Tunika
MSRP $29.99
"Tunika nudi igračima avanturu punu misterija, ali donosi namjerno tup svijet koji je nemoguće riješiti."
Pros
- Prekrasni vizualni prikazi
- Uzbudljive borbe šefova
Protiv
- Ustajala borba
- Previše orijentirano na zajednicu
- Nevjerojatno zbunjujući svijet
- Frustrirajuća kamera
Prijevara je naziv igre u Tunika.
Sadržaj
- Priručnik nije uključen
- Zastarjelo i zastarjelo
- Naše mišljenje
Ako ste poput mene pratili ovu indie igru u proteklih nekoliko godina, onda ste vjerojatno bili zadivljeni njenom prekrasnom estetikom i preslatkim glavnim likom. Na njegovoj površini, Tunika izgleda kao oda klasičnim Zelda naslovima, iako ispod površine krije mnogo više. Tunika je bogat misterijama koje očajnički želi da igrači riješe, iako kada treba pomoći igračima na tom putu, ne čini gotovo ništa.
TUNIKA
Umjesto da izađe kao nešto što odaje počast starim igrama Legend of Zelda, Tunika previše se umota u svoje vlastite misterije, brzo postajući beskonačna fraza koja me stalno ostavljala zbunjenom. Kad god bih naišao na novo područje, nisam bio siguran jesam li na pravom mjestu, a kad god bih ga napustio, činilo mi se kao da mi nešto nedostaje.
Tunika nije me ostavio da se osjećam kao samouvjereni pustolov, već kao dijete izgubljeno u šumi.Priručnik nije uključen
Tunika počinje na način na koji mnoge pustolovne igre počinju: sa svojim glavnim likom, ljupkom lisicom koja nosi tuniku, budi se na plaži. Igra vam nudi vrlo malo smjernica u smislu kamo ići ili što učiniti. Osnove će biti intuitivne svakome tko je ikada igrao igru Zelda (pronađite mač i počnite sjeći neprijatelje i travu), ali Tunika sama ima vrlo direktan pristup iskustvu igrača.
Umjesto toga, na igračima je da nauče, pa, sve - i to ne na isti način na koji Counter-Strike: Globalna ofanzivaigrači uče kako skakati Bunny Hop. Svaki dio Tunika je namijenjen da ga otkriju igrači, prvenstveno putem stranica priručnika koje se nalaze diljem svijeta. Ovi sjajni bijeli kvadrati nalaze se posvuda u Tunika i objasnite igru postupno, od otkrivanja njezinih tajnih područja do podučavanja osnovnih kontrola. Svako preuzimanje dodaje dvije stranice priručniku za retro igru iz NES-ere, zajedno s ilustracijama, bilješkama na marginama, pa čak i mrljama od kave.
Uvođenje novih koncepata i ideja igranja putem priručnika unutar igre koji polako razvijate istinski je nova ideja. Uzbudljivo je dobiti stranicu i naučiti nešto novo Tunikamehanike, lokacije ili znanje. Naravno, ponekad informacije koje dobijete s nove stranice nisu nimalo korisne, a to je kada Tunika očekuje da radite s drugim igračima. Čini se da je suradnja između ljudi koji igraju igru namjeran dio igre Tunikadizajn; ne očekuje od vas i samo od vas da sve možete shvatiti. Tunika je namjerno tup, nešto što je jasno od početka i postaje očitije što više napredujete.
Za ljude koji su recenzirali igru, bio sam počašćen kanalom Discord prepunim drugih kritičara, gdje su ljudi pomagali jedni drugima shvatiti Tunikamisterije. Ili je to barem bila namjera. Umjesto toga, ovaj je poslužitelj završio pun ljudi koji su govorili da su zapeli i da nemaju pojma što dalje učiniti - nešto što sam doživio više puta. Na kraju sam se obratio za pomoć samo jednom tijekom svog vremena za igru, iako sam to trebao činiti više i uštedjeti si glavobolje.
Vrlo malo osjećaja je tako frustrirajuće kao zaglaviti u igri i Tunika gotovo daje sve od sebe kako bi bio siguran da ćete doživjeti taj osjećaj u nekom trenutku. Namjernim uskraćivanjem informacija od igrača u pokušaju oponašanja zajedničke suradnje kakvu su osjećala djeca 1990-ih igrajući rane Zelda igre, Tunika završi kao posao. Moje vrijeme igranja igre, koje je završilo s nešto više od 12 sati, uključivalo je najmanje dva lutanja po područjima jer mi je nešto nedostajalo, ili sam mislio da je tako.
Tunika sama ima vrlo direktan pristup iskustvu igrača.
Jedna od tih pretraga bila je uzrokovana TunikaNjegovo očito oduševljenje što je vizualno što nejasniji. Kao da nije dovoljno frustrirajuće što u igri nema čitljivog jezika (Tunika mijenja engleski hrpom fantastičnih runa), fiksni kut kamere znači da nećete vidjeti cijelu igru. Staze su skrivene iza zgrada, između zidova ili u zidovima, a ponekad te staze vode do Tunikasljedeće glavno područje. Naravno, drugi vode do škrinja s blagom koje sadrže predmete ili neimenovanu valutu igre. Ako zapnete jer ne znate kamo ići ili ne možete pronaći sljedeći skriveni put, Tunika jednostavno podigne ruke i kaže „Pa, to je tvoja čast! Pošaljite DM nekome na Twitteru o tome.”
