Papirni Mario: Kralj origamija
MSRP $60.00
"Papirnati Mario: Kralj origamija je šarmantna Mario avantura pokvarena teškim i zamornim borbenim sustavom."
Pros
- Srdačni likovi
- Prekrasan soundtrack
- Raznolikost izvrsne razine
- Zapanjujući vizualni prikazi
Protiv
- Iritirajući borbeni sustav
- Platformiranju može nedostajati preciznosti
Oko trećine puta Papirni Mario: Kralj origamija, Bob-omb izvodi dirljiv čin samožrtvovanja.
Sadržaj
- Promet papira
- Ulazak u zamah stvari
- Vodite bitku, pobijedite u ratu
- Vizualna poslastica
- Likovi u igri
- Naše mišljenje
Jedan od glavnih likova igre, Olivia, onesposobljena je, a Mario i Bob-omb moraju je spasiti. Uslijedila je potraga za pronalaskom predmeta, a kad su se vratili Oliviji, shvatio sam da je Bob-omb cijelo vrijeme znao da će učiniti ovaj nesebičan čin, iako ja nisam. To je prekrasan prizor i podsjetio me zašto uopće volim video igre.
Papirni Mario: Kralj origamija sjaji najjače u ovim trenucima. Šteta što frustrirajući sustav bitke povlači ovu inače sjajnu igru.
Promet papira
Priča igre je prilično jednostavna Mario fare. Mario i Luigi su na putu u Kraljevstvo gljiva na festival origamija, ali kada stignu tamo, nešto se sprema. Princeza Breskva je slomljena i ponaša se jezivo, te pita braću žele li joj se pridružiti. Kad odbiju, bacaju ih u tamnicu dvorca. Uskoro ćete saznati da je zli kralj origamija po imenu Ollie transformirao princezu u ovaj beživotni oblik, a grupu Bowserovih neprijatelja u sklopljene vojnike. Isto želi učiniti i cijelom Kraljevstvu gljiva.
Mario se udružuje s Bowserom, koji je urnebesno presavijen u kvadrat, i pokušava pobjeći iz zatvora. Pronalazi Oliviju, Olliejevu sestru, u tamnici. Olivia ne dijeli mržnju svog brata, pa oni započinju potragu da spase kraljevstvo i zaustave Olliejev zli plan.
Ollie uzima Breskvin dvorac i premješta ga na daleku planinu, a kraljevstvo prekriva u pet šarenih vrpci, zarobivši sve. Na Mariju i Oliviji (i gomili sporednih likova) je da odmotaju vrpce, zaustave Ollieja i vrate kraljevstvo u normalu.
Zasad je dobro, ali pripovijest od tada postaje zamršenija. Mario i Olivia trebaju poraziti četiri origami elementala (vatra, led, voda, zemlja) kako bi Olivia mogla naučiti njihove moći i postanite dovoljno jaki da preuzmete super moćne uredske potrepštine (škare, klamerica, bušilica za rupe, itd.) čuvajući vrpce. Usput otkrivaju i Olliejevo porijeklo. To je pokušaj dodavanja dubine, ali otkrića su upravo onakva kakva očekujete.
Tijekom putovanja, Mario i Olivia posjećuju slikovite zelene livade, skupe slastice, vodene hramove, skliske ledene špilje, mošusne tamnice i vulkane ispunjene lavom, da spomenemo samo neke. Kao što je često slučaj s Mario igrama, priča nudi izgovor za posluživanje širokog spektra razina koje održavaju svježinu u igri.
Ima puno toga za raditi i pronaći u igri. Stotine Žaba krastača skrivene su u svakom kutu, a beskrajne tajne rasute su posvuda. Jedna od glavnih mehanika igre uključuje popunjavanje rupa oko zemlje vrećicom konfeta, i to je fantastično. Postoje kolekcionarski predmeti koje možete pronaći, trofeji koje možete zaraditi, pa čak i muzej unutar igre koji prikazuje Mariove pobjede.
Ulazak u zamah stvari
Kao i drugi nedavni naslovi Paper Mario, OrigamiKralj križanac je RPG-a i 3D platformera. Uglavnom ovaj hibridni pristup funkcionira. Mario se može kretati i skakati, udarati čekićem i komunicirati s predmetima poput znakova i drugih likova. Kretanje svijetom djeluje fluidno i besprijekorno.
Međutim, nije savršeno. Budući da je kamera statična, ponekad može biti teško procijeniti gdje će Mario sletjeti. Pogotovo kasnije u igri, dijelovi platforme mogu biti neoprostivi zbog količine izgubljenog zdravlja tijekom pada. Barem je lako doći do ljekovitih predmeta i zaliha.
Još jedna mehanika igre uključuje čarobne ploče. Mario koristi Olivijine moći origamija kako bi transformirao svoje ruke u duge stabljike koje šibaju zaslonom tražeći skrivene ploče koje bi otkinule, otkrivajući nove putove ili tajne. Oni koriste kontrole pokreta, što može biti izbirljivo. Nekoliko sam puta proveo toliko dugo pokušavajući pronaći dio zaslona koji mi je potreban za napredak da sam pomislio da igra ima prisluške. Preporučio bih da isključite kontrole pokreta za veću točnost.
Igra također ima potencijal problem završetka igre. Kasnije u priči, Bowserov sin se posječe i treba ga pomladiti u brojnim toplim izvorima. Put do konačnog proljeća uključuje određeni skup radnji koje je potrebno izvršiti redom. Postoji način da ih učinite pogrešnim redoslijedom, što će zaustaviti sav napredak u igri, prisiljavajući igrača da se ili vrati na prethodno spremanje ili u potpunosti ponovno pokrene igru.
