Kad je Ascendant Studios krenuo s debitantskom igrom, Besmrtnici Aveuma, imalo je jak udarac na rukama. Ideja je bila stvoriti "magičnu pucačinu iz prvog lica" koja je preuzela neke od osnovnih ideja Poziv dužnosti i preslikao ga u fantastično okruženje. Puške će postati čarolije, helikoptere će zamijeniti zmajevi. U prezentaciji koja otkriva prvi gameplay naslova, tim je udvostručio svoj inventivni pristup, rekavši da je to igra kakvu nismo vidjeli godinama.
Sadržaj
- Rat je magija
- Nije Harry Potter
Immortals of Aveum – službena najava za otkrivanje
Bilo je pomalo smiješno, onda, kada je igrivost krenula, a chat pun novinara i influencera počeo povlačiti usporedbe. Igre poput Ghostwire: Tokio i Izrečenopozvani su u roku od nekoliko minuta, naglašavajući novi trend na sceni igara 2020-ih: magija je in. Ono što je bio svjež koncept u 2018. sada će se lansirati u prepuno polje kojim dominiraju financijski behemoti poput Naslijeđe Hogwartsa. Limenka Besmrtnici Aveuma i dalje se ističu čak i ako će do izlaska biti treća najveća čarobna igra 2023.?
Preporučeni videozapisi
Na temelju neposrednog pogleda na igru, koja bi trebala biti lansirana 20. srpnja, postoji dobar razlog da mislimo da bi moglo. Besmrtnici Aveuma oslanja se na puni spektakl za vizualno blistavu fantaziju koja je intenzivna kao Call of Duty. Samo će morati dokazati što je u njemu toliko različito ako želi izbjeći nadolazeći niz usporedbi.
Rat je magija
Prije otkrivanja novog načina igranja, jedva da smo ga mogli vidjeti Besmrtnici Aveuma. Najava najave na prošlogodišnje Game Awards dao bi uvid u njegovo fantastično okruženje i ogromne razmjere, ali pojedinosti su od tada rijetke. Sada znamo točno o čemu se radi: pucačina za jednog igrača u prvom licu koja se temelji na priči i koja oružje zamjenjuje čarolijama. To je tradicionalna akcijsko-avanturistička igra (bez mikrotransakcija, bez komponente koja je uvijek na mreži) koja uključuje borbu, prelaženje i zagonetke.
Priča se odvija u svijetu Aveuma, prostranom fantastičnom okruženju kroz koje poput vena prolaze šarene ley linije. Oni sadrže moćnu magiju, koja je dovela do napetog Vječnog rata između frakcija u svijetu. Njegov junak je Jak, bojni mag koji nakon proživljene traume budi svoj magični potencijal. Mora upotrijebiti svoje novostečene moći kako bi zaustavio zlog Sandrakka. Što god Sandrakk želi učiniti s magijom, zvuči loše, a jedan lik to naziva "nekim pravim sranjem s kraja vremena".
Utjecaj Call of Dutyja je jasan, kao Besmrtnici Aveuma u biti priča fantastičnu ratnu priču. Izvršni producent Kevin Boyle pružio je daljnji kontekst priče u intervjuu za Digital Trends, objašnjavajući neke od načina na koje se magična postavka povezuje s ljudskijim sukobom. Za Boylea, to je priča o tome kako pojedinac s moći postaje šahovska figura u ratu.
"Počinjemo od mjesta gdje Jack može izraziti vrlo malu količinu magije i ovaj traumatični događaj vodi do nečeg značajnog", kaže Boyle za Digital Trends. “Ulazimo u načine na koje se pojavljujete na nečijem radaru kao nešto potencijalno opasno ili nešto potencijalno korisno u tekućem sukobu ovoga svijeta. Privukli ste pozornost važnih ljudi izražavajući toliku magiju. Kako ste uvučeni u širi sukob svijeta, mislim da je zaista zanimljivo."
Ono što stvarno prodaje uloge tog sukoba jest Besmrtnici'zapanjujuća vrijednost proizvodnje. Neki od isječaka igranja koje sam vidio bili su impresivno kinematografske prirode, sa šarenim čarolijama koje su pucale po ekranu poput vatrometa. Vrhunski trenutak prezentacije bio je kada je Jaka s bojnog polja podigao golemi zmaj, prisiljavajući ga da se s njim bori u prvom licu. To je besprijekoran niz koji bilježi uzbuđenje ratne igre i maštoviti spektakl fantazije.
