Vampire: The Masquerade -- Swansong recenzija: Gusti obrok

Leysha sjedi iznad tijela u Vampiru: Maskarada - Labudova pjesma.

Vampir: Maskarada - Labudova pjesma

MSRP $49.99

Pojedinosti rezultata
"Vampire: The Masquerade -- Swansong je zamršena narativna pustolovna igra koja ponekad može biti pregusta za vlastito dobro."

Pros

  • Duga, bogata priča
  • Jake RPG udice
  • Utjecajne odluke

Protiv

  • Pun žargona
  • Niska vrijednost proizvodnje
  • Ravni likovi

Jeste li ikada sanjali da ste se pojavili na nastavi na vrijeme za test za koji ste zaboravili učiti? Takav je osjećaj sviratiVampir: Maskarada — Labudova pjesma ako već niste duboko upoznati sa serijom.

Sadržaj

  • Svijet fusnota
  • Razgovor za stolom
  • Suhi obrok
  • Naše mišljenje

Narativni RPG iz studija Big Bad Wolf odvija se u Svijetu tame, prostranom stolnom RPG svemiru punom vampira i vukodlaka. U trenutku kada igrači započnu igru, padaju u prostrani svijet pun izmišljene terminologije, zaraćenih frakcija i političkih sukoba koji zahtijevaju povijesnu knjigu da bi se u potpunosti shvatili. Sve je to pomalo neodoljivo, ali upravo to čini seriju Vampire: The Masquerade tako zrelom metom za avanturu vođenu pričom. Puno je krvi u tim venama.

Vampir: Maskarada — Labudova pjesma plete prostranu vampirsku dramu kroz pametne stolne RPG sustave koji nadilaze vašu prosječnu narativnu igru. Ipak, iznevjerila ga je niska proizvodna vrijednost i gusto pisanje, što mu oduzima malo snage.

Svijet fusnota

Ako već niste obožavatelj serije World of Darkness, upozoravamo vas: Vampir: Maskarada — Labudova pjesma baca igrače ravno u dubinu. Za nekoliko trenutaka našao sam se točno usred vampirskog sukoba koji mi je ispričan na gotovo stranom jeziku.

Pismenost nije izborna i to čini iskustvo manje pristupačnim.

Priča se odvija u alternativnoj verziji Bostona koji je naseljen vampirskim frakcijama koje se skrivaju od svijeta. Kada je jedna od frakcija u igri, Camarilla, napadnuta, "Princ" grupe šalje tri svoja vampira da istraže i otkriju tko je odgovoran. Započinje duga i krivudava priča od 15 sati koja se kreće između vampirskih sekti, tajnih vladinih agencija, vjerskih kultova i još mnogo toga. Gusto je kao sezona Žica, i puno krvavije.

Za pridošlice, Labuđa pjesma nije najprivlačniji ulazak u Svijet tame. Kada igra započne, igrači će u svom izborniku pronaći pojmovnik koji je već pun pojmova, likova, frakcija i više. Kada se tijekom dijaloga pojavi nepoznata riječ, upit na ekranu usmjerit će igrače na njen unos u izborniku. Neke od tih definicija popunjene su drugim izrazima, što me navelo da se izgubim u nekoj vrsti crvotočine fusnota, kao da čitam roman Davida Fostera Wallacea.

Leysha sjedi iznad tijela u Vampiru: Maskarada - Labudova pjesma.

To se uvijek očekuje u ovakvoj adaptaciji stola. RPG poput Vampir: Maskarada imate cijele udžbenike, pa biste takvim naslovima uvijek trebali pristupiti pripremljeni za malo krivulje učenja jezika. Ovdje je samo posebno komplicirano jer je dijalog igra. U nečem sličnom Vampir: Maskarada — Bloodhunt, ne morate ništa razumjeti o svijetu da biste uživali u njegovom Battle Royale gameplayu. Uzimajući u obzir da je ovdje glavna udica odabir opcija dijaloga, pismenost nije izborna i to iskustvo čini manje pristupačnim.

