Recenzija Bravely Default 2: Inovativna borba ne može u potpunosti iscijeliti generičku RPG priču
“Sustav Brave and Default postiže gotovo savršenu ravnotežu između dvije suparničke borbene mehanike koje borili su se za suživot tijekom desetljeća, ali to je otprilike opseg individualnosti ove igre.”
Pros
- Strateški Brave/Default sustav
- Korisni poslovi
- Šefovi su tvrdi, ali pošteni
- Ugodna glasovna gluma
Protiv
- Ponovno korištena glazba
- Dosadne slike
- Blaga petlja igranja
Hrabro Zadano je rođen da se vrati na JRPG-ovi davno. Žanr je postao velik s avanturama koje su obilazile svijet u kojima su nam spore i stabilne bitke na poteze dale dovoljno vremena da razmislimo o svakoj odluci u borbi. Zatim je došao sustav Active Time Battle, koji ubrzava proces tradicionalne borbe na poteze. Čini se da je noviji sustav prikladniji za naše potrebe za osvježavanjem feedova vijesti dva puta u minuti i hitnim tweetovima.
Sadržaj
- Nategnut početak
- Isti sustavi, iste glavobolje
- Prava ideja, kriva izvedba
- Naše mišljenje
Dok Hrabro zadani 2 zvuči kao savršen odgovor za one koji žele tradicionalni pogled s natruhom nečeg novog, novi RPG prihvaća prošlost bez zaustavljanja da shvati zašto su sustavi koje pokušava oponašati izašli iz mode u prvo mjesto.
Nategnut početak
Kao i njegov prethodnik, Hrabro zadani 2nudi jedinstveni spin borbe na vrhu generičke RPG priče. Čim igra započne, naš pomorski heroj nasukan je na plaži nakon što ga je spasio kristal koji govori dok nesvjesno pluta oceanom. U tom smo trenutku samo klišej amnezije udaljen od hat tricka odmah s vrata.
Šteta je samo što ste nakon par sati vidjeli blizu svega što će ikada ponuditi.
Nije da postoji nešto inherentno loše u priči koja uključuje elementarno usklađene komade geološke materije. Apsolutno sam obožavao Final Fantasy III. Ali to je RPG pripravnost koja je do smrti – šablonska kronika zbog koje je teško otresti se ideje da Hrabro zadani 2 ide malo predaleko s idejom RPG nostalgije.
Ono što mogu dati Hrabro zadani 2 rani kredit za samo je koliko brzo se pokreće. Umjesto da sjedi kroz ono što se može činiti kao dobar sat čavrljanja i poduka, igrači dobivaju svoje prvo stalni članovi stranke gotovo čim ih voda iskrca na obalu, s četvrtim i posljednjim suigračem koji stiže upravo dolje cesta. S divnim Škotskim Elvisom, njegovom plaćenicom Adelle i besramnom Britankom Glorijom na vašoj strani, na putu ste da upoznate široku međunarodnu postavu likova u igri. Temelji se brzo postavljaju – šteta je samo što ste nakon nekoliko sati vidjeli izbliza sve što će ikada ponuditi.
Nakon što dugačko uvodno poglavlje završi, igrači su uglavnom vidjeli sve. Nosit će se s krizom u odabranom gradu poglavlja, besciljno lutati bezbrojnim hodnicima u nekoliko tematskih tamnica, borili su se protiv moćnih šefova ili dva i krenuli na potpuno novu geografsku lokaciju s kristalom u ruci i glasinama o sljedećem mjesto. I to je upravo ono što će činiti opet i opet. U najmanje 30 sati igre, igrači ne vide praktički ništa novo osim tog uvodnog poglavlja. Oni samo ponavljaju isto putovanje prerušeno u novi izlet sve dok na kraju ne završe odjave.
Isti sustavi, iste glavobolje
Gdje Hrabro zadani 2 uspijeva ponoviti svoje nadahnuće sustav poslova — značajka Final Fantasy III koji je od tada služio kao osnova za bilo koji JRPG. "Zvjezdice" opljačkane od šefova tijekom cijele priče otključavaju klase koje je moguće opremiti kao što su lopov, crveni mag, bard i Berserker — svi oni dolaze s jedinstvenim čarolijama, sposobnostima, pasivnim vještinama i posebnim napadima kako biste začinili svoj strategija.
Jednom kada igrači steknu naviku korištenja istoimenih Brave i Default sustava, koji likovima omogućuju da banka se okreće umjesto napada da bi ih kasnije spojila, borba postaje relativna izravna. Ali to je povratni, rafinirani sustav poslova koji uspješno podržava buduće borbene strategije.
