Nedostaje mi zlatno doba neobičnih PlayStation ekskluziva

Dok PlayStation nastavlja napredovati zahvaljujući visokobudžetnim igrama poputBog rata Ragnarok, dva nedavna događaja pokazuju koliko se Sonyjev brend videoigara mijenja. Prvi je došao kada je studio Media Molecule u vlasništvu Sonyja ukinuo podršku za snovi, PS4 ekskluzivni alat za stvaranje iskustva koji omogućuje igračima da izrađuju i dijele igre jedni s drugima, kasnije ove godine.

Sadržaj

  • Nacija mašte
  • Manje igre, veće srce

Ubrzo nakon te vijesti, PixelOpus — još jedan studio u vlasništvu Sonya — najavio je da će se zatvoriti 2. lipnja nakon objavljivanja samo dva naslova: Entrwined u 2014. i Betonski duh u 2019. U svoj tweet, PixelOpus je izjavio “Dragi prijatelji, našoj PixelOpus avanturi je došao kraj. Dok gledamo u novu budućnost, htjeli smo od srca zahvaliti milijunima strastvenih igrača koji su nas podržali i našoj misiji da pravimo prekrasne, maštovite igre sa srcem. Tako smo zahvalni!”

Preporučeni videozapisi

Između ovih nedavnih poteza, kao i njegova udvostručenja svojih blockbuster franšiza i usluga uživo naslova, PlayStation se sve više udaljava od šarmantnih, raznolikih igara koje su mu pomogle da se istakne u prošlost. Iako možda još uvijek postoje neki načini da tvrtka održi taj duh na životu kroz neke od svojih novih inicijativa.

Povezano

  • PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
  • PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati

Nacija mašte

Robna marka PlayStation nije uvijek bila sinonim za visokobudžetne narativne avanturističke igre za jednog igrača u trećem licu. Ta bi promjena došla tek tijekom generacije PS3 s uspjehom serija poput Uncharted. Prije toga, prve Sony ekskluzive bile su raznovrsnije ili eksperimentalnije. Ratchet i Clank, Sly Cooper, i Jak i Daxter navode se kao neke od najboljih igara PS2 generacije i jednokratne igre poput Fantavizija pomogao održati eklektičnu knjižnicu konzole.

Prelazeći u generaciju PS4, još uvijek smo dobivali ove iskrene i šarmantne igre u obliku Gravity Rush i njegov nastavak, Odcijepljen, i Betonski duh. Ipak, negdje oko polovice generacije PS4, takvi su naslovi počeli biti sve rijeđi.

snovi medijske molekule

Ne postoji čvrsti trenutak u kojem je PlayStation prebacio svoj fokus prvenstveno na svoje kinematografske blockbustere; bio je to spor prijelaz. Potezi kao što je zatvaranje Japan Studio, Insomniac koji se posvetio više Marvelovih igara, i angažiranje Sumo Digitala za izradu Sackboy: Velika avantura umjesto da ga razvijaju unutar kuće bili su sve znakovi promjene, uz udvostručenje većih budžeta i multimedijskih proširenja za njihove "prestižnije" franšize poput Bog rata. Te serije nisu nove, ali nekada su stajale uz neuobičajene i šarmantne likove umjesto same.

Gledajući unaprijed, PlayStation nije pokazao nikakve naznake da će ove čudnije naslove servirati na veći način. Astro igraonica biti upakiran u s PS5 dali su neku nadu, ali smo vidjeli malo toga u istom duhu tijekom proteklih nekoliko godina. Činjenica da se Fantavision 202X, nastavak prvog naslova za lansiranje PS2, objavljen je za PSVR2 bez da ga je PlayStation objavio (ili da ga je uopće reklamirao uz njega) Horizont: Zov planine) pokazuje nedostatak predanosti vrsti raznolikih igara koje su njezine prethodne konzole činile jedinstvenima.

Manje igre, veće srce

Čini se jasnim zašto PlayStation ide u tom smjeru: novac. Bog rata Ragnarok, posljednji od nas: 1. dio i 2. dio, i Marvelov Spider-Man svi se prodaju u milijunima, dok Snovi nije ni mogao probiti se među 25 najprodavanijih igara mjesecu kada je pokrenut. Iz poslovne perspektive, ulaganje više u te velike franšize, kao i želja za prodorom u prostor pružanja usluga uživo s jednom od njihovih više od 10 igara u razvoju korištenje Bungiejeve stručnosti ima smisla.

Prihvaćajući fiskalnu realnost razvoja igara u 2023., istina je da bi se nešto moralo promijeniti u načinu na koji su manji naslovi napravljeni ili unovčeni. Ipak, PlayStation već ima odgovor u obliku svoje nove višeslojne pretplatničke usluge, PS Plus. Sony bi mogao izdvojiti stranicu iz Xboxove knjige i uložiti u strastvene projekte koji bi se mogli pokrenuti u Essential ili Premium razine kako bi privukli igrače da se pretplate.

To je taktika koju već koristi koristeći igre drugih studija, počevši od indie hita Zalutao, i nedavni primjer Tchia, oba se lansiraju kao dodatak usluzi od prvog dana. Ovdje postoji prilika za Sony da ispuni svoju uslugu vlastitim manjim igrama prve strane koje ne bi trebale biti prodajni behemoti da bi pružile vrijednost robnoj marki.

Igrač plovi na daleki otok u Čiji.
Kepler Interactive

Stvarnost je da se najbolje čemu se realno možemo nadati u pogledu gledanja još ovih ekscentričnih igara vjerojatno svodi na PlayStationov novi mobilni odjel. Kada je podjela najavljena (uz akviziciju Savage Game Studios), šef PlayStationa Studio Hermen Hulst jasno je dao do znanja da će iskoristiti i novi i postojeći PlayStation IP. Možda ćemo vidjeti da se neke davno zaboravljene PlayStation franšize pojavljuju na našim telefonima umjesto našeg PS5.

Koliko god se veselim sljedećem Horizont ili Duh Tsushime igrama, nema sumnje da postoji osjećaj familijarnosti u trenutnom proizvodu prve strane za PlayStation. Dok je šarena i šarmantna igra poput Odcijepljen, ili maštovito i kreativno iskustvo poput Snovi nikad se ne mogu nadati da će biti toliko popularan kao što su ti blockbusteri, to ne bi trebao biti jedini pokazatelj uspjeha. Ti ogromni naslovi mogu privući ljude, ali raznolikost može pomoći zadržati igrače u ekosustavu.

Biti čudan, riskirati i nuditi nova i jedinstvena iskustva nekada je bila srž DNK PlayStationa. S tim nestankom, platforma je izgubila dio onoga što je PlayStation marku činilo tako posebnom kada je počela.

Preporuke urednika

  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
  • Sve je najavljeno na PlayStation Showcaseu u svibnju 2023
  • PlayStation Backbone kontroler dobiva verziju za Android prije PlayStation Showcasea
  • Prva 3 sata Final Fantasy XVI igraju se kao high fantasy Last of Us

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.