Recenzija Outridersa: Uzbudljiva akcija nadomješta ravnu znanstveno-fantastičnu priču
MSRP $60.00
"Outrider ima zvjezdanu akciju i duboku prilagodbu, ali mu nedostaje osobnosti."
Pros
- Zabavno pucanje
- Izvrsna prilagodba
- Različite klase
- Snažni replay hookovi
Protiv
- Slaba priča
- Ravni likovi
- Nepotrebno uvijek online
Outridersnije kao Sudbina … barem prema developeru People Can Fly. Ne obaziri se na znanstvenofantastičnu premisu pljačkaš-pucač. Ne obraćajte pažnju na ta stvorenja slična Thrallu koja trče okolo u rojevima. Zanemarite supermoći temeljene na klasi, od kojih jedna daje igračima Titan slam.
Sadržaj
- Mass Effect lite
- Manje Destiny, više Diablo
- Drugačija usluga
- Naše mišljenje
U redu, pomalo je slično Sudbina. Iako je pošteno rečeno, to je i puno više od toga. Pucačina u trećem licu koja se temelji na naslovnici izvlači komadiće iz niza svojih suvremenika, dok se istovremeno odupire nekim od najvećih zamki tih igara. Stavljajući udaljenost između sebe i moderne servisne igre uživo, People Can Fly ima za cilj odvojiti prtljagu od vrijednog plijena.
Outriders nedostaje osobnosti i rubovi su mu grublji od osmerokuta, ali jezgra borbe jednostavno je zabavna. Duboka prilagodba karaktera, obilje pogodnosti opreme i uzbudljive supermoći čine dotjeranu pucačinu koja bi trebala zablistati nakon prijeko potrebnog održavanja.
Mass Effect lite
Outridersima velike narativne ambicije, iako se one baš ne isplate. Distopijska znanstveno-fantastična priča usredotočuje se na pokušaj čovječanstva da kolonizira jedan od posljednjih planeta pogodnih za život u galaksiji, Enocha. Igrači kontroliraju titularnog Outridera koji se budi iz 31-godišnjeg krio-sna, samo da bi otkrio da je misija propala i da je među preostalim ljudima izbio građanski rat. Da stvar bude gora, postoji mistična aura zvana Anomalija koja ljude pretvara u supermoćne "Izmijenjene".
Svakako postoji određeni potencijal u okruženju, ali on se baš ne vidi u suhoparnoj sapunici o kolonizaciji koja je ovdje predstavljena.
Ne bih vam mogao reći previše o tome kamo to dalje ide, jer je priča kao da "u jedno uho izlazi na drugo". Postoji hrpa znanstvenofantastičnih tehnoblebetanja za naučiti, stranice suhe priče za čitanje i deseci ravnih NPC-ova za susret. Tijekom velikog emocionalnog otkucaja jednog lika, uhvatio sam se kako pitam "tko?" naglas nikome.
Igri nedostaje osobnosti i to nadilazi narativ. Sam Enoch je nejasan planet koji klinički mijenja lokalitete standardnih videoigara, od običnih pustinjskih pustinja do prigušenih zelenih šuma s mrljama šarene flore. Bilo bi teško identificirati jednu od njegovih razina u nizu modernih znanstveno-fantastičnih pucačina.
Outriders: Putovanje u nepoznato [ESRB]
Igra je uspješnija kada se poigrava s onostranim elementima. Njegovi najbolji trenuci dolaze kada se suoči s Enochovim vanzemaljskim stvorenjima, koja uzdrmaju standardne vatrene borbe protiv izmjenjivih ljudskih frakcija. Divovski pauci, zmajolike ptice i dvonošci koji pljuju kiselinu oživljavaju svijet i daju bolji dojam o neredu u kojem su se ljudi našli. Oni su također uvjerljivije mete, zahtijevaju od igrača da izađu iz zaklona i igraju agresivno.
