![Carstvo grijeha](/f/fbdece86515833ac6c5f038ae43f4434.jpg)
Recenzija Empire of Sin: Zločin se isplati u pametnoj strateškoj igri iz doba prohibicije
"Empire of Sin je pametna igra za upravljanje mafijom sa snažnim okruženjem, ali s nekim značajnim tehničkim problemima."
Pros
- Osvježavajuća postavka
- Pametan sustav upravljanja
- Jaki elementi igranja uloga
Protiv
- Nedostatak mogućnosti borbene brzine
- Greške i nestabilnost
Carstvo grijeha uparivanje lijevog polja priče o zabrani iz 1920-ih s taktika strateške igre visoke razine radi tako dobro da je gotovo iznenađenje da se nitko toga ranije nije sjetio. Ispostavilo se da je svijet krijumčarenja čudno savršen spoj za žanr koji se temelji na upravljanju operacijama i pažljivom planiranju svakog poteza. Tko bi pomislio?
Sadržaj
- Burne 20-e
- Mafijaški hitovi
- Znajte svoju ulogu
- Naše mišljenje
Kreativna strateška igra nešto je poput projekta divlje strasti za Romero Games, indie studio koji vodi bračni duo Johna i Brende Romero. Prema tvorcu Dooma Johnu Romeru, redateljica igre Brenda Romero razbijala je ideju više od 20 godina, a ta dva desetljeća planiranja vidljiva su u konačnom rezultatu. Igra je jednako pažljivo isplanirana kao i njezine pijanke zločinačke operacije.
Unatoč svojim grubim rubovima i očajničkoj potrebi za mogućnostima borbene brzine, Carstvo grijeha samouvjerena je lekcija iz povijesti iz doba prohibicije koja objedinjuje neke od najboljih elemenata RPG-ova i strateških i taktičkih igara kako bi stvorila nezaboravno iskustvo upravljanja mafijom.
Burne 20-e
Carstvo grijeha je smještena u alternativnu verziju Chicaga 1920-ih gdje su se najveći gangsteri iz stvarnog svijeta tog vremena okupili na jednom mjestu kako bi se natjecali za dominaciju. Gotovo je kao Super Smash Bros. za štrebere iz doba jazza kao poznata lica poput Al Caponea i Stephanie St. Clair upuštaju se u gradski rat za teritoriju. Cilj svakog igranja je biti posljednji gangster koji ostane kad se dim od oružja raziđe pogubljenjem svakog suparnika.
Carstvo grijeha | Stupovi igre | Upravljanje
Ta se postavka rijetko koristi u svijetu videoigara i odmah je ugodno upiti se ovdje. Barovi su živi s rasplesanim posjetiteljima, jazz glazba trešti tijekom tučnjava, a dima cigare ima dovoljno da uguši konja. Ne stidi se ponuditi romantizirani portret epohe, ali ne žrtvuje svoju predanost povijesnim detaljima da bi to učinio. U vremenu u kojem svjetovi videoigara postaju sve veći i čudniji, postoji nešto osvježavajuće u šetnji skromnim ulicama Chicaga.
Povijesno okruženje nije samo za estetsku predstavu. Dok 1920-e predstavljaju izazove igranja za blistavu akcijsku igru, Carstvo grijeha koristi sporiji tempo razdoblja u svoju korist. U svojoj srži, igra je najrazuzdanija igra upravljanja gradom na svijetu. Igrači postavljaju različite rekete poput govornica i kockarnica i moraju ih pažljivo nadzirati. Povećanje usmene priče bordela moglo bi donijeti više novca, ali jednako lako može izazvati policijsku raciju. Taj stalni čin balansiranja pretvara izgradnju carstva u privlačan skup odluka koje imaju stvarni utjecaj na svako igranje.
Iznenađujuće je lako pratiti sve što se događa zahvaljujući jednostavnim izbornicima. To je božji dar za složenu igru ove prirode, koja bi lako mogla zatrpati igrače opcijama. Uvijek sam točno znao kako uspostaviti trgovinu između bandi, podmititi čikašku policiju ili promijeniti piće koje moji barovi služe.
