Nakon više od tri desetljeća, na koliko načina možete napraviti istu igru?
Sadržaj
- Odaberite svoj Kameo
- Dovrši ga
Preporučeni videozapisi
To je pitanje koje bi si NetherRealm Studios trebao postaviti kada razvija svoj nastavak ultrapopularnog Mortal Kombat 11. Sljedeći bi dio trebao pronaći način da podigne ulog, kako u pogledu divljih smrtnih slučajeva tako i u pogledu temeljnih borbenih sustava. Zahtijevalo bi puno kreativnosti, a ta riječ mi je na pameti dok radim demo Mortal Kombat 1.
U sklopu ovogodišnjeg Summer Game Fest, počeo sam se baviti nadolazećom borbenom igrom, probijajući se kroz toranj i eksperimentirajući s njenim novim sustavima. Ono što sam brzo otkrio je koliko prostora ostavlja za kreativnost u borbi. To je uvelike zahvaljujući njegovom sustavu Kameo, maloj, ali dojmljivoj inovaciji za koju se čini da će mnogo doprinijeti Mortal Kombat 1 prokleto zabavan sport za gledatelje.
Odaberite svoj Kameo
Najveći dio mog demoa trebao bi završiti četiri borbe u formatu tornja. Odabrao bih Kitanu, ponovno se upoznajući s njom
Mortal Kombatmodernizirani, dial-up kombinirani sustav. Osnove bitke su jednostavne, sa standardnim napadima, bacanjima i blokovima. Sve je to dovoljno lako shvatiti, zahtijeva manje objašnjenja odStreet Fighter 6.Zračne kombinacije su se vratile!
Ipak postoji veliki zaokret u svemu tome: Kameos. Kad odaberem lika, šaljem se na drugi zaslon gdje biram drugog lika kojeg mogu pozvati da napadne. To je jednostavan sustav; sve što moram učiniti je pritisnuti desni branik i smjer kako bi izvršili potez. Odabrao bih Sonyu za svoju partnericu i poigrao bih se s nekoliko njezinih asistencija. Na primjer, u jednom napadu ispaljuje ljubičastu energetsku eksploziju iz daljine. Drugi unos je da juri kroz zrak da se zaleti u protivnika u zraku.
Taj me zračni napad natjerao da shvatim potencijal sustava. Recimo da bacim neprijatelja u zrak. Ako točno odmjerim vrijeme, mogu natjerati Sonyu da ih presretne s neba da produži moju kombinaciju. Ili možda pokušam baciti jednog od Kitaninih obožavatelja na svog neprijatelja, ali oni ga preskoče. Uz pravi trenutak, mogao bih poslati Sonyu da ih kazni za taj potez. To je moćan sustav koji omogućuje igračima da izvuku maksimum iz kombinacije. Pretpostavljam da će omogućiti profesionalcima da izvedu zapanjujuće sekvence koje će oduševiti publiku u Evo.
Mortal Kombat 1 - Službeni debitantski trailer igre
Razgovarao sam s vodećim dizajnerom sustava Derekom Kirtzicom na Summer Game Festu, koji je detaljnije objasnio što novi sustav čini tako posebnim. Ne samo da mogu dopustiti kreativnije poteze, već Kameos čak može pomoći borcima u ravnoteži i dopustiti igračima da prilagode svoj stil igre.
"Sloboda koju imate u igranju... možete odabrati Kameo koji će vas nadopuniti ili popuniti prazninu", kaže Kirtzic za Digital Trends. “Recite da želite igrati zoniranja, tako da nužno imate puno napada izbliza. Vaš Kameo može popuniti tu prazninu gdje su oni stvar koju koristite izbliza. Zračne kombinacije... to je ono što me najviše veseli. Zračne kombinacije su se vratile! Možete odbiti ljude od tla, vratiti se u zrak... tako je zabavno i tako je dobar osjećaj. Čista količina udaraca koje možete napraviti kroz kombinaciju je tako dobra. Gotovo da možeš ispustiti kombinaciju i podići je u istom ritmu.”