Svakako postoji određeni potencijal u okruženju, ali on se baš ne vidi u suhoparnoj sapunici o kolonizaciji koja je ovdje predstavljena. Jednostavno se čini kao zastarjela varijacija Masovni učinak, prva od mnogih asocijacija kojih će se studio teško otresti.
Manje Destiny, više Diablo
Što Outriders nedostatak priče, više nego nadoknađuje svojom radnjom. Maknimo s puta još neke neizbježne usporedbe. Uzmite snimanje iz trećeg licaDivizija, klasno djelovanje Sudbina 2, i izgradnja karaktera vrag i ti si veći dio puta tamo. Da budemo jasni, to nije kucanje. Igra učinkovito preuzima najbolje ideje svake od tih igara i neprimjetno ih miješa u vlastiti recept.
Ono što sve čini tako dobro povezanim je duboka prilagodba koja poboljšava svaku borbenu mehaniku. Pucanje samo po sebi je dobro, ali samo je poboljšano zahvaljujući pogodnostima za oružje koje svaku pušku pretvaraju u vlastitu "egzotiku", da posudimo izraz iz Destinyja. Puno je užitka u tome da naslijepo opremite pištoljem i ispalite hitac, samo da biste otkrili da smrzava neprijatelja. Potiče igrače da eksperimentiraju sa svojim punjenjem i nudi mnoštvo cool nagrada za to.
Na vrhu standardno pucanje, igra ima četiri klase likova, od kojih svaka donosi jedinstvene vještine na stol. Prevaranti mogu manipulirati prostor-vremenom kako bi se teleportirali iza neprijatelja ili ih usporili. Piromanti pale negativce i s vremenom nanose štetu. Svaka klasa je potpuno različita i dolazi s različitim vještinama koje se mogu miješati i slagati. Promjena razreda može u potpunosti promijeniti stil igre, čineći svaki od njih vrijednim provjere.
Tu se ne zaustavlja. Svaki dio oklopa također dolazi s pogodnostima koje mogu dodatno promijeniti vještine klase. Povrh toga postoji veliko stablo vještina koje omogućuje trajnije petljanje. Iz svake usporedbe igra jamči, vrag jedan na kraju bude onaj koji se najviše drži. Ovo je akcijska igra koja omogućuje igračima da naprave hiper-specifične građevine i podignu pakao na toliko različitih, zadovoljavajućih načina.
Outriders ne zna kako ispričati priču, ali sigurno može organizirati bitku.
Evo konkretnog primjera. Prvenstveno sam igrao Technomancera, klasu podrške koja može liječiti i stvarati kupole. Moja posljednja izgradnja uključivala je smanjenje vremena hlađenja i povećanje zdravlja svih mojih sposobnosti kupola, što mi je omogućilo postavljanje ledenih i otrovnih kupola svakih nekoliko sekundi. To mi je omogućilo da borbi pristupim poput obrambenog načina rada u kojem mogu strateški postaviti kupole oko bojnog polja i namamiti neprijatelje na opasan način. Nisam mogao vjerovati da sam uspio stvoriti nešto tako specifično unutar igre. Bio sam još više šokiran činjenicom da postoji još toliko toga što mogu učiniti da tu postavu učinim još smrtonosnijom.
Ponekad žudimo za dubokim, narativnim iskustvima iz videoigre. Ponekad samo želimo ustrijeliti smrznutog zmaja s neba pištoljem koji baca munje. Outriders ne zna kako ispričati priču, ali sigurno može organizirati bitku.
Drugačija usluga
Postoji poseban razlog zašto se People Can Fly ne sviđaju usporedbe s modernim igrama. Outriders nije servisna igra uživo u stilu Destinyja, unatoč tome što tako izgleda. Umjesto žicanja igrača uz obećanje tjednih ažuriranja, ono što vidite to i dobijete. Ima svu privlačnost koja dolazi od izgradnje moćnog lika kroz RPG mehaniku bez tereta stalnog praćenja ažuriranja. To je igra koja poštuje da će igrači na kraju htjeti igrati drugu igru.