Premda za ljubitelje RPG-a koji već znaju taj žargon (naizgled primarna meta igre), to neće biti problem. Ti će se igrači počastiti bogatom, iako suhoparno napisanom pričom koja djeluje poput dobre stolne kampanje koju je izradio profesionalni majstor igre.

Razgovor za stolom

Dok se neke narativne igre mogu činiti ograničenima u svojoj interaktivnosti, Swansong se ističe u pretvaranju istraživanja i razgovora u uvjerljivo igranje zahvaljujući svojim stolnim korijenima. Igrači se tijekom priče izmjenjuju između tri različita lika, od kojih svi imaju vlastita stabla vještina, statističke listove i sposobnosti specifične za pojedine likove. Na primjer, Emem može trepćući skočiti na udaljene platforme, dok Leysha u odijelu s hlačama može postati nevidljiva i transformirati se u dvojnika NPC-a.

Razgovori su ključni dio iskustva i Big Bad Wolf brine da uvijek budu zanimljivi. Igrači imaju dva resursa koji igraju ključnu ulogu u chatovima. Bodovi snage volje ograničeni su resurs koji se može potrošiti da se povećaju igračevi izgledi da nekoga uvjeri ili "pobijedi" u razgovoru. S druge strane, radnje poput kontrole uma povećavaju igračev mjerač "gladi". Ako vampir postane previše gladan, neće moći izvoditi posebne poteze poput Drakule osim ako namami NPC u sigurnu zonu i hrani se njime — iako iscrpe previše krvi i umrijet će, trajno podižući svijest svijeta da vampiri postoje (što zauzvrat čini pregovore tvrđe).

Vampir razgovara sa starcem u Vampire: The Masquerade - Swansong.

To je genijalan par sustava koji svaki izbor čini učinkovitijim. Budući da je za radnje poput hakiranja sefova potrebna snaga volje, stalno sam vagao je li svaka odluka koju donesem vrijedna resursa. Kad nisam bio oprezan, igra me tjerala da platim. U jednoj sekvenci pokušao sam nekoga sigurno izvući s mjesta zločina, a da policajci to ne primijete. Nažalost, do tog trenutka nisam pazio na svoj mjerač gladi, što je značilo da nisam mogao jednostavno smetati da službenici kontrole zažmire na oči. Nisam imao izbora nego krenuti u neuredan ubilački pohod, završivši scenu spektakularnom katastrofom.

Slično tome, igra povećava uloge u "sučeljavanjima" u kojima igrači trebaju pobijediti u ratu riječima (to je najbliže što igra može imati borbu i iznenađujuće je napeta zamjena). Statistike i vještine ovdje postaju posebno korisne, jer gubitak bitke može imati katastrofalan utjecaj na priču. Recimo samo da neki od mojih likova nisu baš dobili savršeno zakopčan kraj zbog nekog lošeg upravljanja s moje strane. Na kraju sam već bio u iskušenju pokrenuti novu datoteku i pokušati ponovno s nekim pametnijim buildovima.

Pametna stolna RPG mehanika čini svaki razgovor i odluku dojmljivom.

Dubinski sustavi pomažu popločati neke od tanjih dijelova igre. Zagonetke su obično male s jednom bilješkom, obično se vrte oko igrača koji moraju pronaći brojčani kod za otvaranje sefa ili telefona. Istraživanje se više nagrađuje kada igrači imaju pravu statistiku potrebnu za odabir zaključanih vrata ili popravak pokvarenih stroj, ali Swansong je previše oprezan u osiguravanju da igrači ne propuste ako nemaju pravo izgraditi. U nekoliko sam prilika radosno potrošio nešto snage volje da provalim u sef ili provalim u vrata jer sam imao odgovarajuće naočale. Nekoliko trenutaka kasnije, okrenuo bih se i pronašao šifru ili ključ nedaleko u istoj prostoriji. U trenucima poput tog moje pažljivo građenje likova izgledalo je pomalo proizvoljno, s dobrim statistikama koje su tu i tamo uštedjele samo 30 sekundi neugodnosti.

