Najbolje grafičke postavke za GTA V

Grand Theft Auto V još uvijek je zahtjevna igra u 2021., čak i stavljanje najbolje grafičke kartice na njihovom mjestu. Ako imate novi RTX 3000-serija grafička kartica — prva, sretniče — i a najnoviji Intelov CPU ili AMD, trebali biste moći probiti GTA V bez ikakvih problema. No, ako imate nešto starije, trebat će vam najbolje grafičke postavke GTA V.

Sadržaj

  • Kako smo testirali najbolje grafičke postavke za GTA V
  • Najbolje grafičke postavke za GTA V

Testirali smo sve grafičke postavke u GTA V kako bismo otkrili koji su napravili razliku, a koji nisu. Možete uvelike poboljšati broj sličica u sekundi bez gubitka vizualne kvalitete ako znate koje postavke trebate podesiti.

Preporučeni videozapisi

Kako smo testirali najbolje grafičke postavke za GTA V

Testirali smo svaki od GTA VGrafičke postavke na 1080p pomoću unutarnjeg mjerila. 1080p je, daleko, najbolji najčešća rezolucija za računalne igre. GTA V'Referentna vrijednost ima pet scena, od kojih svaka daje prosjek kadrova. Uzeli smo te prosjeke i ponovno ih izračunali kako bismo dobili jedan broj za svaku od grafičkih postavki.

Također smo svaku postavku testirali zasebno. U dijagramima ispod, broj se odnosi na razliku u izvedbi kada se promijenila samo odgovarajuća postavka. Prilikom testiranja MSAA, primjerice, to je bila jedina postavka koju smo promijenili.

Za testiranje smo koristili RTX 2080 i Ryzen 7 2700X — obje na standardnim frekvencijama — uparene s 32 GB radna memorija (ne treba vam toliko, kao što možete pročitati u našem vodič za kapacitet RAM-a). Svaku smo postavku podesili na najvišu moguću razinu kako bismo dobili osnovnu vrijednost — vrlo visoku ili ultra, s FXAA i MSAA 8x. Kako biste započeli što je brže moguće, postavke u nastavku su rangirane na temelju njihove važnosti, pri čemu kvaliteta trave najviše utječe na performanse.

Najbolje grafičke postavke za GTA V

Prije nego što krenemo, važno je postaviti naše referentne vrijednosti. Uzmite u obzir razlike između svake postavke, a ne samu brzinu sličica u sekundi. Ako koristite jedan od najbolji procesori za igranje, na primjer, završit ćete s većim ukupnim brojem sličica u sekundi. Nisu sve komponente osobnog računala izrađene jednako, tako da vaša kilometraža može varirati.

Kvaliteta trave

Na temelju našeg testiranja, kvaliteta trave ima najveći utjecaj na performanse u GTA V. Između Ultra i Normal vidjeli smo poboljšanje od 12 sličica u sekundi u prosjeku. Čak je i smanjenje kvalitete trave na High imalo značajnu prednost u performansama, dajući nam dodatnih šest okvira u prosjeku. Ipak, nismo uočili razliku između Very High i Ultra. Nakon zaokruživanja, primijetili smo istu prosječnu brzinu sličica u sekundi na obje postavke: 63 fps.

Preporučujemo da ovu postavku ostavite na Normal ili High za najbolje rezultate. Međutim, postoji prilično značajna razlika između tih postavki i Ultre. U normalnom stanju, GTA V ne daje ni približno toliko lišća, radije bira ravne teksture trave razbijene povremenim grmljem. Međutim, u gradskim dijelovima Los Santosa nećete primijetiti veliku razliku. Zbog toga i dalje preporučamo smanjenje kvalitete trave, čak i ako to znači odricanje od trave kad krenete u planine.

Anti-aliasing

Neposredno iza kvalitete trave je anti-aliasing, ili posebno MSAA. Na temelju našeg testiranja, FXAA ima malo ili nimalo slabljenja performansi i ne utječe mnogo na vizualni prikaz. Kao lagani oblik anti-aliasinga, FXAA možete ostaviti isključenim ako želite. Ipak, nema mjerljive razlike u izvedbi.

Postoji prilično velika razlika u odnosu na MSAA, što ne čudi. Od svih oblika anti-aliasinga, MSAA je obično najzahtjevniji među naslovima, i GTA V nije ništa drugačije. Dobili smo natrag 8 sličica u sekundi jednostavnim isključivanjem MSAA, ali za razliku od mnogih drugih postavki, ne morate pribjegavati potpunom smanjenju kvalitete. I dalje smo imali prosjek od 70 fps s uključenim MSAA 2x — razlika u jednom kadru u odnosu na isključivanje MSAA — i respektabilnih 66 fps s MSAA 4x.