Zastarjelo i zastarjelo
Kad nisam udarao glavom o zid pokušavajući smisliti gdje da uđem sljedeći put Tunika (koje čak ima i bezobrazno postignuće pod nazivom "Što sad?" kao da si nisam postavljao to isto pitanje), mogao sam zapravo donekle uživati u njegovom jednostavnom pogledu na borbu. Međutim, ono blista samo u malim dijelovima igre, a na kraju ga zasjeni ponavljanje.
Ništa nije tajanstveno u načinu na koji se igrači bore Tunika, zahvaljujući. Mala lisica može pogoditi neprijatelje kombinacijom mača od tri udarca i izbjeći štetu pomoću štita ili izmicanja. Čarobni predmeti dodaju malo raznolikosti u ovu kombinaciju, s jednim koji omamljuje neprijatelje i povlači ih ravno preko za besplatnu kombinaciju i drugim koji ih zamrzava na mjestu. Ovdje nema ničeg masovno uzbudljivog - sve je prilično golo.
Želi imati jednostavnu borbu, sličnu igricama Zelda Oracle, ali taj pristup ovdje nevjerojatno brzo postaje ustajao.
No, frustrirajuće, možete imati samo tri opremljena predmeta u bilo kojem trenutku, iako su za mene to više bila dva jer sam uvijek koristio svoj mač. To ostavlja samo dva mjesta za magične predmete ili potrošni materijal, što jednostavno nije dovoljno. Predmeti koje sam želio koristiti bili su mi izvan ruke kad su mi bili najpotrebniji, i TunikaNemoguće je brzo kretati se izbornikom, posebno tijekom borbe (slično kao Elden Ring, bitke se nastavljaju dok je vaš izbornik otvoren).
Na kraju, tuče se Tunika postati zamoran, posebno zbog nekog frustrirajućeg neprijateljskog A.I. Pauci i neprijatelji koji se ponašaju poput njih stalno se odmiču od igrača, napadajući ih samo kada oni konačno nalete na zid. Loviti neprijatelje samo da bi im polako smanjili zdravlje kroz kombinaciju napada i blokova postaje prilično brzo zamorno.
Borbe s šefovima ipak pružaju solidnu promjenu tempa, pokazujući što Tunika može biti kao u svom najboljem izdanju. Ovi golemi neprijatelji predstavljaju solidan izazov i tjeraju igrače da iskoriste svaki resurs koji imaju na raspolaganju, što dovodi do nekih bitaka koje pulsiraju. Oni su jedino vrijeme TunikaNjegova se poteškoća čini autentičnom umjesto nespretno nametnutom.
Još, Tunika ne čini ništa u tom pogledu što bi blistalo iznad svojih vršnjaka. Borba se općenito čini nezgrapnom, iako to nije jedini aspekt koji se čini zastarjelim. Njegovo istraživanje je na sličan način nedovoljno skuhano, zahtijeva više vraćanja unatrag i pamćenja od igrača nego bilo koji Metroidov naslov ikada. Uparen sa svojom turobnom kamerom, samo obilazi prekrasni svijet Tunika može biti bol.
Naše mišljenje
Tunika očajnički pokušava rekreirati magiju klasičnih igara Legend of Zelda, prečesto čineći to bez greške. Pokušava biti bez ruku i umjesto toga ostavlja igrača bez ideje kamo ići. Želi imati jednostavnu borbu, sličnu igricama Zelda Oracle, ali taj pristup ovdje nevjerojatno brzo postaje ustajao. Ipak, više od svega, Tunika ostavilo me da se osjećam izgubljeno u njegovim misterijama, koje nisam želio riješiti iz potrebe ili vožnje, već zato što ih više nisam mogao podnijeti.
Postoji li bolja alternativa?
Tunika pokušava oponašati staru školu Zeldu, a ako želite to iskustvo sa svježim slojem boje, dajte remake iz 2019. Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje pokušaj. Prekrasan je i svira kao verzija iz 1993 s nekim prijeko potrebnim poboljšanjima.
Koliko dugo će trajati?
Tunika potrebno je oko 12 sati da se normalno pobijedi, ali ako pokušavate riješiti sve njegove misterije, to bi vrijeme igranja lako moglo narasti do 20.
Trebate li ga kupiti?
Ne. TunikaInzistiranje na gluposti i nejasnoći vodi u slijepu ulicu. Budući da je izgrađena oko igrača koji surađuju kako bi otkrili njezine misterije i zagonetke, ne mogu je preporučiti nikome tko želi sam pobijediti igru za jednog igrača.
Preporuke urednika
- Ovaj fantastični Minesweeper roguelite moj je novi Steam Deck prijatelj
- Najbolje oružje u Dave the Diver
- Najbolje indie igre za 2023
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
- Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port