Prva 3 sata igre Final Fantasy XVI igrajte se poput zadnjeg od nas iz fantazije

Kada ja demoed Final Fantasy XVI u veljači sam imao neka pitanja. Dio koji sam igrao bio je uvelike fokusiran na borbeni sustav nadolazećeg izdanja PS5. Odmah me se dojmilo koliko je to bilo brzo i žestoko, donoseći maloDevil May Cry na RPG seriju. Ipak, bilo je dosta toga što nisam vidio. Misija priče koju sam igrao dala bi mi samo kratak uvod u svog heroja, Clivea Rosfielda, i ratom razorenu naciju u kojoj se igra odvija. Žudio sam da znam više.

Sadržaj

  • Priča o osveti
  • Povratni dizajn

Dobio bih odgovore na sva ta dugotrajna pitanja kad bih počeo s prva tri sata igre, koja izlazi 22. lipnja. Umjesto da mi dopusti da testiram arsenal čarolija, počeo bih s mnogo manje sposobnim Cliveom sa samo nekoliko napada na njegovo ime. Mogao bih vidjeti njegovu punu tragičnu pozadinsku priču kroz dugu kinematografiju sa samo nekoliko manjih isječaka igre između. Napustio bih svoju demo sesiju s mnogo manje upitnika, malo više intrige i nekoliko dugotrajnih nedoumica koje bi se mogle ublažiti kasnije u avanturi.

Preporučeni videozapisi

Ako tražite a klasični Konačna fantazija igra, ostaje jasno da novi nastavak neće izgrebati taj nostalgični svrbež. Umjesto toga, ono što sam vidio bila je mrkla mračna fantazija na koju me više podsjećala Igra prijestolja pa čak i Zadnji od nas. Ako možete prihvatiti tu promjenu, očekuje vas ono što se čini kao zanosna politička drama isprekidana vizualno zapanjujućim bitkama titana. Istraživi svijet igre, s druge strane, čini se osjetno kompaktnijim od onih kinematografskih rezova do sada. To je priča o dvije igre

Priča o osveti

Priča počinje upoznavanjem Clivea Rosfielda, koji započinje priču usred vojne operacije u pustinji. Nisam se previše povezivao s Cliveom kad sam ga prvi put sreo u veljači. Smatrao sam da je njegovo općenito grubo ponašanje pomalo ravnodušno i još uvijek to osjećam u određenoj mjeri. Ali prva dva sata igre uvelike doprinose izgradnji njegove povijesti. To je zato što Final Fantasy XVI počinje dugim flashbackom koji se igra poput dugometražnog filma.

Joshua razgovara s Cliveom u Final Fantasy XVI.
Square Enix

Tijekom otvaranja punog scena, dobio bih puno opravdanja zašto Clive slijedi arhetip izmučenog heroja. Upoznao sam ga prije 13 godina kao bistrookog člana kraljevske obitelji koji se zakleo da će štititi svog boležljivog mlađeg brata, kojem je suđeno da postane utjelovljenje Feniksa. Krvavi huškački incident ne samo da bi slomio Cliveov vedar duh, već bi ga gurnuo u hladan život vojnog ropstva. Odatle kreće današnja priča.

Pripovijedanje u tom uvodu pomalo je miješano. U početku mi je, doduše, pomalo dosadno dok priča prolazi kroz suhoparno isporučenu političku dramu ispunjenu morem ravnih, homogenih likova koji pršte znanje. To je sporo sagorijevanje koje zahtijeva puno postavljanja stola da bi se došlo do emocionalnog mesa. Premda kad je stigao tamo, bio sam mnogo više očaran. Čini se kao Final Fantasy XVI gusta je fantastična priča koja balansira mitologiju koja je veća od života s visokim osobnim ulozima.

Možda je malo kliše reći ovo, ali ne mogu a da ne osjećam da tim u Square Enixu crpi iz Zadnji od nas malo ovdje. Otvaranje se ne razlikuje toliko od te igre ako je gledam takt po takt. I kad sam prošao kroz taj flashback, bio sam u poznatoj priči u kojoj je Clive igrao ulogu bezosjećajni unajmljeni mač na samom dnu koji nesvjesno ubrzo dolazi u ulogu zaštitnika nakon. Može li ili ne osvježiti ono što je postalo pomalo umoran niz modernih gaming tropa ovisit će o tome kamo ide priča o osveti u finalnoj igri.

