Praktični pregled Vještice iz Blair
“Vještica iz Blair donosi horor, ali priča ostaje misterij.”
Pros
- Bullet je jako dobar dječak
- Atmosfera vas drži na rubu
- Vjeran seriji
Protiv
- Priča se čini nenadahnutom
Projekt vještica iz Blaira je film koji se iz temelja promijenio mainstream horor kakvu poznajemo. Njegov stil found-footage, pseudo-realizam i nevidljivi antagonist uveli su novi način izazivanja straha kod publike. Bilo je novi spin psihološkog horora to je teror toliko približilo stvarnosti, a nije prošlo dugo prije nego što smo počeli viđati više toga u drugim oblicima zabave.
Sadržaj
- Teror koji leži unutra
- Nezdrav um
Prošlo je gotovo 20 godina od prvog filma Vještica iz Blaira, a videoigre su od tada prešle dug put. Horor igre poput Nadživjetii Resident Evil 7 pokazali su nam da malo atmosfere i priče može mnogo doprinijeti, a strah se može izazvati s više od skokova i velikih zastrašujućih čudovišta. Bloober tim, programeri koji stoje iza vrhunskih Layers of Fear, veterani su napetog horora, a Vještica iz Blaira igra dodiruje njihovo iskustvo.
Vještica iz Blaira koristi napeta okruženja i jeziv binauralni zvuk kako bi istraživanje pretvorio u čin hrabrosti. Uparite to s propadajućim protagonistom i kompletnim alatom, a ja ću se tresti u svojim cipelama. Unatoč tome koliko se te mehanike dobro slažu, dijelovi prikazane priče bili su predvidljivi i neinspirirani. To je zabrinjavajuće, budući da programeri nazivaju Blair Witch igrom vođenom pričom.
Teror koji leži unutra
Pretpostavka za Vještica iz Blaira ne udaljava se daleko od filmova. Dijete je nestalo u Burkittsvilleu, Maryland, a grupa stanovnika odlazi u šumu Black Hills kako bi ga pronašli. To je prema dizajnu. Igra je inspirirana predanjem iz filmova, iako ni na koji način nije povezana s filmovima. Izravno je inspiriran originalom i filmovima iz 2016. Vještica iz Blaira 2: Knjiga sjenki, široko planirani nastavak originalnog filma, na sreću je zaboravljen.
Umjesto da slijedite uobičajenu skupinu mladih i glupih odraslih, igrate bivšeg policajca, Ellisa, s problematičnom prošlošću. Igra počinje Ellisom na putu da se pridruži grupi potrage za nestalim dječakom. Društvo mu pravi ljupko štene po imenu Bullet - pravi ti pas limenka ljubimac — koji brzo postaje važan saveznik za navigaciju kroz opasne šume.
Kad stignete na mjesto sastanka, pronaći ćete poruku u kojoj piše da je stranka krenula u potragu bez vas. Za sobom ostave walkie-talkie i sliku djeteta, ali to je sve. Iskreno, scenarij mi je povećao vjeru u priču. Nestala djeca uvelike su dio toga Vještica iz Blaira predaje, ali obučena grupa za potragu ostavlja nekoga da istraži šumu ozloglašenu po nestancima? To ne odgovara formuli.
Pustio sam kratki demo, tako da mi može promaći neki važan kontekst. Programeri su rekli da je nedostatak priče u demou namjeran. Vještica iz Blaira je igra vođena pričom i tim je želio izbjeći spojlere. Ipak, to je bilo štetno za iskustvo. Nikada se nisam osjećao emocionalno povezanim s pričom igre i nikad nisam točno razumio zašto su se događaji odvijali onako kako jesu.
Binauralni zvuk testirao je moju hrabrost, aludirajući na činjenicu da nismo sami unatoč opustošenom izgledu šume.
Dok sam gurao naprijed kroz Black Hills Forest, gusta magla onemogućavala je vidjeti bilo što što bi moglo biti ispred. Slijedeći Bullet, probijao sam se kroz močvaru punu nazubljenog i slomljenog drveća. Atmosfera je odmah stvorila raspoloženje, tjerajući me da skupim hrabrost i gurnem naprijed. Doduše, pomalo sam kreten - ali što je zabavno biti hrabar dok igraš horor igru?