Vodite bitku, pobijedite u ratu
Dok se platforming javlja u Kralj origamija svijetu, borba vas šalje u sustav borbe na poteze. Ovo je mjesto gdje igra postaje slogan. Kada Mario naleti na neprijatelja ili šefa, pokreće kružnu rešetkastu slagalicu s vremenskim ograničenjem. Uobičajene bitke uključuju manipuliranje slagalicom prstena kako bi se neprijatelji smjestili na način da ih je najlakše napasti. Ako je sve učinjeno ispravno, Mario dobiva bonus za napad. Ako se učini pogrešno, bitka se oteže. I dalje.
Nema pravog poticaja za bitke jer Mario ne dobiva bodove iskustva. Dobivate samo novčiće koje je lako dobiti dok istražujete svijet. Mario postaje jači nadogradnjom svog zdravlja kada pronađe poboljšana srca diljem svijeta i korištenjem snažnijeg oružja.
Igra nudi mnoštvo opcija za lakše bitke. Mario može zamoliti Toads da navijaju za njega trošenjem novčića, a oni će poboljšati njegovo zdravlje i napola riješiti zagonetke umjesto njega. Također može koristiti novčiće da kupi više vremena. Također može kupiti dodatke koji povećavaju vrijeme, zdravlje i snagu za njegove saveznike tijekom bitaka. Može čak i pobjeći, iako to funkcionira u manje od 50% slučajeva.
Mario može izbjeći neke bitke. Često sam koristio pomoć i izbjegavao bitke što sam češće mogao jer nisam uživao u sustavu bitaka. Kružna mreža ne djeluje intuitivno, a čak i uz pomoć, borbe se čine kao posao.
Borbe s šefovima još su teže jer uključuju određene skupove poteza koji utječu na ploču, poput neprijatelja koji dodaje vatru duž staze koju Mario treba izbjegavati. Iako je zadovoljstvo gaziti šefa na komadiće, često sam napravio jednu malu pogrešku zbog koje bih izgubio red i odugovlačio bitku nemilosrdno dugo.
Konačna bitka posebno je uključivala mehaniku slagalice koja se pojavila samo jednom u igri, uz vrlo malo vremensko ograničenje. Dok bi neki to nazvali okrepljujućim, meni je bilo stresno.
Vizualna poslastica
Unatoč mojim primedbama o sustavu borbe, Papirni Mario: Kralj origamija je prekrasna igra puna srca.
Glazba je zvučna oaza — mješavina živih instrumenata, elektroničke glazbe i prozračnih drvenih puhača. Vizualni prikazi su čisti i oštri, s efektima vode, neba i zemlje koji se ističu u šarenom stilu igre. To je praznik za oči i volio sam napredovati kroz igru samo da vidim što Papir Mario morao mi je sljedeći pokazati.
Tijekom igre, posjetio sam puni zabavni park sa skrivenom ninja kućom; Letio sam u zrak na Bowserovoj topovnjači; Borio sam se s golemom lignjom na kruzeru i upravljao plovilom u dijelu jedrenja sličnom Legenda o Zeldi: Probuđivač vjetra, zajedno s mojom pomorskom kartom. Posvuda ćete pronaći uskršnja jaja, i slušna i vizualna, koja će oduševiti čak i najobičnije obožavatelje Marija.
Taman kada se jedan dio počne činiti monotonim, igra vam baca nešto sasvim drugo. I usprkos zdravom zamahu prema naprijed, vraćanje unatrag se potiče i često nagrađuje.
Likovi u igri
Olivia je emocionalno središte igre. Ona je mali presavijeni žuti lik kojeg Mario može prizvati i tražiti savjete. Hvala Bogu na tome, jer sam nekoliko puta zapeo, a ona mi je uvijek govorila kuda dalje.
Mario je tihi protagonist, tako da se Olivia nosi sa svim emocionalnim uzdizanjem, a autori igre očito imaju ne samo duboko institucionalno znanje o Mariu, već i brigu za njegovu povijest. U pisanju ima tuge, radosti i tona humora. Često sam nalazio osmijeh na licu tijekom mnogih pametnih trenutaka u igri.
U jednom trenutku Olivia saznaje za tužnu sudbinu drugog lika. Sama igra se usporava, a ja nisam mogao napredovati dok je Mario nije razveselio. Neću spoilati kako on to radi, jer je smiješno, ali scena ilustrira koliko ova igra može biti dirljiva i iskrena.
Naše mišljenje
Papirni Mario: Kralj origamija je srdačan, zabavan dodatak Papir Mario franšize koja je opterećena zamornim i frustrirajućim sustavom borbe slagalica.
Postoji li bolja alternativa?
Oba Animal Crossing i Dah divljine su klasični Nintendo Switch igre koji su dorasli prilici. Bug Fables: The Everlasting Sapling i Šuplji viteztakođer su dobre alternative, iako je potonje mnogo teže.
I ja sam neizmjerno uživala Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje remake.
Koliko dugo će trajati?
Trebalo mi je oko 35 sati da završim glavnu priču igre, a lako bih mogao potrošiti još pet do deset pokušavajući pronaći sve u igri.
Trebate li ga kupiti?
Ako možete prebroditi bitke, to je sjajna igra puna iznenađenja, dobrog teksta i smiješnih trenutaka. Ako ste obožavatelj Marija, ovo je igra koju svakako vrijedi igrati.
Preporuke urednika
- Svaka igra Mario Kart rangirana od najbolje do najgore
- Super Mario Bros. Wonder: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Super Mario Bros. Wonder ovog listopada vraća seriju u 2D
- Mario Kart Tour mikrotransakcije dovode Nintendo u pravne probleme
- Najbolje Mario igre svih vremena, rangirane