Taj stalni čin balansiranja pretvara izgradnju carstva u privlačan skup odluka koje imaju stvarni utjecaj na svako igranje.
Igra odlično radi nagrađivanje učinkovitog planiranja i upravljanja novcem. Osjećao sam se kao pravi mafijaški mozak kad god bi se suparnička banda pojavila u visokovrijednom kasinu, samo da bi me zbrisala povećana sigurnost u koju sam uložio. Takvi trenuci obično su rezervirani za velike strateške igre koje se bave divovskim ratovima, poput hita izdavača Paradox Interactive iz 2020 Crusader Kings III, ali taj stil igranja savršeno se prevodi u otrcanu intimnost zabačenih tučnjava i osobnih osveta.
Mafijaški hitovi
Aspekt upravljanja samo je jedan dio DNK igre. Borba traje a pristup taktičkoj igri à la XCOM, stavljajući članove mafije na mrežu u naizmjeničnim pucanjima. Svaki novak dobiva dvije radnje po potezu, koje se mogu provesti u kretanju, pucanju, korištenju predmeta ili izvršavanju posebne sposobnosti.
Poznati sustav funkcionira na dvije različite razine. Kao prvo, to pojačava ideju da je igrač vođa mafije koji doslovno odlučuje dajući upute svakom od svojih podređenih. Također se opire porivu da se 1920-e pretvore u moderan akcijski film, održavajući svađe malo sporijima i traljavijima na način koji je vjerniji nespretnom oružju tog vremena.
![Carstvo grijeha](/f/42c82e8634100607be73aa2fba1798da.jpg)
Taj promišljen tempo ne ide nauštrb zabave. Ima još mnogo trikova s kojima se igrači mogu poigrati, budući da svaki regrut ima vlastito stablo vještina i vještine oružja. Neki likovi mogu pružiti obranu privlačeći paljbu, dok drugi mogu zabijati sjekirama neprijatelje. Te ćudljivosti održavaju borbe svježima dok igrači rade na okupljanju savršene ekipe lakeja koji jedni drugima pokrivaju slabosti.
Iako element taktike dobro odgovara temi, postoji jedan veliki problem: nema načina za automatizaciju ili premotavanje borbe naprijed. Kad god igrač uđe u bitku, mora je odgledati do kraja osim ako ne odluči pobjeći preko izlaznih točaka, što čini neke dugotrajne borbe kada likovi počnu promašivati udarce iz neposredne blizine.
U nekom trenutku sam potpuno prestao objavljivati rat suparnicima samo kako bih izbjegao da me uhvati val dugotrajnih svađa.
To nije veliki problem u misijama glavne priče i napadima na neprijateljske sigurne kuće, ali postaje velika bolna točka kada izbiju ratovi bandi. Dok su uključeni u tučnjave velikih razmjera, neprijatelji će nasumično napadati igračeve rekete. Igrači moraju ručno proći kroz svaku borbu, kontrolirajući čuvare niske razine koji nemaju nijednu od zabavnih sposobnosti i povlastica koje imaju pravi članovi posade. U nekim sam slučajevima bio ubačen u čak sedam nerazlučivih susreta u brzom slijedu. U nekom trenutku sam potpuno prestao objavljivati rat suparnicima samo kako bih izbjegao da me uhvati val dugotrajnih svađa.
Ne pomaže ni to što igra ima neke oštre rubove, koji obično najviše opterećuju borbu. Ima dosta grešaka, poput zaključavanja igre usred kretanja lika, iznenadnog nestanka članova posade ili klizanja saveznika po bojnom polju kao živi leš. Čini se da se većina tih problema može popraviti (i mnogi će, nadamo se, biti riješeni u zakrpi prvog dana igre za PC), ali trenutne nestabilnosti stvaraju pomalo nepredvidivo iskustvo koje može dovesti do nenamjerne komedije ili frustracija.