Likovi mogu koristiti samo čarolije iz dvaju poslova koje su u tom trenutku opremili, ali kada se otključaju, pasivne vještine iz bilo kojeg posla mogu se miješati i uskladiti kad god žele. Čak i ako igrači ne planiraju utkati novi posao u svoj tim, postoji razlog za teoretiziranje kako njegove pasivne sposobnosti mogu povećati vašu trenutnu postavu. Svaki od njih završava na razini 12, tako da ni kročenje putem eksperimentiranja ne traje dugo.
To je povratni, rafinirani sustav poslova koji uspješno podržava buduće borbene strategije.
Malo je inherentno novog u ulogama koje se mogu dobiti u usporedbi sa sličnim igrama, ali to što se svaki član stranke specijalizira za bilo koje dvije odjednom otvara mogućnost vrata nekim prekrasnim mogućnostima prilagodbe — poput bijelog maga koji se okuša u bard buffovima ili redovnika koji se oslanja na ulogu Berserkera da pogodi čak teže. To postaje ključni aspekt u suočavanju s nekim lukavijim šefovima. Razina mljevenja do grube sile kroz ove zidove od opeke može funkcionirati, ali prava je strategija uvijek skrivena na vidiku kako bi je mogli pronaći slobodni mislioci.
Prava ideja, kriva izvedba
Ako ništa drugo, intrigantno je vidjeti potrebu za Hrabro Zadano serija uopće postoji. Ne nudi mnogo toga što se ne može dobiti drugdje. Moj osobno najdraži JRPG, Izgubljena Odiseja — koje je slučajno rođeno dijete Konačna fantazija kreator Hironobu Sakaguchi — došao je iz slične potrebe da zadovolji one koji traže nostalgičan, ali moderan pogled na žanr. Nije iznenađujuće da je naišao na problem među kritičarima zbog prihvaćanja tradicionalnih sustava koje neki smatraju napornim i staromodan: duge, brbljave scene, naizmjenične bitke s manjim izmjenama i nasumični susreti koji su upotpunili cijelo putovanje.
Lako je vidjeti zašto je potonje nestalo tijekom godina. Igra postaje zahtjevna kada se igrači nađu u svojoj četvrtoj gotovo identičnoj tamnici koja se račva na pet različitih staza, od kojih je svaka puna dugih, neizbježnih bitaka. Bitke nisu potpuno nasumične, ali čak i usvajanje modernog pristupa neprijatelja koji se pojavljuju na karti nadzemnog svijeta u ovom slučaju ne uspijeva.
Igra postaje zahtjevna kada se igrači nađu u svojoj četvrtoj gotovo identičnoj tamnici.
Kada putujete u i iz tamnica i gradova, mali, ali široki svijet ne predstavlja stvarnu prijetnju. Ali uđite u tamnicu i njezinim dugim, tankim hodnicima nedostaje prostora potrebnog za izbjegavanje većine borbi ako igrači samo žele istražiti ili brzo doći do izlaza i nastaviti s igrom. To je užasan kontrast koji će vjerojatno frustrirati RPG čistunce i one koji se nadaju modernijem iskustvu.
Naše mišljenje
Razlog pitanja Hrabro zadani 2Njegovo postojanje svodi se na njegovu nesposobnost da misli svojom glavom. Borbeni sustav Brave and Default postiže gotovo savršenu ravnotežu između dvije suparničke borbene mehanike koji su se desetljećima borili za suživot, ali to je otprilike opseg igre individualnost.
Osim toga, sadrži komično previše korištenu premisu, glazbu koja je jednostavno remiksirana kako bi odgovarala vašoj trenutnoj lokaciji, bezbrojne tamnice koje ne nude nova iskustva i služe samo za upotpunjavanje navodne vrijednosti igre i ukupne petlje igranja koja se istroši prije kraja prve poglavlje. Osim što izgleda malo ljepše na novijem hardveru, razlog postojanja ovog nastavka nije jasan.
Postoji li bolja alternativa?
Svijet Final Fantasy i Izgubljena Sphear oba padaju na pamet kao JRPG-ovi koji uspijevaju pronaći delikatnu ravnotežu između starih i novih vrijednosti u igricama. Ova igra postoji kako bi zadovoljila nostalgičare za JRPG-ovima iz prošlosti, ali ne nudi mnogo toga što te igre već nisu imale.
Koliko dugo će trajati?
Više od 60 sati, što je predugo, iskreno. Za razliku od nekih kraćih RPG-ova, ovaj vrti najosnovniju priču i proteže je daleko iznad svoje kritične točke.
Trebate li ga kupiti
Ne, iako bi to moglo biti prikladna ulazna točka za mlade igrače koji žele uvod u žanr. No, ako ste već bili u kvartu, postoje daleko bolje opcije.
Preporuke urednika
- Octopath Traveler 2 donosi još jedan RPG u retro stilu na Switch u veljači
- Bravely Default 2: Svaki zadatak u igri i kako ih otključati