Disney Speedstorm još je jedan Multiversus u nastajanju

Ako tražite jasnu sliku industrije videoigara u 2023., ne tražite dalje odDisney Speedstorm. Nadolazeći Disney-Pixar karting trkač spaja više popularnih trendova u jednu savršenu oluju video igre. To je još jedan studio koji pokušava iskoristiti uspjeh Nintendovih najomiljenijih igara za više igrača, a korporacija koja iskorištava svoju ogromnu biblioteku IP-a i gomilu ideja o uslugama uživo namijenjenih dugoročnom angažman.

Sadržaj

  • Disney Kart
  • Zakopavanje dobre stvari

Dobio sam pristup igri prije njezinog službenog izdanja s ranim pristupom 18. travnja i otišao sam s pomiješanim osjećajima. Kao MultiVersus i Nickelodeon All-Star Brawlprije toga, Disney Speedstorm dobiva dosta toga što se tiče osnovnog igranja, ali donosi neke upitne odluke kao prijedlog usluge uživo. To je možda igra koja je najviše "od trenutka" koju sam do sada igrao u 2020-ima - u dobru i zlu - ali predani obožavatelji Disneyja trebali bi od nje dobiti upravo ono što žele.

Preporučeni videozapisi

Disney Kart

Disney Speedstorm

je nevjerojatno lako sažeti u šest riječi: Mario Kart, ali s Disneyjevim likovima. Sve osnove su tu, s utrkama koje se temelje na driftanju, predmetima za bacanje protivnicima i zavojitim kartama punim prečaca. Već samo na tim osnovama, programer Gameloft prilično dobro dobiva. Utrke su brze s naglaskom na stalno pojačavanje i upravljanje energijom. Driftanje ne samo da igračima daje malu brzinu, već i puni njihov mjerač pojačanja koji se može potrošiti kada se napuni za trčanje naprijed. U standardnoj utrci pokušavam spojiti što je više moguće povećanja brzine tako što ću zaletjeti u trku jastučići, izgradnja mog mjerača pojačanja i povremeno dobivanje dodatnog zamaha putem određenih stavki. Nije baš F-Zero, ali je malo bliži toj brzini odMario Kart 8 Deluxe.

Mickey Mouse se utrkuje u Disney Speedstormu.

Naravno, glavna atrakcija je integracija omiljenih franšiza. Na tom frontu, Disney Speedstorm ima neke prednosti, ali još uvijek ostavlja prostora za poboljšanje prije potpunog izdavanja. Trenutačni popis postiže dobru ravnotežu između ikona i nekih neobičnih odabira koji pokazuju da Disney voli kopati duboko u svoj trezor. Nadrealno je vidjeti Mickeya Mousea kako baca bombe na Baloo i Pirati s KaribaElizabeth Swann, što je upravo ono što želite od ovakvog crossover projekta.

Ono što ovdje funkcionira jest da se integracija franšize ne zaustavlja na maskama likova. Glasovne linije glumaca kao što je Ming-Na Wen (koji ovdje glumi Mulan) oživljavaju trkače, čineći ih potpunijim od nečega poput GameMillovog bezglasa Nickelodeon All-Star Brawl učinio pri lansiranju. Zasad me oduševio i njegov soundtrack, koji remiksira klasične Disneyjeve pjesme u Raketna liga-stil EDM pjesme. Elektronički remiksevi pjesama poput Potrebe medvjeda i tema Kluba Mickeyja Mousea potpuno su smiješni — i nekako mi se sviđaju.

Ostali aspekti ne čine se baš posebnima. Trenutačna skupina predmeta djeluje pomalo nejasno, s trkačima koji bacaju mine, okružuju se plamenom ili bacaju diskove koji okreću protivnikov zaslon. Ništa ne ističe Disney, iako cijenim što svaki predmet ima više oblika koji se mogu prilagoditi za svakog trkača. Na primjer, mogu postaviti želim li ili ne želim pojačanje štita da me zaštiti od napada ili djelovati kao uvredljiva aura koja omamljuje svakoga tko me dotakne. Taj dodatni sloj prilagodbe na razini likova lijep je dio iteracije formule Mario Kart.

Disneyevi likovi utrkuju se u Disney Speedstormu.

Međutim, ono što Gameloftu do sada ide dobro jesu njegove pjesme s temom Disney. Svaki od njih djeluje različito i prepun je osobnosti. Uzbudljiva staza Pirata s Kariba tjera me da jurim oko užurbane scene bitke dok topovska zrna fijuče pored mene. Drugi me navodi da uletim u staro filmsko platno i jurim oko svijeta crno-bijelih crtaća. Postoji priličan broj pjesama već u ranom pristupu, a čini se da ih puno više dolazi sa svakom novom sezonom, a čini se da je svaka tematski vezana uz određenu franšizu. Njegova prva sezona, na primjer, vrti se oko Čudovišta Inc. i donosi mnoštvo novih staza i trkaćih vozila u kombinaciji.

Posebno mi se sviđa koliko svaka staza dobro podržava pametno usmjeravanje. Zbog Brzinska olujasnažno oslanjanje na pojačavanje, svaka pjesma ima bogatstvo prečaca koji se može iskoristiti s dovoljno zamaha. Ako spremim svoje pojačanje, mogu juriti preko brežuljka izvan ceste ili se probiti kroz zemlju na strani zavoja. Većina staza također ima tendenciju da se podijeli u dvije ili tri staze na različitim točkama, križajući se preko staza na više razina i tračnica koje se mogu brusiti.

Na fundamentalnoj razini, Disney Speedstorm radi gotovo sve što bih želio od karting trkača. Čak i ako vam nije stalo do IP kombinacija ili Disneyja, tu je uzbudljiva, brza trkaća igra u kojoj možete uživati. Samo ćete ga trebati iskopati iz slojeva kompliciranih live servisnih kuka.

