Godfall recenzija: Ponavljanje igranja šteti spektaklu sljedeće generacije
"Godfall's blistav vizualni prikaz i obećavajuća borba su sputani ponavljajućim puzanjem tamnice."
Pros
- Upečatljiva borba
- Korisne sposobnosti i nadogradnje
- Impresivni vizualni prikazi
Protiv
- Rijetka tamnica puzi
- Ponavljajuće misije
- Plitak plijen
- Ograničeni svjetski dizajn
Ako postoji jedna stvar Božanski pad bude kako treba, to je spektakl. The Naslov lansiranja PlayStation 5 ispunjena je vrstom vizualnog blještavila koje se može očekivati od igre sljedeće generacije. Postoji cijeli izbornik hiperfokusiranih grafičkih opcija namijenjenih guranju novog hardvera do njegovih granica.
Sadržaj
- Manje Destiny 2, više Diablo
- Velike bitke
- Zaslijepi ih
- Naše mišljenje
Rano šuškanje oko novih konzola uglavnom se vrti oko snage, postavljajući prve igre poput Božanski pad u središtu pozornosti kada bi inače mogli potpuno proletjeti ispod radara. Vratite se na bilo koje lansiranje konzole i lako je pronaći davno zaboravljeni naslov na dan lansiranja koji je maksimizirao snagu, ali inače nije ostavio previše dugotrajan dojam.
Božanski pad iskorištava prednosti skoka snage sljedeće generacije sa svojim blistavim vizualima, ali gubi svoj obećavajući sustav borbe u repetitivnoj igri pljačke u kojoj se nagrade rijetko osjećaju isplativo.
Manje Sudbina 2, više vrag
Kada Božanski pad je prvi put najavljen, odmah je doveo do usporedbi Sudbina 2. Dijelom je to bilo zbog marketinškog poteza igre, koji je označio igru kao prvi "looter-slasher" i usredotočio se na blještavi oklop koji ne bi bio na odmet u Bungiejevom svemirskom epu.
Možda najiznenađujuće otkriće o Božanski pad je da to uopće nije igra servisa uživo. Umjesto toga, sličnije je dungeon crawleru vrag. Najveći dio igre provodi se upadajući u misije iz malog središta igre. Igrači uništavaju gomile neprijatelja, skupljaju novi plijen i otkrivaju resurse skrivene diljem svijeta.
To je iskustvo ispiranja i ponavljanja koje od igrača traži da dovrše ograničeni broj zadataka (od kojih većina uključuje hakiranje neprijatelja), dok stalno trče krugove oko istih područja. Na primjer, igrači će često morati preživjeti val neprijatelja 60 sekundi ili ubiti 16 neprijatelja koji polako izlaze iz kipova. Borbe velikih šefova razbijaju dosadu, ali otključavaju se samo dobivanjem pečata dobivenih prolaskom kroz još ovakvih misija.
Kao i svaki dungeon crawler, plijen je prava udica. Misije su pune nagrada, od oružja do opreme od kojih svaka dolazi sa svojim pogodnostima. Neprestani tok dobara omogućuje igračima da brzo počnu prilagođavati gradnju. Međutim, nakon nekoliko misija, postao sam potpuno zaprepašten količinom blaga koje sam skupljao. Čak se i njegovo spašavanje za resurse činilo kao monotona vremenska obveza.
To je iskustvo ispiranja i ponavljanja koje od igrača traži da dovrše ograničeni broj zadataka, dok stalno trče krugove oko istih područja.
Uzbudljiv plijen samo je pola bitke za ovakvu igru. Postoji stalna akumulacija moći kroz igru, ali malo je uvjerljivih razloga da se to pokaže izvan nekoliko aktivnosti visoke razine nakon igre. Božanski pad nudi puno za igranje, ali ne i puno za stvarno igranje.
Velike bitke
Slaba petlja igranja je šteta, jer borba nudi pravi potencijal. Poput mnogih modernih akcijskih igara, borba se vrti oko lakih i teških napada. Ključna razlika je u tome što igrači koriste preveliko oružje poput čekića i koplja. Svako oružje ima pravu težinu, zbog čega se svaki udarac čini sporijim i snažnijim od standardnog zamaha mačem. Kompromis je u tome što igrači moraju strateški razmišljati o svakom udarcu, budući da preveliki angažman može dovesti do katastrofe. Svaki pritisak na gumb je važan, što je rijetkost u hack-and-slash igri.
Tu je i teška obrambena komponenta, sa štitom koji igra glavnu ulogu u borbi. Ovo se može koristiti za blokiranje napada, pariranje neprijateljima ili za napade iz daljine. Poput primarnih oružja, alat djeluje razorno i dodaje istinski osjećaj moći borbi. Puno je zadovoljstva koje dolazi s bacanjem komadića metala poput štita Kapetana Amerike, obaranjem neprijatelja s nogu i otvaranjem ga za brutalno rušenje.