Iako sam trebao isprobati samo dvije kombinacije likova tijekom moje 30-minutne sesije igranja, već vidim koliko duboko taj sustav može ići. To je pametan način da se borce s utvrđenim setovima pokreta učini dinamičnijima i nepredvidljivijima u borbi, što trebala bi manje stagnirati meta koja će značajno evoluirati svaki put kada se novi Kameo lik doda igra.
Dovrši ga
Naravno da ne Mortal Kombat igra bi bila potpuna bez nekih doista odvratnih fatalityja. Morao bih vidjeti nekoliko finišeri koji okreću želudac u akciji tijekom moje igre. U jednom sam meču uglancao protivnika bacivši Kitanine lepeze, koje su se vrtjele okolo poput brujalica koje su mog neprijatelja pretvorile u hrpu mesa. Bilo je apsolutno groteskno i veličanstveno.
S obzirom na to Mortal Kombat 1 radi na novim konzolama, možete zamisliti koliko detaljno nasilje postaje ovaj put. Smrtonosni udarci prikazivali bi rendgenski prikaz mene kako urušavam protivnikove kosti, uz mučne zvukove pucketanja. U jednom meču, Sub-Zero je zgrabio dvije ledenice i zabio ih u moju lubanju, što je izazvalo rendgenski prikaz kako prodiru u kost na putu do mog mozga. Mortal Kombat nikada nije bila igra za one sa slabim želucem, ali najnovije izdanje posebno ide iznad i dalje.
Dok sam igrao, počeo sam se pitati je li možda NetherRealm bio blizu toga da ode predaleko. Koja je granica krvožednosti serije? Koliko realistična grafika mora biti prije nego što ti trenuci postanu previše stvarni? Nakon svega, Mortal Kombat programeri su podijelili horor priče o radu na prethodnim igrama, napominjući da je pokrenuli "grafičke snove" i navodno ostavio jednog programera s dijagnozom PTSP-a.
Kad sam razgovarao s Kirtzicom, govorio je o pretjeranim smrtnim slučajevima s radošću, napominjući da su proizašle iz istog razigranog kreativnog duha unutar tima. Programeri ipak imaju čvrstu granicu kada je riječ o nasilju.
"Nikad ne želimo prijeći crtu", kaže Kirtzic. “Uvijek želimo biti sigurni da postoji razina govora o smrtnim slučajevima na kojoj nemate ožiljaka. Želimo biti sigurni da su i dalje zabavni i šašavi. S njima uvijek zadržavamo taj osjećaj bezbrižnosti. 'Ovo je nemoguće da se ovo događa' naspram pokušaja učiniti bilo što što prelazi granicu koja je previše realistična."
Hoće li NetherRealm prijeći taj prag ili ne, vjerojatno će ovisiti o pojedinačnim igračima i njihovoj toleranciji na krvoproliće. To je svakako puno, ali mnogi od fatalityja koje sam vidio imali su onu vrstu Itchy and Scratchy kvalitete, fokusirajući se na crtane animacije smrti. Vidio sam Johnnyja Cagea kako razbija glavu borca u zvijezdu Hollywood Walk of Fame i vidio sam kako se drugi lik pretvara u diva i gazi svog protivnika poput bube.
Iako nisam posve siguran kako stojim s njegovim hipernasiljem, već se osjećam osvojenim kreativnom energijom u igri Mortal Kombat 1. Kameos doista djeluje kao mijenjač igre, diverzificirajući setove pokreta likova
Mortal Kombat 1 kreće 19. rujna na Xbox serija X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch i PC.
Preporuke urednika
- Krvavi novi trejler za Mortal Kombat 1 vraća 2 klasična borca
- Crni Xbox Series S s 1TB SSD-om izlazi u rujnu
- Sve je najavljeno na početku Summer Game Festa 2023
- 10 crossover likova koje jedva čekamo vidjeti u Mortal Kombatu 1
- Mortal Kombat 1 vraća serijal na početak ovog rujna
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.