MSAA je zahtjevan jer radi, pogotovo na nižim rezolucijama. Ako koristite 1080p zaslon, i dalje preporučujemo MSAA 2x (pod pretpostavkom da možete postići prosječnu brzinu sličica u sekundi koju želite). Na rodnom 4K, sigurno je u potpunosti isključiti MSAA. Iako će neki anti-aliasing i dalje pomoći da slika izgleda bolje, odričete se mnogo performansi za vrlo malo vizualnih prednosti u toj razlučivosti.

Post-FX

Post-FX in GTA V je sve što se događa sa slikom nakon što je okvir već renderiran. To uključuje dubinsku oštrinu kamere, zamućenje pokreta, blještanje svjetla i još mnogo toga. Iako je razlika u vizualnoj kvaliteti jasna kada se uspoređuju Ultra post-FX postavke s Normalom, razlika nije tako jasna tijekom igranja. Bloom i motion blur su dva vizualna poboljšanja koja vam zapravo nedostaju samo ako znate što tražiti. Ako imate Post-FX postavljen na Ultra, dobit ćete bolju sliku, ali čak i na Normal, GTA V ne izgleda loše.

Lako je odustati od poboljšanja uz povećanje performansi. Između Normala i Ultra-a dobili smo oko četiri sličice, dovodeći našu prosječnu brzinu sličica u sekundi na 67 fps. Međutim, razlika nije bila tako jasna između Visokog i Vrlo Visokog. Nakon zaokruživanja, Very High i Ultra dobili su isti prosjek od 63 fps, dok je High zaradio jedan okvir (unutar granice pogreške).

Post-FX je postavka sve ili ništa. U usporedbi s kvalitetom trave i anti-aliasingom, spuštanje Post-FX-a na Normalno ne vraća toliko performansi. Ipak, još uvijek vraća značajan iznos. Preporučujemo da postavku ostavite na Normalno. Ako su vam važni dubina polja, cvjetanje i zamućenje pokreta, preporučujemo Ultra. Na temelju našeg testiranja, ne postoji značajna razlika u performansama između Ultra, Very High i High, tako da možete dati sve od sebe.

Vrijedno je napomenuti da uključivanje Post-FX na Very High ili Ultra otvara još dvije postavke: Snaga zamućenja pokreta i dubina polja. Na Normal i High, dubinska oštrina je potpuno onemogućena. Nakon što skočite na Very High ili Ultra, možete ga uključiti, iako to ne znači da biste trebali. Proveli smo naše testove s uključenom postavkom, ali njezino isključivanje vratilo je tri okvira na Very High. Ako vam se ne sviđa izgled GTA V s Post-FX postavljenim na Normal, pojačajte ga na Very High i isključite dubinsku oštrinu.

Kvaliteta shadera

Kvaliteta shadera utječe na to kako percipirate dubinu objekata GTA V. Scene u kojima se svijetla i tamna područja miješaju — poput snimke zaslona uličice iznad — vidjet ćete najveću razliku. Kad kvalitetu shadera postavite na Normal, dobit ćete mnogo ravniju sliku. Na Very High, svjetlo točnije pada na različite površine, dajući im veću dimenziju. Obratite pozornost na plavi zid na gornjoj snimci zaslona, ​​posebno prema stražnjoj strani. Kod Normala gubimo puno detalja kako se zid vraća, dok kod Ultra taj detalj ostaje.

Kvaliteta shadera ima prilično velik utjecaj na kvalitetu slike, ali poput Post-FX-a, brzo ćete zaboraviti na to tijekom igranja. Povećali smo naš prosječni broj sličica u sekundi sa 63 fps na 67 fps smanjivši kvalitetu shadera na Normal. Vidjeli smo istu prednost performansi na High, koja je iznosila prosječno 66 fps. Kvaliteta shadera ima prilično značajan utjecaj na performanse, ali ne toliko kao trava i MSAA. Preporučujemo da prvo isključite te postavke. Zatim, ako i dalje ne dobivate performanse koje želite, smanjite kvalitetu shadera na Normal.

Kvaliteta refleksije

Kako dobro izgledaju odrazi GTA V, postoji iznenađujuće mali gubitak performansi za prebacivanje postavke na Ultra. Postavljeni na normalu s isključenim MSAA, imali smo prosjek od 66 fps u usporedbi s našom osnovnom vrijednošću od 63 fps. Na vrlo visokom i visokom smo vidjeli slične performanse, u prosjeku 65 fps odnosno 64 fps. Iako je naš broj sličica u sekundi bio tehnički niži na Visokom nego na Vrlo visokom, ovo je više problem zaokruživanja. Prosjeci za obje postavke zapravo su bili unutar pola okvira jedan od drugog.