Svaki pritisak na gumb je važan, što je rijetkost u hack-and-slash igri.
Ta snažna osnova razvija se još dalje kroz igru zahvaljujući nizu sustava nadogradnje. Postoji stablo vještina koje dodaje više kombinacija i boja iskustvu i poboljšanja opreme koja daju određene pogodnosti. Povrh toga, igra ima 12 otključanih "valorplate", koji su različiti setovi oklopa koje igrači mogu opremiti. Svaki dolazi sa svojom posebnom povlasticom, poput oštećenja šokom ili otrova, dodajući mnoštvo načina za izradu likova.
Sve je uspješno do određene točke. Zatekao sam se kako koristim gotovo sve alate u bitci, provodim puno vremena začaravajući opremu i mijenjajući svoju valorplate svaku priliku. Ali i dalje sam ulazio u misije koje se nisu razlikovale jedna od druge i kosio sam iste vrste neprijatelja do muke. Bila sam sva dotjerana i nisam imala što raditi.
Sve strategije i nijanse obično nestaju kako neprijatelja postaje sve više, a trake zdravlja šefova sve veće. Samo postaje sve primamljivije samo opremiti bržu klasu oružja i slati lagane napade kako bi povećali prednost. Teška borba vjerojatno bi mogla pružiti uzbuđenje u fokusiranoj akcijskoj igri s visokobudžetnim setovima, ali to je nesklad za skromnog puzača tamnice izgrađenog na mljevenju.
Zaslijepi ih
Čini se da dizajnerske odluke igre stavljaju u drugi plan u odnosu na njezinu tehničku moć. To je vizualni spektakl koji se doima kao videoigarski ekvivalent zabave Velikog Gatsbyja. Valorploče su raskošno detaljne, čestice lete u svim smjerovima, a zlatno svjetlo obasjava svaku površinu kako bi dovelo do vau faktora.
Odmah je impresivan, čak i ako je na niskoj razini. Kao netko koga nije lako impresionirati vizualni njuh, i dalje sam se čudio sitnim detaljima poput glatkog zamućivanja pokreta kao da sam iskusan tehničar.
Taj površinski sjaj nikada zapravo ne nestaje, ali uzbuđenje je kratkog vijeka zbog nejasnog dizajna svijeta igre. Božanski pad prvenstveno sadrži tri karte, svaka sa svojim elementarnim okusom. Unatoč tematskim razlikama i motivima, područja su strukturno dovoljno slična da se rijetko doimaju kao radikalno različite sredine. To ne poništava impresivnu draž oka, ali čini da se njegovi trikovi ponekad čine ograničenim.
Temeljne dizajnerske odluke potkopavaju spektakl, spuštajući igru s razine devete sljedeće generacije.
Igre za lansiranje na konzoli uvijek će biti u tijesnoj situaciji jer su obično igre koje se podvrgavaju najstrožoj analizi generacije, barem na tehničkoj razini. Božanski pad čini sve što je u njegovoj moći da napravi senzaciju, ali to je kratkoročno rješenje. Temeljne dizajnerske odluke potkopavaju spektakl, spuštajući igru s razine devete sljedeće generacije. Nakon što boja izblijedi, igračima ostaje iznenađujuće lagan pljačkaš koji se ne čini mnogo složenijim od Minecraft tamnice.
Naše mišljenje
Božanski pad nudi puno obećanja sa svojim impresivnim vizualnim prikazima i dojmljivom borbom, ali ti se vrhunci gube u oskudnom puzaču tamnice koji prodaje svoje prednosti. Daleko je drugačiji od Sudbina 2 obožavatelji klonova očekivali su, ali taj stil usluge uživo možda je bolje odgovarao njegovoj predanosti brušenju plijena.
Postoji li bolja alternativa?
Warframeučinkovitiji je kao "pljačkaš-kosac" i Sudbina 2 nudi isti grind sljedeće generacije uz veću nagradu.
Koliko dugo će trajati?
Glavna kampanja traje od 8 do 10 sati, ali posvećeni igrači mogu provesti više vremena grindajući za nagrade i dovršavajući mali broj aktivnosti nakon igre.
Trebate li ga kupiti?
Ne. Postoji mnogo boljih igara sljedeće generacije koje možete isprobati upravo sada, čak i ako samo tražite igru za više igrača koju biste isprobali pri lansiranju.
Preporuke urednika
- Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
- PS Plus dodaje 'Igru godine' 2021., ali gubi Straya u srpnju
- Ovaj trik jamči da ćete dobiti botove samo u svakoj Fortnite utakmici
- Najbolje igre za PS5 za 2023
- Najbolje igre na PlayStation Plus, Extra i Premium