Ubrzo me je progonilo sve što je vrebalo među drvećem, a ja sam mahnito bježao od te nevidljive prijetnje u iznenada vjetrovitoj, mračnoj šumi. Vid mi se zamutio i zamračio, što je otežavalo praćenje Metka. Osluškivao sam ga u sve dubljoj tami dok sam pokušavao razaznati njegovu sjenu dok je trčao u daljini. Bilo je zastrašujuće, ali i frustrirajuće. Vaš opstanak ovisi o vašoj sposobnosti da držite korak s Bulletom, psom koji je vaša navodna desna ruka, a čini se voljan otići i ostaviti vas mrtvog.
Nezdrav um
Neposredna prijetnja i smetnja vida mogu biti izvrstan recept za zbunjenost i strah od kostiju. Možda mislite da je vrijeme da izvadite pištolj, ali u Vještica iz Blaira, nemate oružje da se borite protiv onoga što vreba u šumi. Opremljeni ste svjetiljkom, kamkorderom i metkom. On može tražiti važne predmete i prijetnje u šumi što je, u vašem sve lošijem mentalnom stanju, ključno za vaš opstanak.
Programeri su me uputili da ostanem blizu Bulleta, zlokobno sugerirajući da će stvari brzo krenuti krivim putem ako odluta. To me bacilo u blagu paniku. Bilo ga je lako izgubiti iz vida i završiti u nasumičnoj slijepoj ulici u šumi. Čistim adrenalinom i malo intuicije uspio sam pobjeći, ali više srećom nego vještinom.
Demoni s kojima se Ellis suočava su unutarnji i vanjski. Ellis ima mračnu prošlost i često je opskurno spominje. Ove čudne strance navele su me da se zapitam jesu li prijetnje s kojima se susrećem u Vještici iz Blaira stvarne ili su rezultat Ellisina ranjivog psihičkog stanja.
Osim Bulleta, najbolji alat koji vam je na raspolaganju je vaš kamkorder. Osim noćnog vida, može koristiti vrpce koje ste pronašli u igrici za promjenu okoline oko vas. Na jednoj je snimci prikazan čovjek koji je trčao kroz kuću u kojoj sam bio i otvarao vrata dok je išao. Prilikom pauziranja videa u trenutku kada je otvorio vrata, ta ista vrata, koja su prethodno bila zaključana, misteriozno su se otvorila. Tada sam mogao dohvatiti predmet da otključam vrata koja su mi priječila bijeg.
Ove čudne strance navele su me da se zapitam jesu li prijetnje s kojima sam se susrela rezultat Ellisova ranjivog mentalnog stanja.
Isprva djeluje zbunjujuće, ali to je svježi zaokret u korištenju kamkordera u horor igrama. Djeluje autentično kao serijal Vještica iz Blaira i, ako se koristi u praksi, mogao bi dopuniti igrivost.
Kamera također ima noćni vid, osvjetljavajući vašu okolinu i ističući neobične oznake u cijeloj kući zajedno s nekim, da tako kažemo, neprivlačnim objektima. Neću ih razmaziti, naravno, ali ono što sam vidio o Vještičinoj kući izazvalo je srdačan vrisak - na oduševljenje programera.
Vještica iz Blaira svakako donio užas. Njegovo ozračje nelagode i besplatni alati, poput kamkordera, imaju potencijal stvoriti trenutke istinskog zadovoljstva. Bullet je također jako dobar dječak kada - ne bježi s podvijenim repom. Vještica iz Blaira ima sve prave sastojke strašne igre. Samo se nadam da ga njegova priča može pretvoriti u nešto doista užasno.
Preporuke urednika
- Marvel’s Midnight Suns stiže u listopadu sa Spider-Manom i Scarlet Witchom
- Destiny 2: Vodič za izradu oružja Kraljice vještica
- Corsair K100 RGB praktični: Prepun RGB-a i spreman za zabavu
- Oblaci se nadvijaju u Kanadu kako Xbox Project xCloud Preview stiže ovog mjeseca
- Minecraft Earth praktični pregled: Sljedeća velika AR ludnica dolazi