Znajte svoju ulogu
Igra ove prirode živi i umire zbog svog potencijala za igranje uloga, a to je jedan aspekt Carstvo grijeha ima dolje u pikovima. Prolazi su različiti jer svaki gangster dolazi sa svojim vlastitim skupom sposobnosti, pogodnostima i središnjom pričom. Iako sveukupni cilj i popratni zadaci ostaju isti svaki put, način na koji im igrač pristupa može ovisiti o njegovom stilu igre u bilo kojem trčanju.
![Carstvo grijeha](/f/dbfb9437551cb9ec3efe4ed5c0d54cbb.jpg)
U svom prvom napadu, odabrao sam Angela Gennu i igrao što je drskije moguće, stvarajući neprijatelje sa svima s kojima sam se susreo i na kraju sam ubijen u drskom napadu na sigurnu kuću. Moje sljedeće igranje bilo je daleko uspješnije, jer sam koristio uvjerljive sposobnosti Stephanie St. Clair da šarmiram saveznike i neprijatelje da vode svoje bitke za mene. U potpunoj promjeni ritma, pretvorio sam Daniela McKeeja Jacksona u političkog ulizicu koji je odbio reći ne bilo kakvom jednostranom dogovoru koji bi mu se suparnik stavio na put u njegovoj potrazi da postane gradonačelnik Chicaga. Sva tri trčanja bila su jedinstvena i zadovoljavajuća na svoj način, zbog čega sam bio nestrpljiv da isprobam još gangstera.
Igra ove prirode živi i umire zbog svog potencijala za igranje uloga, a to je jedan aspekt Carstvo grijeha ima dolje u pikovima.
RPG aspekt je potpomognut nekim laganim, ali učinkovitim stablima dijaloga i provjerama vještina. Statistike poput uvjeravanja i zastrašivanja dolaze u obzir i mogu potpuno promijeniti ishod misija. U jednoj misiji dobio sam zadatak srediti suparničku postrojbu. Umjesto da ubijem njegove sluge, uvjerio sam svakoga od njih da se pridruži mojoj stvari, ostavljajući ga bez obrane. Takvi ritmovi priče donose veliku dobit igračima koji slijede dosljednu viziju vođe svoje bande.
Članovi ekipe imaju vlastitu narativnu dubinu, budući da svaki dolazi s pozadinom i osobinama koje oblikuju njihovu osobnost. U mojoj uspješnoj trci za Stephanie St. Clair, istinski sam se vezao za svoju samozvanu desnu ruku, Grovera Monks, bivši karnevalski djelatnik koji se boji eksplozije nakon što je slučajno digao u zrak koncesijski štand kao dijete. Ta razina detalja čini da se svaki novak osjeća kao razrađeni lik koji ima ulogu u carstvu.
Velik dio Carstvo grijeha zabava ovisi o vlastitoj mašti pojedinog igrača i njegovoj volji da igra ulogu gangstera, a igra nudi mnoštvo sustava i detalja koji igranje uloga čine privlačnom perspektivom. Kada se svi njegovi žanrovski dijelovi spoje, to je zanosna povijesna fantazija u kojoj se lako izgubiti.
Naše mišljenje
Carstvo grijeha donosi pametno iskustvo spajanja žanrova koje savršeno spaja svijet organiziranog kriminala iz 1920-ih sa strateškim igranjem. Greške i nedostatak borbene brzine ili mogućnosti automatizacije mogu zaustaviti njegov tempo, ali radi sjajan posao stavljajući igrača u način razmišljanja mafijaškog mozga (ili lakrdijaša s oružjem) s modernim speakeasyjem upravljanje.
Postoji li bolja alternativa?
Vlastiti izdavač Paradox Interactive Crusader Kings 3 je trenutno najbolja strateška igra, ali Carstvo grijeha je malo manje zastrašujuće.
Koliko dugo će trajati?
Uspješno trčanje može trajati do 10 sati, a možete birati između 14 likova, svaki sa svojom posebnom pričom. Igrači mogu prilagoditi količinu prisutnih četvrti ili bandi kako bi proširili ili skratili duljinu igranja.
Trebate li ga kupiti?
Da. To je jedinstveni spin žanra s dodatkom zabavne Američke kriminalističke povijesti 101.