Zasigurno ima mjesta i za istraživanje uzbudljivog dramatičnog područja. U ranoj sceni Cliveov mlađi brat Joshua postavlja pitanje zašto bi njegovo kraljevstvo imalo toliku moć samo zbog magičnih sposobnosti s kojima su rođeni. Ta tema o privilegijama nije odmah pokrenuta, ali nadam se da će se više pozabaviti time. Iako bi se činilo pomalo čudno istraživati ​​društvenu nepravdu kada već znamo da postoji nedostatak raznolikosti u njezinim karakterima, prema riječima producenta Naokija Yoshide.

Povratni dizajn

Ono što i dalje najviše impresionira u priči su njeni spektakularni Eikoni, zbog kojih ovo izgleda kao fantastična vrtnja Godzille. U uvodu sam vidio golemog titana kako se bori protiv Shive. To je nevjerojatan, skup okršaj koji stavlja snagu PS5 dobro iskoristiti. Kasnije ću isprobati novu bitku za Eikon u kojoj kontroliram Phoenix u blistavoj 3D igri pucanja koja je drugačija od svega što sam do sada vidio u igrici. Kad god je Eikon na ekranu, Final Fantasy XVI sjaji.

Shiva lebdi u zraku u Final Fantasy XVI.
Square Enix

Međutim, postoji primjetna razlika u opsegu između tih sekvenci i igre između njih. U svom prvom demou primijetio sam da mi je dvorac koji sam istraživao djelovao pomalo nedovoljno. Bila je to prilično linearna zbirka oskudno dizajniranih soba s malo osobnosti. Čini se da se ta filozofija dizajna provlači kroz cijelu igru, što bi na kraju moglo biti polarizirajuće za fanove.

U uvodu bih istražio još jedan dvorac koji je izgledao prilično identično (iako je moguće da je bio isti onaj koji sam igrao u veljači, ali 13 godina ranije). Shvatio sam da je to linearna priroda uglavnom zato što sam radio kroz flashback potaknut pričom, ali istu bih vibru osjetio kad bih konačno izašao u svijet. Moja prva prava misija kao modernog Clivea poslala me u Greatwood, šumsko mjesto. Mislio sam da ću tamo dobiti više istraživanja, ali to nije bio slučaj. Umjesto toga, hodao sam kroz još jednu prilično linearnu zbirku staza sa samo nekim malim udubljenjima u kojima su se skrivali predmeti za izradu.

Otvoreniji prostori nisu mnogo detaljniji. Na kraju bih stigao do sličnog rijetkog središta s nekoliko prodavača i jednostavnih sporednih zadataka razbacanih uokolo. Kasno u demo-prikazu, skočio bih naprijed na mnogo otvorenije polje gdje bih mogao šetati i istraživati ​​više, ali ne mogu reći da je bilo mnogo zamršenije. Mogao sam skrenuti s glavne staze kako bih se borio s nekim slobodnim neprijateljima i povremeno pronašao škrinju s blagom, ali osim trave nije bilo mnogo čemu za čuditi. Dizajn razine koji sam vidio činio se iznenađujuće arhaičnim (malo me podsjeća na Izvorna Nier), što se čini neskladnim s golemim opsegom njegove velike priče.

Clive hoda kroz polje u Final Fantasy XVI.
Square Enix

Naravno, sve što sam do sada vidio samo je iz prvih nekoliko sati igre. Nikad ne očekujem a dugi RPG ovako kako bi stavio svoju zamršeniju nogu na prvo mjesto i pretpostavljam da će se njezini razmjeri i složenost postupno naslagati. Mogu potvrditi da je to slučaj s njegovim borbenim sustavom, koji se isprva čini jednostavnim, ali na kraju zapjeva kako Clive oprema Eikon više moći i čarolija. Nadam se da se ovdje događa polagano sagorijevanje koje će avanturi dati zamah što dublje ide.

Iako još uvijek nisam siguran kako će to ići zajedno, još uvijek imam puno razloga za uzbuđenje Final Fantasy XVI. Sama njegova borba dovoljna je da me ponovno privuče, a njegove spektakularne Eikon bitke doista se čine posebnima. Ako ostatak igre može ići ukorak s tim i isporučiti mesnu fantastičnu priču u procesu, trebao bi biti dostojan ulazak u dugotrajnu seriju. Samo se nadam da će se visokobudžetni spektakl njegovih najkinematografnijih trenutaka proširiti malo dalje nego što je to slučaj u uvodu.

Final Fantasy XVI izlazi 22. lipnja za PS5.

Preporuke urednika

  • Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
  • Stvaranje Clivea: Kreatori Final Fantasyja XVI otkrivaju pojedinosti iza njegovog heroja
  • Grijesi oca: Final Fantasy bio je moje čvrsto tlo tijekom razvoda mojih roditelja
  • Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
  • Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.