Fallout 4
MSRP $60.00
"Fallout 4 postavlja novi standard za RPG igre iz prvog lica."
Pros
- Masivan, primamljiv svijet
- Duboko fleksibilan razvoj karaktera
- Glatkije pucanje čini je održivijom akcijskom igrom
- Novi dizajn se glatko integrira bez ometanja
- Veća vizualna raznolikost od Fallouta 3
Protiv
- Pretjerano jednostavan dijalog i ograničeno igranje uloga
- Čvrsto, ali žanrovski predvidljivo pripovijedanje
Dok sam se penjao po trulim drvenim stubama, izvadio sam pregršt tableta iz džepa i izbacio ih jednu po jednu - mješavinu amfetamina i lijekova protiv bolova da me ohrabre za predstojeću borbu. To je bila posljednja kap za Hancocka, koji me povukao u stranu kako bi priznao svoje duboko divljenje prema meni. Usudio sam se da bi ono što osjećamo moglo biti nešto više od prijateljstva, i dovraga što bi itko drugi pomislio. Gul se nasmiješio i podijelili smo ovaj tihi trenutak radosti prije nego što smo pripremili oružje i skrenuli za ugao da se suočimo sa sigurnom propašću pred oštrim rukama monstruozne kandže smrti. Dobrodošli u život nakon smaka svijeta.
"Rat se nikad ne mijenja", Ron Perlman tradicionalno intonira na početku svake Fallout igre, iako se ova serija postapokaliptičnih avantura dosta promijenila tijekom svog 18-godišnjeg trajanja. Započevši kao izometrična PC RPG kasnih 1990-ih, franšiza je eksplodirala do mnogo šire publike s novim programerom i svježom perspektivom iz prvog lica 2008. s Bethesdinim Fallout 3. Nakon posuđivanja franšize nekim od njezinih izvornih kreatora u Obsidianu s New Vegas, Bethesda se ponovno vraća na čelo s Fallout 4.
Zapalio Boston
Bethesda nastavlja urezivati vlastiti kutak Fallout svemira na sjeveroistoku, prateći 3's Capital Wasteland oko Washington D.C.-a s mjestom unutar i oko ruševina Bostona, poznatog njegovim stanovnicima kao Commonwealth. Opsežna karta prošarana je ostacima poznatih znamenitosti Massachusettsa kao što su spomenik Bunker Hill, USS Constitution i Fenway Park, svi rekreirani u nostalgičnim detaljima koji su evocirali Boston ovog recenzenta djetinjstvo. Počevši blizu Concorda u sjeverozapadnom kutu karte, područje koje se može igrati seže do Salema na sjeveroistoku, niz šumu, predgrađa, Cambridge i središte Bostona do močvarnog Southieja.
Sivo-zelena koja se ponavlja iz Capital Wastelanda srećom je zamijenjena dinamičnijim rasponom izgleda i postavki. Izgled Fallout 4 odmah je poznata svakome tko je prije dotaknuo seriju, ali izgleda ljepše nego ikada. Sve i dalje ima tu karakterističnu Fallout prljavštinu, ali mnogo više dolazi do izražaja naspram živopisnog plavog neba koje ustupa mjesto bolesno žutom kad naleti oluja radijacije.
Programeri u Bethesdi naučili su mnogo o stvaranju otvorenih svjetova svojim iskustvom Skyrim. Commonwealth je prostran, s dobro podešenom gustoćom mjesta i susreta koji se čine organskim i pozivaju na istraživanje.
No, prije nego što te pustim na slobodu u Commonwealthu, Fallout 4 prvo izvodi seriju: pokazuje vam kakav je bio život u idiličnom predgrađu neposredno prije pada bombi. Prolog je kratak, ali je učinkovit način za pružanje male perspektive o tome kako je nastao svijet igre.
Poboljšano niveliranje, bolja kontrola
Dok je velik dio radnje iz trenutka u trenutak ostao isti od Fallout 3, Bethesda je revidirala sustav napredovanja likova do izvrsnog učinka. Dok ste prije svake razine dodjeljivali bodove vještina i birali pogodnosti koje su bile ograničene po razini, oni su sada kombinirani u pogodnosti koje poboljšavaju vaše sposobnosti u bilo kojem području igra. Na svakoj razini imate jedan bod koji možete potrošiti ili na poboljšanje jedne od svojih osnovnih statistika ili na dobivanje pogodnosti. Pogodnosti su postavljene na mreži sa stupcima za svaku poseban statistiku i retke koji odgovaraju svakoj razini te statistike. Na primjer, da biste iskoristili povlasticu Solar Powered koja vas obogaćuje tijekom dana, morate imati 10 izdržljivosti. Dodatni stupnjevi svake pogodnosti imaju zahtjeve za razinu, ali prvi je dostupan svima od početka igre ako imaju preduvjetne statistike.
Fallout 4 prvo izvodi seriju: pokazuje vam kakav je bio život u idiličnom predgrađu neposredno prije pada bombi.
