Slojevi straha daleko nadilaze ono što se očekuje od remakea

Kada sam pitao programera Bloober Teama da mi da svoj elevator pitch za Slojevi straha na ovogodišnjoj Game Developers Conference postalo je jasno koliko je projekt kompliciran. Na papiru, to je remake i originala Slojevi straha i njegov nastavak, umotan u jedan Frankenstein paket. To je, međutim, podcjenjivanje cijene. Paket također sadrži mnoštvo novog sadržaja, koji proširuje obje igre i retroaktivno povezuje njihove priče. "Remake" zapravo uopće ne zagrebe površinu.

Napokon sam saznao opseg projekta kada sam pustio ulomke iz tri njegova poglavlja na GDC. Sa svojom impresivnom vizualnom nadogradnjom, mehanikom koja mijenja igru ​​i hrpom novog sadržaja, Slojevi straha Čini se da ide daleko dalje od dužnosti kako bi se stvorio doista konačni dom za seriju.

Preporučeni videozapisi

Boriti se s tamom

Moj demo počinje u 1. poglavlju, koje je potpuno novo u seriji. Umjesto da kontroliram slikara u prvoj igri ili glumca u drugoj igri, ja kontroliram pisca. Bilješke mi govore da je dobila neku vrstu stipendije za pisanje, što joj je omogućilo da se skriva u samoći na svjetioniku. Kratki isječak postavlja njezinu priču s tradicionalnim istraživanjem iz prvog lica. Dolazi do kratkog straha dok otkrivam sliku koja prijeteći bljeska, ali čini se da segment postoji više kao uvodna okvirna priča. Bloober nije baš otkrio kako je to povezano s drugim pričama, ali već imam neke pretpostavke.

Layers of Fear - službeni 11-minutni vodič kroz igru

Kad prijeđem na sljedeće poglavlje, nalazim se na poznatom području. Sada sam u djeliću originala Slojevi straha dok kontroliram njegova slikara usred stvaranja njihova magnum opusa. Ovdje se mogu usredotočiti na impresivnu vizualnu reviziju remakea, omogućenu zahvaljujući Unreal Engine 5. Najveća i najutjecajnija promjena odnosi se na osvjetljenje igre. Izvorno izdanje više se bavilo mrljama crnila između dobro osvijetljenih prostorija. Prostori su ovoga puta mnogo dinamičniji, sa zrakama plave svjetlosti koje prolaze kroz prozore ili svijećama koje prirodnije osvjetljavaju džepove. To podiže atmosferu, čineći da se osjećate više poput prave uklete kuće.

Svjetlo bi igralo posebno veliku ulogu kada bih se okrenuo 5. poglavlju, još jednom potpuno novom segmentu. Odjeljak koji je više bio usredotočen na zagonetke natjerao me da uzmem lampu koja bi služila u više uloga tijekom demonstracije. Kao prvo, to je jednostavno praktično. Držeći ga podignutim, mogu osvijetliti mračne hodnike (i stvarno izvući maksimum iz pojačane rasvjete). To je također alat za rješavanje zagonetki koji se koristi za uništavanje jezivih predmeta i oružja. Posvijetlite njime ghoula koji se približava nekoliko sekundi i on će se srušiti u lokvu blata. Bloober kaže da je Slojevi straha 2 dijelovi remakea imat će sličnu mehaniku korištenjem svjetiljke koja se prije pojavila samo u jednom od njegovih DLC-ova.

Taj dodatni dodir donosi vrlo dobrodošao dodatak pomalo tankom istraživanju zagonetki izvornih igara. Ovaj put ima još malo toga za učiniti osim jednostavnog hodanja sablasnim hodnicima i čitanja povremene poruke. U zadnjoj polovici poglavlja 5, na primjer, tražim zupčanike kako bih otvorio zaključana vrata. Da bih to učinio, moram prijeći labirint mrklih, labirintskih hodnika. Moram osvijetliti svoju lampu kako bih pronašao put kroz nju dok je koristim da otopim čudovišta koja se skrivaju u sjeni. Osjećam se manje kao tonski komad, a malo više kao horor igra sa svim značajkama, iako me nije toliko uplašila koliko me uznemirila.

Radoznao sam vidjeti kako se sve to slaže u konačnom projektu, koji zvuči kao prilično radikalna revizija postojećih igara. Kako će se prve dvije igre Layers of Fear narativno spojiti? Je li piščeva priča nešto više od običnog držača za knjige? I kako će svjetiljka i svjetiljka promijeniti segmente igranja u odnosu na original?

Još uvijek imam puno pitanja, ali barem bolje razumijem projekt i njegovu ulogu u seriji. Čini se kao da Bloober Team organizira sve svoje bilješke kako bi pretvorio dvije niche horor igre u jedno potpunije iskustvo.

Slojevi straha lansiran ovog lipnja za Xbox serija X/S, PS5, i PC.

Preporuke urednika

  • Sljedeća igra Bloober Teama je Layers of Fears, a ne Silent Hill

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.