Doom Eternal konačno dolazi na Nintendo Switch 8. prosinca
- Doom Eternal dolazi na Xbox Game Pass 1. listopada