Fleksibilnost ovog novog sustava omogućuje puno više slobode u početku u tome kakav lik možete stvoriti. Bilo da želite biti kavgadžija sa sjekirom koji jede ljude ili brzonogi haker s srebrni jezik i sklonost pronalaženju sitniša, postoje pogodnosti koje možete podržati kako god želite igra. Pružanje toliko mnogo opcija tako rano i davanje kontrole nad redoslijedom kojim one postaju dostupne omogućuje vam da se specijalizirate od početka i potiče ponavljanja da isprobate potpuno drugačije gradi. Za razliku od Ispasti3 također ne postoji ograničenje razine, tako da možete istraživati i razvijati svoj lik na neodređeno vrijeme dok čekate još DLC-a koji će pasti sljedeće godine.
Bethesda je hibridizirala Falloutove RPG korijene s mehanikom pucačina iz prvog lica u 3, ali brak je bio tegoban. Pucnjava se činila nespretnom, ali je u velikoj mjeri postala irelevantna s VATS sustavom za pauziranje akcije i pojačavanje napada na određene dijelove tijela. Ovo je bilo dobro za ljubitelje igranja uloga, ali je iznevjerilo igrače koji očekuju održivu pucačinu. Fallout 4 ispravlja to s mnogo većom pažnjom na osjećaj snimanja. Bethesda, koja također objavljuje nadolazeće Propast reboot, doveo je stručnjake za FPS žanr iz Id Softwarea na konzultacije. Bethesda je također zaposlila višeg dizajnera sustava koji je prethodno proveo šest godina u Bungieju s izričitim ciljem modeliranja Fallout 4’s gunplay off Sudbina.
Rezultat je puno glatkiji od prethodnika. Sve, od željeznih nišana do animacija ponovnog punjenja, čini se teškim i zadovoljavajućim. VATS je i dalje prisutan, ali dotjeran tako da samo usporava radnju, a ne pauzira je - održavajući stvari napetima. Igrači koji se stvarno žele osloniti na njega mogu odabrati pogodnosti koje uvelike povećavaju njihovu moć lančanih smrtonosnih napada unutar VATS-a, ali oni koji radije održavaju akciju u punoj brzini mogu se umjesto toga usredotočiti na povlastice oštećenja oružja ili otključavanje snažnijih modifikacija za samo podešavanje oružja pravo. Kao proširenje sustava prilagodbe likova, borba je izuzetno fleksibilna i dopušta uzbudljivo širok raspon opcija kada ste vani u pustoši.
Lukavo novo igranje
Druga velika promjena u jezgri igranja je dodavanje izrade i razvoja naselja. Izrada predmeta postala je gotovo obvezna značajka modernih igara otvorenog svijeta, a Fallout se vrlo lako mogao osjetiti pretjeranim, ali na sreću to nije slučaj. Radi jer igra već uključuje veliki fokus na skupljanje otpadnih materijala gdje god idete kako biste ih prodali. Sada umjesto da služi kao mrtvi teret koji se mijenja za čepove, svaki komad otpada koji pronađete sadrži popis elementarnih komponenti, kao što su čelik, guma, ljepilo ili vijci. Ovo su potrebni sastojci za izradu stvari kao što su modifikacije oružja ili oklopa.
Fallout 4 prvo izvodi seriju: pokazuje vam kakav je bio život u idiličnom predgrađu neposredno prije pada bombi.
Osim za izradu osobnih stvari, ove materijale također možete koristiti za stvaranje predmeta, namještaja, resursa i struktura za različita naselja diljem karte. Ova mini-igra je u biti velika verzija Bethesdine ležerne simulacije upravljanja mobilnim uređajima, Sklonište od padavina. Svako naselje ima stanovništvo, resurse poput hrane, struje i vode te ocjenu sreće. Izgradnjom pogodnosti možete privući više doseljenika da ondje žive i skupljati višak hrane, vode i čepova koje oni generiraju iz trgovina i radnih stanica koje izgradite.
Srećom, ako samo želite ubiti, potpuno je nemoguće ignorirati sva ova naselja i stvari o izradi. Ako je želite igrati kao i prethodne igre i samo prodati svoje otpatke za kape i nikada ne razmišljati o izradi ili nagodbama, to je vaš prerogativ. Igra vam pametno ne nameće ove nove sustave, već ih ostavlja dostupnima za nagrađivanje truda koji ste uložili. Sve je prilično lagano, ali isplati se uložiti malo truda da se izgradi lijepa domaća baza i lijepo je imati mogućnost više za ljude koji se žele skrasiti.
Druženje u pustoši
Kao iu prethodnim igrama, postoji veliki izbor suputnika koji vam se mogu pridružiti na putovanjima, jedan po jedan. Osim vjernog njemačkog ovčara prikazanog u promociji igre, oni uključuju i ulizice robot batler, visokoumni paladin Bratstva čelika i ulični duh koji se samoprozvao kao Hancock, među mnogima drugi.