Suhi obrok

Dok Labuđa pjesma je u istoj ravnini s pametnim udicama igranja, zbog njegove ukupne proizvodne vrijednosti ponekad se osjeća kao poluprazna vreća krvi. Čuo sam puno o Bostonu tijekom moje avanture, ali nisam uspio vidjeti puno toga. Misije se odvijaju u malim, ograničenim područjima koja ne daju dojam kako veći svijet izgleda ili kako se osjeća. Područja poput bolnice pune identičnih soba ili doka s nedostatkom detalja ne izgledaju puno drugačije od Sopranos PS2 video igra.

Možda je riječ o podrijetlu stolnih RPG serijala, ali čini se da je previše toga prepušteno mašti.

Likovi se mogu činiti podjednako ravnima zbog neujednačenog pisanja videoigara, glasovne glume i animacija koje se čine generaciju ili dvije iza sebe. Do kraja dana nikad nisam imao dojam tko su protagonisti poput Emem, jer ukočen govor tijela i suhoparno čitanje retka čine većinu glumačke postave drvenom. Leysha je jedina iznimka, iako je to zahvaljujući njezinoj emocionalnije nabijenoj priči majka-kći koja se ističe među suhoparnom političkom predajom.

Postoji opća neravnoteža kada je riječ o detaljima. Veliki zločesti vuk uložio je velike napore kako bi konkretizirao svoj svijet kroz definicije pojmovnika i iscrpne čitljivi sadržaji razasuti po cijelom svijetu, ali ta se energija zapravo ne odražava u likovima ili lokacije. Možda je riječ o podrijetlu stolnih RPG serijala, ali čini se da je previše toga prepušteno mašti.

Vampir odlučuje hoće li ili ne ubiti čovjeka u igrici Vampire: The Masquerade - Swansong.

Unatoč njegovim neuglednim tehničkim aspektima, još uvijek sam impresioniran općom ljestvicom Vampir: Maskarada — Labudova pjesma. Duga je to narativna avantura koja želi istražiti što više aspekata stolnog svemira. Zbog toga se cjelokupna priča čini nepovezanom jer natrpava onoliko znanja koliko može, ali me uspješno pobudila znatiželja o okruženju Svijeta tame. Labuđa pjesma moglo biti prokleto dobro predjelo za ljubitelje RPG-a koji žele uvjeriti svoju zabavu za stolom da ispuste očnjake.

Naše mišljenje

Dolazak u 15 sati, Vampir: Maskarada — Labudova pjesma je teža od vaše prosječne igre vođene naracijom. Priča opsežnu priču smještenu u Svijet tame koja zamršeno isprepliće dijelove znanja i povijesti u gustu vampirsku dramu. Autsajderu, njegov suhoparni dijalozi i jezik u korovu mogu biti muka kroz koju se teško probijati, ali pametna stolna RPG mehanika čini da svaki razgovor i odluka budu dojmljivi. Samo se čini da je malo preambiciozan za svoje hlače, jer njegova "AA" tehnička ograničenja ne mogu baš podržati bogatu sliku Bostona preplavljenog vampirima koju namjerava oslikati.

Postoji li bolja alternativa?

Disco Elysium je trenutni kralj žanra. Ako želite nešto više na strani "AAA",Detroit: Postanite čovjek pogoduje slične ritmove s većom proizvodnom vrijednošću.

Koliko dugo će trajati?

Moja je avantura trajala oko 15 sati i propustio sam priličnu količinu ciljeva i tajni tijekom igranja. Igra također ima preko 30 završetaka, što je čini puno većom vrijednošću za one koji igraju dovršetak.

Trebate li ga kupiti?

Ne. Obožavatelji svemira Svijeta tame pojest će ovo, ali to je pomalo gust obrok za one koji još nisu upućeni u nauku stolne serije.

Vampir: Maskarada — Labudova pjesma je recenzirana na računalu putem Epic Games Storea.

Preporuke urednika

  • Game Pass linija za studeni donosi PC hit Vampire Survivors na konzolu
  • PC Gaming Show: 3 igre koje ne smijete propustiti s E3 livestreama
  • Izdavač Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 odustaje od prodaje Epic Games trgovine