Nije Harry Potter
Prava zvijezda showa je Besmrtnici Aveuma’s borbeni sustav, koji će sigurno povući nekoliko usporedbi. Jak ima pristup trima različitim vrstama magije, a svaka je predstavljena svijetlom bojom. Plava magija djeluje kao osnovna puška dugog dometa, crvena funkcionira kao sačmarica, a zelena ispaljuje strelice za samonavođenje. Koristeći pucačine kao što je Call of Duty kao osnovu, Ascendant je htio izvući iz poznatih arhetipova oružja kao osnovu za sustav. Za Boylea, ta ideja također je povezana s nekim od njegovih tematskih ambicija.
"Postojao je stalni naglasak na tome kako to usmjeravamo na način da bude osjetljiviji i visceralniji", kaže Boyle. “Vidjeli smo dosta IP-a ili fantastičnog sadržaja gdje je magija fokusirana kroz predmet poput štapića, ali kako to izgleda kroz ratno oružje? Kako uzeti sve te stvari koje smatramo cool i usmjeriti ih prema sukobu ovoga svijeta?”
Na prvi pogled, magični sustav ima neke sličnosti s Ghostwire: Tokio. Ima isti osjećaj "pištolja", a Jak čak može pozvati čarobni štit da blokira neprijateljske napade kao što to može Akito. Međutim, borba ovdje izgleda mnogo dublja... i blještavija. Isječci igranja koje sam vidio gotovo izgledao kao Doom, s Jakom koji velikom brzinom juri po sobama nalik areni i mijenja čarolije u hodu. Puno je toga za vidjeti - s bljeskovima plave, zelene i crvene boje koji osvjetljavaju bitke poput bljeskova cijevi i eksplozija granata u vojnoj pucačini - ali izgleda spektakularno. Boja također igra važnu ulogu u borbi, jer Jak treba svoje napade uskladiti s bojom neprijateljskog štita kao uSudbina 2(Boyle napominje da je tim razmotrio potencijalne prepreke pristupačnosti i upario boje s oblicima kako bi pomogao igračima).
Međutim, ono što sam opisao samo je mjesto gdje čarobni sustav počinje. Jak dobiva arsenal čarolija koje nadilaze osnovne moći oružja. Najintrigantniji od njih je plava trepavica koja može odvući neprijatelje prema sebi. Naravno, to se također može koristiti za bacanje neprijatelja s litice. Druga čarolija može usporiti neprijatelje ili objekte u rješavanju zagonetki okoline. Nisam siguran koliko duboko to ide, ali neki od isječaka koje sam gledao svakako su me natjerali da pokušam zamisliti koliko sam čarolija bačeno u nekoliko sekundi. Tim napominje da je želio uhvatiti glatku, fluidnu prirodu Call of Duty bitaka, i to se sigurno prati do sada.
U raspravi o čarobnom sustavu tijekom prezentacije, jedan član tima se šali "Mi nismo Harry Potter!" Srećom, to je istina. Besmrtnici Aveuma traži nešto veće, zamišljajući kako bi jako militarizirani sukob izgledao u čistom svijetu mašte. Uživao sam u dijelu koji sam do sada vidio - samo nisam siguran da je u ovom trenutku revolucionaran kao što Ascendant misli da jest. To je još uvijek prilično standardna akcijska igra, oslanjajući se na koncept koji je iskreno popularniji nego što su sada realistične vojne pucačine. Čini se kao nešto što će nastaviti trend u nastajanju više nego otvoriti novi teren. Ipak, dokle god svira tako dobro kao što izgleda, ne žalim se.
Besmrtnici Aveuma izlazi 20. srpnja za PC, PlayStation 5, i Xbox serija X/S.
Preporuke urednika
- Imortals of Aveum dobiva iznenađujuću odgodu nakon snažnog nastupa na Summer Game Festu
- Call of Duty: Modern Warfare II trailer za akciju uživo izaziva potpuno otkrivanje