Suputnici u velikoj mjeri pružaju potporu u borbi i galeriju komentara o akciji, ali svi su dobro oslikani i različiti. Njihovo mišljenje o vama varira ovisno o vašoj radnji, uz malu obavijest koja se pojavljuje kad god im se sviđa ili ne sviđa nešto što ste upravo učinili. Na određenim pragovima mogli bi vas zgrabiti za razgovor, što može dovesti do potrage, a ako maksimalno iskoristite njihovu naklonost, otključava se jedinstvena pogodnost. To je jednostavan, ali učinkovit mehanizam povratne informacije koji odražava vaš stil igre i daje suputnicima dašak dubine.
Mračna priča s malo iznenađenja
Glavna priča preuzima stranicu iz Fallout: New Vegas strukturirajući se oko višestrukih, natjecateljskih frakcija. Iako je u početku moguće postati prijatelj sa svima njima, kako vrijeme prolazi, postaje sve teže podržati jednu skupinu bez aktivnog ljutnje druge. Gdje ćete staviti svoju težinu u konačnici određuje kako će stvari ispasti kada napetosti neizbježno proključaju. Frakcije i njihovi zadaci su različiti, što igri daje zabavnu raznolikost. Mjesto epske finalne bitke jednog igrača moglo bi biti mjesto gdje je drugi igrač proveo većinu igre između misija.
Borba je iznimno fleksibilna i dopušta uzbudljivo širok raspon opcija kada ste vani u pustoši.
Fallout 4Događaji su poznata mješavina znanstvenofantastičnih tropa i etičkih okosnica. Studiozno je i solidno izveden, s nekoliko dobrih obrata i zabavnih likova, ali sveukupno pada na dlaku. Jednom kada su svi dijelovi na svom mjestu, putanje priče su prilično očite i rijetko vas uhvati ili iznenadi.
Također je ravno vezana. Fallout 3 razočarao je neke obožavatelje zbog svog ozbiljnog tona, gdje su prethodni unosi suprotstavljali mračnu stvarnost postapokalipse s više mračnog i čudnog humora. New Vegas, s nekim od izvornih pisaca koji su se vratili na brod, vratio se svjetlijem tonu, ali Bethesda se ponovno usredotočila na tmurno.
Međutim, postoje trenuci lakomislenosti koji se mogu pronaći izvan utabanih staza: nečiji lanac e-pošte play-by-mail RPG na starom terminalu ili USS Constitution na raketni pogon s posadom robota s britanskim naglasci. Ovo je masivna igra, u kojoj je najbolje uživati u ležernom tempu gdje je napredovanje priče pomiješano sa slutnjom pustoši.
Iako su se sustavi kao što su borba i napredovanje likova znatno poboljšali u odnosu na prethodne igre, oni su možda donekle nauštrb igranja uloga. Razgovori u prethodnim igrama dali su vam popis opcija punog teksta za ono što reći. Možete isprobati posebne opcije ako ste zadovoljili određene pragove u raznim statistikama, kao što je dovoljno pametan da ponudite tehničko rješenje ili dovoljno jak da nekoga zastrašite. Dijalog u Fallout 4 sveden je na kotač od četiri opcije od samo jedne ili dvije riječi koje označavaju opći osjećaj onoga što govorite. Opcije s šansama za neuspjeh označene su bojama od žute do crvene, ovisno o vašim izgledima, na koje utječe samo karizma.
To je nažalost reduktivno, a to se odražava u relativnoj malobrojnosti alternativnih odgovora na zadatke temeljenih na razgovoru. Većina problema odnosi se na napadače ili supermutante, a rješenja općenito uključuju lasere i metke. To nije problem za igrače koji su uglavnom zainteresirani za akciju, ali malo je razočaravajuće kada prethodni unosi nudili su veći izbor zanimljivih, nenasilnih alternativnih rješenja uz borbena.
Zaključak
Fallout 4Njegova stalna priča i previše pojednostavljeni dijalog relativno su sitni nedostaci u velikoj mjeri zadovoljavajućoj cjelini. Bethesda je imala dvije iznimno popularne igre Fallout 3 i Skyrim. Fallout 4 ne čini nikakve radikalne korake naprijed, ali pametno ponavlja akumuliranu mudrost svojih prethodnika. Ima jednostavna, pametna poboljšanja za borbu; pratioci imaju veću dubinu; izravnavanje je elegantniji proces; a dodatak izrade i izgradnje naselja otvara potpuno nove oblike igre.
Sve u svemu, Fallout 4 je najbolji, najuglađeniji Bethesda RPG do sada. Commonwealth je prostran, primamljiv i lijepo mjesto za istraživanje nekoliko mjeseci.
Visoki
- Masivan, primamljiv svijet
- Duboko fleksibilan razvoj karaktera
- Glatkije pucanje čini je održivijom akcijskom igrom
- Novi dizajn se glatko integrira bez ometanja
- Veća vizualna raznolikost od Fallout 3
Padovi
- Pretjerano jednostavan dijalog i ograničeno igranje uloga
- Čvrsto, ali žanrovski predvidljivo pripovijedanje
Dostupno na: Amazon | Microsoft
Preporuke urednika
- Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
- Fable 4: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Najbolje igre za jednog igrača
- Sve igre za više platformi (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Najprodavanije konzole svih vremena