Ra Ra Boom pretvara Marvel vs Capcom u beat ‘em up

Iz razloga za koje nisam znao, trenutno živimo u drugom zlatnom dobu za 2D beat ’em up igre. Taj je trend započeo 2020. kada je Dotemu objavio Fantastic Ulice bijesa 4 i samo je nastavio s hitovima poput Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredderova osveta. Čini se da igrači trenutno rezoniraju s tim moderno-retro izdanjima, ali nostalgična oživljavanja žanra mogu biti dvosjekli mač. Čak su i najveći hitovi žanra ispunjeni frustrirajućim doskočicama igranja koje se često prenose u vjerne povratke. Programeri u Gylee Gamesu ne žele upasti u tu zamku s vlastitim dodatkom kanonu žanra, Ra Ra Boom.

Ra Ra Boom najava najave

Na papiru šareni beat ‘em up izgleda prilično slično igrici poput Shredderova osveta, s do četiri igrača koji lupaju robote u 2D razinama bočnog pomicanja. Međutim, u razgovoru s timom na ovogodišnjoj Konferenciji razvojnih programera igara, jasno je da Gylee želi riješiti probleme koji su ih uvijek mučili u vezi s beat ‘em ups, a ne ih ponavljati. To utire put svježoj svađalici koja uklanja monotoniju i fokusira se na "brzu, frenetičnu i fantastičnu" akciju.

Preporučeni videozapisi

Promjena trake

Kad sam sjeo s timom da pogledam praktičan demo otvaranja igre, moj je interes brzo pobudio. Najočiglednije zadivljujuća udica je njezin umjetnički stil inspiriran Lisom Frank, koji kupa svoje ručno nacrtane razine u jarkim bojama i animacijama nalik na crtiće. Programeri su mi rekli da je umjetnost dobila kompletan vizualni pregled 2020. nakon što je tim vidio Ulice bijesa 4, što ih je navelo da bace sve što su izvukli. Osjećali su da je letvica podignuta toliko više i jasno je da su bili ozbiljni u vezi s tim kada su to vidjeli na djelu.

Iako me također neočekivano zgrabila njegova priča. Ra Ra Boom odvija se u postapokaliptičnom svijetu u kojem ljudi stvaraju AI robote kako bi pokušali popraviti marš klimatskih promjena. Roboti rade upravo to... ubijajući sve ljude. Igrači preuzimaju kontrolu nad četiri djevojke koje žive na svemirskoj stanici 20 godina kasnije, a koje se vraćaju na Zemlju kako bi se borile protiv odmetnutih robota i uhvatile se u koštac s nekim kompliciranim etičkim pitanjima.

Kad zapravo zaronimo u gameplay, brzo dobijem osjećaj gdje Gylee pokušava odstupiti od utvrđenog žanra koji nije baš poznat po iteraciji. To počinje s njegovim jedinstvenim sustavom borbe, koji kombinira napade iz blizine, napade iz daljine i zračno žongliranje. Osim udaraca, svaki lik ima vlastiti pištolj koji se može koristiti za kljucanje neprijatelja s cijelog zaslona. No, to nije samo zaokret u igri radi zaokreta. Oružje pomaže u proširenju potencijala kombinacije, dopuštajući igračima da istovare kombinaciju na neprijatelja, obore ih natrag i nastave taj niz zasipajući ih hicima. Ne morate izgubiti svoj kombinirani mjerač samo zato što ste na krivoj strani ekrana.

Osnivač Gyleeja, Chris Bergman, rekao mi je da je sustav borbe manje inspiriran drugim beat ‘em up igrama, a više izgrađen od borilačkih igara. Konkretno, Bergman je obožavatelj igre Marvel vs. Capcom seriju i navodi je kao primarni utjecaj. Također uspoređuje njegovo pucanje s nečim poput Contre, objašnjavajući da je tim pokušao spojiti ideju premlaćivanja i igre trčanja i pucanja. Te ideje stvaraju nešto što na površini može izgledati kao vaša prosječna svađalica, ali je potpuno drugačija zvijer kada proniknete u njene nijanse.

Bergman naglašava da je cilj tima ukloniti dio monotonije žanra, a to se pojavljuje na genijalne načine. Slažemo se da jedna od naših najvećih frustracija u beat ‘em ups dolazi od pokušaja borbe s valovima neprijatelja u 2D avionu. Može biti teško savršeno se poravnati s nadolazećim neprijateljem, što olakšava dah napada. Ra Ra Boom rješava to pametnim umjetničkim smjerom: pod svake razine razbijen je u "trake".

Ako su igrači na ulici, na primjer, vidjet će pločnik podijeljen u četiri vodoravna segmenta koji se protežu preko zaslona. To olakšava igračima da vide točno gdje je neprijatelj u 2D prostoru i da se postave izravno ispred njih. Toliko je očito da sam ljut što se toga nitko ranije nije sjetio.

To posebno dolazi do izražaja u kaotičnoj borbi za finalnog šefa u kojoj djevojke bježe od lažnog robota i mijenjaju staze kako bi izbjegle nadolazeće napade. To je frenetičan trenutak dok likovi izbjegavaju prepreke i pobjeđuju manje robote na svom putu, ali također ga je na neki način puno lakše raščlaniti. Lako mogu vidjeti gdje će napad sletjeti i reći kada je netko skrenuo s puta. To nije postignuće koje čak ni najbolji u žanru mogu tvrditi.

Ono što je posebno impresivno je da Gylee nije studio sastavljen od veterana programera igara. Prema Bergmanu, samo je jedan član tima iz tog svijeta. Pitam se je li taj detalj dio tajne uspjeha ovdje. Možda Ra Ra Boom jednako je pametan jer dolazi od tima ljudi koji su odrasli obožavajući beat ‘em ups, ali im nije previše dragocjena ideja o njihovoj dekonstrukciji. Čini se kao da su ga stvorili fanovi koji su proveli puno vremena sanjareći o tome kako će popraviti stvari koje su ih uvijek mučile u njihovim omiljenim igrama.

Kakva god bila njegova tajna, uzbuđen sam vidjeti kako se sve to pretvara u cjelovečernji beat ‘em up. Radeći s potpuno novim IP-om, Gylee neće imati nostalgiju za Streets of Rage ili Ninja Turtles. Ipak, ne čini se da će mu trebati. Umjesto toga, njegov Ra Ra Boom gleda u budućnost žanra više nego u prošlost. I to čini sa živopisnom energijom Trapperkeepera iz 90-ih.

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.