Ipak, ultra refleksije izgledaju prekrasno. Poput shadera, povećanje kvalitete refleksije dodaje razinu dubine svijetu igre. Na gornjoj snimci zaslona možete vidjeti jasnu razliku u odrazu između dva automobila. Izvan toga, međutim, također možete vidjeti da se svjetlo ponaša mnogo točnije jer počinje gubiti trag u tamnijim dijelovima poda. Za usporedbu, normalni odsjaji izgledaju ravno, ispirajući cijeli pod u sivoj boji.

Ipak, postoji velika razlika u performansama. Preporučujemo da smanjite postavku na Normalno ili Visoko ako imate problema s izvedbom. Dobra vijest je da možete pojačati MSAA na odrazima bez većeg gubitka performansi. Zamijetili smo isti prosječni broj sličica u sekundi s Ultra refleksijama s isključenim MSAA i pojačanim na 8x.

Kvaliteta sjene

Kvaliteta sjene mnogo je manje kritična postavka u usporedbi s gore navedenim. Dobili smo tri sličice smanjivši postavku na Normalno, dovodeći naš prosjek na 66 fps. Preporučujemo da ovu postavku bez obzira smanjite na Normalno. Kao što možete vidjeti na gornjoj slici, nema velike razlike u kvaliteti, a smanjivanje postavke pomaže performansama. Kvaliteta sjene određuje koliko su točne sjene prikazane, što nije uvijek očito. U našoj gornjoj usporedbi, na primjer, obje sjene izgledaju izvrsno.

Međutim, možemo vidjeti razliku oko rubova. Okrenuti prema gore, pojedinačni listovi stabla bacaju sjenu, dok su pri Normalu rubovi zajedno zamućeni. Slično tome, Ultra sjena je dinamičnija, sa svjetlom koja probija kroz određene točke u stablu. Iako je zanimljivo vidjeti razliku, vjerojatno je nećete primijetiti tijekom igranja.

Vjerovali ili ne, postavke sjena mogu negativno utjecati na vaše igranje, pa ćete htjeti isprobati opcije prije nego što se posvetite jednoj. Oni se kreću od Soft do Sharp, a obje krajnosti imaju svoje prednosti i nedostatke. Ako se odlučite za postavku Soft, primijetit ćete da će vaša grafika biti oštrija, ali će funkcionalnost vašeg uređaja biti ograničena. Ako odaberete opciju Sharp, vidjet ćete nejasne sjene i linije na svojim vizualnim elementima, ali će vaš uređaj imati poboljšanu funkcionalnost.

Teksture, teselacija i sve ostalo

Gore spomenute postavke su najvažnije, na temelju naših opažanja. Dodatnu izvedbu možete vratiti smanjenjem kvalitete teksture, kvalitete čestica i anizotropnog filtriranja; međutim, to je minimalna nadogradnja na kraju dana. Isprobali smo ga i nabavili dva okvira kada smo prešli s vrlo visoke na normalnu razinu teksture, dovodeći naš prosjek na 65 fps.

Većina novijih grafičkih procesora poput RTX 3080 moći će upravljati vrlo visokim teksturama bez ikakvih problema. Ako koristite starije računalo s grafička kartica koji ima manje od 4 GB memorije, imat ćete koristi od smanjivanja tekstura što je moguće niže kako bi sama igra radila učinkovitije.

Nismo puno zaradili kada smo isključili teselaciju i smanjili kvalitetu čestica na normalnu postavku. Upravo smo vratili jedan okvir i nismo pronašli mjerljivo poboljšanje performansi. Usporedno, nismo mjerili razliku u izvedbi s anizotropnim filtriranjem. Od GTA V je starija igra, logično je samo da se još uvijek dobro igra na starijim računalima, ali lijepo je znati da postoje načini da poboljšate grafiku ako imate brži uređaj.

Preporuke urednika

  • Najbolja računala za igranje za 2023.: Dell, Origin, Lenovo i još mnogo toga
  • Najbolje grafičke kartice 2023: pronalaženje najboljeg GPU-a za igranje
  • Najbolji zakrivljeni monitori za 2023
  • Najbolji OLED prijenosnici za 2023
  • Sve igre praćenja zraka na računalu: AMD Radeon i Nvidia RTX praćenje zraka