Zakopavanje dobre stvari

U trenutku kada sam se prvi put prijavio Disney Speedstorm, već sam bio iscrpljen. Dočekao me blag korisnički interfejs ispunjen izbornicima i karticama za navigaciju. Čini se pomalo kao da je Gameloft uzeo svaki pojedini kliše moderne igre koji mu je pao na pamet i strpao ga ovdje. Rezultat je gomila petlji napredovanja koja izazivaju glavobolju zbog kojih oklijevam oko ulaženja preduboko u iskustvo.

Na primjer, Disney Speedstorm ima apsurdan broj valuta i resursa o kojima ne mogu razmišljati. Čini se da postoje najmanje tri osnovne valute koje se mogu koristiti za kupnju kozmetike u njegovoj trgovini, iako ne znam razliku među njima. Povrh toga, svaki lik dobiva svoje vlastite resurse u obliku krhotina. Tu su i materijali za nadogradnju koji se koriste za napredovanje trkača, koji uključuju univerzalne resurse i one specifične za karaktere koji su potrebni za postizanje kasnijih razina. Čini se da se sve to može zaraditi u igri, ali teško ih je sve pratiti.

Pregled svega što je uključeno u Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack.

Velik dio mog dosadašnjeg iskustva stekao sam u izbornicima u kojima trebam žonglirati smiješnim brojem sustava. Mogu podići razinu svakog trkača kako bih poboljšao njihovu statistiku, ali i podići razinu zvjezdica koristeći ih, što mi omogućuje pojačanje i prilagođavanje njihovih predmeta. Svaki trkač također može opremiti članove posade, što im daje više poticaja — a svaki ima i vlastitu valutu nadogradnje. Mogu ih dodatno personalizirati mijenjajući im dijelove automobila, odjeću i pobjedničke poze. I naravno, tu je ogromna trgovina puna rotirajućih predmeta i bojna propusnica za dobivanje više opreme i resursa.

Bilo je trenutaka dok sam igrao kada bih se zatekao tri izbornika duboko, zaglavljen u ruskoj lutki sustava. Odmah se vraćam u uspomenu svom kiselom prvo iskustvo sa MultiVersus, igra za koju se činilo da me uvijek pokušava izbaciti iz utakmica što je brže moguće kako bi me vratila u radnju. To vrijedi i ovdje, pogotovo jer utrke do sada traju samo oko dvije minute. Osjećam se kao da bacam kutije za plijen više nego da se utrkujem.

Te suvremene komplikacije čine da se osjećam poput "moćnika". Disney Speedstorm ne razumiju što je napravljeno Mario Kart 8 Deluxeprodajni behemot: To je nevjerojatno laka igra za uzeti i igrati. Odaberite lika, sastavite brzi karting i odaberite stazu. Ta moderna elegancija je značajka koja definira Nintendove najveće hitove, dopuštajući igračima na svim razinama vještina da uđu i zabave se.

Ne osjećam da će to biti slučaj s Disney Speedstorm daleko. Na primjer, komponenta za izravnavanje već ostavlja kiselkast okus u ustima. Ako nisam na pravoj razini za određene misije, jednostavno ne mogu pobijediti. Nemam drugog izbora nego brusiti materijale za nadogradnju kako bih napredovao u sadržaju za jednog igrača. Ono što je još gore je to što postoji način rangiranja koji uzima u obzir razine, tjerajući igrače da maksimiziraju svoje trkače ako žele imati šanse. Postoji i čista opcija za više igrača temeljena na vještinama, ali čini se da je temeljno natjecateljsko iskustvo izgrađeno oko svih tih dugotrajnih sustava nadogradnje.

Sve je to pomalo frustrirajuće jer Disney Speedstorm cracks kako rukovati dobrim sadržajem za jednog igrača u kartingu. Verzija s ranim pristupom uključuje šest poglavlja usmjerenih na likove ispunjenih specifičnim misijama koje treba izvršiti. Neki su jednostavni poput pobjede u utrci, dok drugi pokrivaju stazu u magli ili pune svaku kutiju s predmetima bombama. Poglavlja specifična za sezonu dodaju još više, nudeći dovoljno dobar razlog da se ponovno prijavite. Slojevi skupljanja resursa, kutije za plijen i još mnogo toga jednostavno vam odvlače pažnju. Bio bih sretan jednostavno igrati kroz misije i uskočiti u neke jednostavne online igre za više igrača bez opsesivnog žongliranja.

Karting se utrkuje prema stablu u Disney Speedstormu.

Gameloft ima solidno trkaće iskustvo Disney Speedstorm. Izvrstan dizajn staze i munjevita vožnja čine zabavnu iteraciju Mario Karta koja nije samo presvučena Disneyjevim likovima. Pretjerano oslanjanje na forsirane live-service hookove samo mi daje neugodne uspomene MultiVersus, igra koja je u početku osvojila igrače svojom IP kombinacijom, ali nije ih uspio zadržati dugoročno. Ta je igra sada gotovo u potpunosti zatvorena jer Warner Bros. planira ponovno pokretanje 2024.

Osjeća se kao Disney Speedstorm je na istom tragu jer se previše trudi zadržati igrače u zarobljeništvu jeftinim udicama umjesto da ima povjerenja u jezgru igranja. Ovo je jedan slučaj igre s ranim pristupom za koju se nadam da smanjuje ono što trenutno postoji umjesto da juri naprijed.

Disney Speedstorm ulazi u rani pristup 18. travnja. Postavljeno je za pokretanje na PC-u, PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S i Nintendo Switch.