Nakon nas proganjajuća je postapokaliptična indie serija koju možete pogledati ovog mjeseca

Postoji podžanr igara koje volim zvati "atmosferski indie". To je stil samostalne igre u stilu naslovi poput Zaborav, koji se oslanja na minimalističku platformu i jezive slike. Oni su komadi čistog tona koji pričaju svoje priče kroz dizajn okoliša i nisu pretrpani složenim sustavima igranja. Taj improvizirani žanr uskoro će dobiti još jedan dodatak u obliku Nakon nas.

Prvi put otkriveno u prošlogodišnje Game Awards, Nakon Us je uznemirujući postapokaliptični 3D platformer koji izlazi 23. svibnja za Xbox serija X/S, PS5, i PC. Prati lik nalik vilama po imenu Gaia koji ima zadatak vratiti život u mračni, nadrealni svijet kada je prirodu zamijenila ljudska olupina. I jezivog je tona i donekle pun nade, priča priču o nadi dok Gaia nastoji vratiti travu i životinje u iskrivljeni čelični krajolik.

Preporučeni videozapisi

Uoči njegovog lansiranja kasnije ovog mjeseca, počeo sam s prvih 90 minuta Nakon nas. Za one koji uživaju u ambijentalnim igrama poput Somerville, izgleda da će biti strašna priča upozorenja o načinima na koje tehnologija i industrija isisavaju život s našeg planeta. Samo budite spremni na spor, meditativan tempo i jednoličnu umjetničku režiju da biste dočarali svoju poantu.

Vraćanje života

Brza uvodna scena postavlja priču o Nakon nas na brz i učinkovit način. Gaia promatra kako njezin šumski dom iznenada gubi sav život, a zelenilo i životinje nestaju. Odatle je bačena u uznemirujući krajolik iz noćne more sastavljen od zahrđalog metala i napuštenih strojeva. Cilj je spasiti duhove raznih životinja izgubljene u moru otpada. Na najranijoj razini, na primjer, skačem po raspadnutim cestama s izdubljenim automobilima u potrazi za psećim duhom.

Dvojna sam mišljenja o umjetničkom smjeru i dizajnu razine ovdje, koji je jako usmjeren na monotone sive boje i elemente koji se stalno ponavljaju. S jedne strane, funkcionalan je. Gajin svijet djeluje istovremeno i opresivno i prazno, kao zbrka strojeva koja kao da guši planet. S druge strane, može otežati navigaciju kroz pretrpane sive krajolike. Čak i tako, čini se da ulazi u upečatljivija okruženja što dublje ide. Na nekim kasnijim razinama klizao bih preko mora telefonskih žica i navigirao brdom televizora, dovodeći ga više u red s kolegama poput Male noćne more 2.

Gaia ulazi u sobu punu televizora u After Us.

Nakon nas u početku ne ide previše na složenu mehaniku igranja, nudi jednostavnu platformu koja olakšava upijanje slika. Uglavnom povezujem skokove, lebdenja, trčanja i trčanja zidom kako bih se kretao u zamršenom labirintu propadanja. Gotovo zove Sonic Frontiers na umu, s naglaskom na fluidno kretanje po moru različitih objekata koji jezivo lebde u svemiru (ta veza posebno dolazi do izražaja kada trčim preko telefonskih žica). Platformiranje se može činiti nepreciznim, jer sam imao više problema nego inače s procjenom udaljenosti pri svojim skokovima, ali jednostavne kontrole pomažu ublažiti dio te frustracije.

Gaijino putovanje postaje malo intrigantnije kada After Us zaroni u puzzle-platformer teritorij. U kasnom dijelu moje sesije pratim obojene žice kako bih uključio TV monitori. Nakon uključivanja, Gaia se može teleportirati kroz TV, koji je izbacuje iz drugog u okruženju koji emitira istu sliku. Jedna me zagonetka tjera da se probijam uza zid televizora, padam s jednog monitora na drugi dok ne dođem do onog na vrhu. Takvi trenuci me više intrigiraju da vidim gdje Nakon nas ide kako postaje kreativniji s načinima na koje Gaia komunicira s odbačenom tehnologijom oko sebe.

Gaia luta autocestom u After Us.

Ono što malo manje obećava je njegova borba. Gaia može ispaliti malu kuglicu plave energije, koja se koristi za prikupljanje životinjskih duhova, otvaranje vrata i napad na neprijatelje. U prvim bitkama u kojima sam se borio jednostavno sam povukao lijevi okidač kako bih ispucao loptu u jezive humanoidne neprijatelje i prisjetio je se da je ponovno zgrabim. Gaia može izbjeći napade i pobjeći neprijateljskom stisku uz malo stiskanja gumba, ali to je otprilike opseg toga. Jedini put kada trebam učiniti mnogo više je kada se borim protiv neprijatelja s ogromnim televizorom koji mu štiti trbuh, tjerajući me da jurim iza njega i pucam mu u leđa. Nadam se da će se sustav malo više uključiti kako ide, ili da barem neće igrati preveliku ulogu u igri.

Unatoč nekim sporim trenucima u radnom vremenu, zanima me kamo ide Gajino putovanje dok spašava sve više duhova. Mojih prvih 90 minuta je mučno dok se krećem kroz turobnu industrijsku distopiju, ali već znam da je iskupljenje moguće. Što više duhova Gaia spasi, više spektralnih životinja počinje se pojavljivati ​​na razinama. Postoji nada koja se skriva u tami, nešto što čini motivirajuću priču o uništavanju okoliša.

Nakon nas izlazi 23. svibnja za Xbox Series X/S, PS5 i PC.

Preporuke urednika

  • Isprobajte ova dva indie velikana prije nego napuste Xbox Game Pass sljedeći tjedan
  • Ova Steam indie igra za 5 dolara mogla bi biti igra ljeta
  • Ovaj genijalni indie Summer Game Fest mora biti na vašem radaru
  • 7 utakmica s queer predstavnicima za odigravanje ovog mjeseca ponosa
  • Ne propustite ove privlačne nezavisne igre iz današnjeg Humble Games Showcasea

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.