Postoji obilje snažnog sadržaja i ideja koje će pomoći produljiti život igre nakon njezine kampanje od 25-30 sati. Jedna od njegovih učinkovitijih udica je njegov World Tier sustav, koji djeluje kao pametna ljestvica težine. Igrači mogu otključati do 15 razina, od kojih svaka dodaje dodatne izazove i nagrade igri. To je genijalan sustav koji predanim igračima omogućuje da testiraju svoje umijeće i rade prema konačnoj znački časti (i pravom završetku igre).
Najveća privlačnost je igra za više igrača, koja dopušta da se do tri prijatelja okupe i zajedno rješavaju misije. Klasni sustav ovdje blista, jer potiče koordiniranu igru u kojoj svaki član tima ima specifičnu korist u borbama. Igra nema sjajno rješenje za suočavanje s igračima koji su na radikalno različitim razinama, ali vatrene borbe su dovoljno zabavne da to nije previše važno.
To je igra koja poštuje da će igrači na kraju htjeti igrati drugu igru.
Iako ima puno posla, Outriders trenutno je u grubom stanju. Prvi vikend igre bio je obilježen rušenjima, bugovima i problemima s poslužiteljem koji su igrače sprječavali da je se predugo dočepaju. Čudno, igra ima isti model "uvijek na mreži" koji je rezerviran za servisne igre uživo. Kad serveri padnu, fanovi čak ne mogu igrati solo. To je neobjašnjiva odluka zbog koje neki frustrirani igrači već žele odustati od nje.
People Can Fly ne vara kada se distancira Outriders iz drugih igara, ali teško je kriviti ljude za povlačenje usporedbi. S nepotrebnim live servisnim DNK-om koji je ugrađen u nju, igri je jedan nadriliječnik manjak da bude patka. Baš kao što je njegov protagonist razapet između ljudskog i izmijenjenog stanja, Outriders zauzima čudnu sredinu između starog i novog dizajna igre. To je kriza identiteta koja slabi trenutno iskustvo.
Ali jesam li spomenuo da možete nabaviti komad oklopa koji će naelektrizirati vaše izmicanje? Cool.
Naše mišljenje
Je Outriders sofisticirana akcijska igra s uvjerljivom znanstveno-fantastičnom pričom? Ne. Je li zabavno zamrznuti pauka ledenom kupolom i razbiti ga dobro postavljenim snajperskim hicem? Možete se kladiti. Ponekad je to sve što čovjek zaista želi od ovakvog strijelca. Mogao bi koristiti izvanmrežni način rada za sesije s jednim igračem i prilično malo održavanja, ali to je solidan temelj za akcijsku igru koja poštuje vrijeme svojih igrača.
Postoji li bolja alternativa?
Zupčanici 5 za narativno vođenu pucačinu u trećem licu i Sudbina 2 za svemirsku magičnu looter pucačinu, ali Outriders je izvrsna opcija za one koji žele malo obojega.
Koliko dugo će trajati?
Glavna kampanja će trajati oko 25-30 sati s lijepom porcijom sporednih zadataka. Multiplayer i World Tier grind produljuju to vrijeme mnogo dalje.
Trebate li ga kupiti?
Da. Malo je gruba, ali je zabavna akcijska igra koju možete igrati s prijateljima. Što je još slađe, uključeno je u Xbox Game Pass, što ga čini jednostavnim za vlasnike Xboxa.
Preporuke urednika
- Final Fantasy XVI State of Play otkriva Cidovo skrovište i način priče
- Novi trailer za Final Fantasy 16 prikazuje ekspanzivno putovanje i klasičnu priču
- Star Ocean: Datum izlaska Božanske sile čini listopad još napučenijim
- Final Fantasy 5 i 6 bit će uklonjeni s liste kako bi se napravio prostor za novi Pixel Remaster
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin nova je akcijska igra tima Ninja