Hardspace: Shipbreaker recenzija: Solidarnost u svemiru

Astronaut puca laserom u Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: brodolomac

MSRP $34.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Hardspace: Shipbreaker je zamršena igra protiv zagonetke koja donosi oštre komentare o korporativnom zlostavljanju."

Pros

  • Genijalno razbijanje brodova
  • Napeto i opuštajuće u jednom
  • Dugoročna progresija
  • Vitalna pripovijest

Protiv

  • Zero-G može izazvati mučninu
  • Repetitivan zbog svoje duljine

 Hardspace: brodolomac možda je znanstveno-fantastična igra smještena u svemir, ali spušta se na Zemlju poput pjesme Woodyja Guthrieja. Ako se ne udaljite od toga ispitujući postupaju li s vama pošteno na poslu ili ne, postoji šansa da ste jedan od loših šefova koje secira.

Sadržaj

  • Obrnuti inženjering
  • Moć u sindikatu
  • Dnevni posao
  • Naše mišljenje

Prvi put objavljen u ranom pristupu 2020. godine (i sada dostiže lansiranje 1.0 zajedno s priključcima za konzole), Hardspace: brodolomac ima neobičnu, izvanrednu premisu. Igra u prvom licu zadaje igračima obrnuti inženjering svemirskih brodova u brodogradilištu bez gravitacije i spašavanje svakog metalnog otpada. Ako to zvuči više kao posao nego kao igra, u pravu ste. Ispod svoje neobično zadovoljavajuće udice, znanstveno-fantastični naslov razdvaja suvremena radnička pitanja poput jednog od svojih zamršenih brodova - jedno po jedno kršenje OSHA-e.

Hardspace: brodolomac je očaravajuća anti-puzzle igra koji se ne boji uhvatiti u koštac s ozbiljnim temama kao što su radnička prava i sindikalno organiziranje, čak i ako se mora malo ponavljati da bi se to postiglo.

Astronaut u Hardspaceu: Shipbreaker.

Obrnuti inženjering

Kada Hardspace: brodolomac počinje, igrači se brzo susreću licem u lice s najstrašnijim oblikom gubitka moći: dugom. Ispostavilo se da dobivanje posla u mega-moćnoj korporaciji Lynx Corporation dolazi s nevjerojatna cijena koja novim zaposlenicima ostavlja preko jedan trilijun kredita u rupi prvog dana Posao. Dok "razbijači brodova" zarađuju dnevnu plaću od rastavljanja brodova, 100% tog novca ide na smanjenje duga koji jedva da se i smanjuje. To je mračna komična premisa koja je ujedno i pametna inverzija starog "brojevi rastu" igre. Što je manji broj, to bolje.

Hardspace: brodolomac je komedija pogrešaka na radnom mjestu.

Dok je razbijanje brodova dosadan posao u svemiru igre, programer Blackbird Interactive taj zadatak pretvara u genijalnu inženjersku zagonetku. Cilj je raskomadati divovske svemirske brodove dio po dio u nizu 15-minutnih smjena, pazeći da se ne oštete vrijedne komponente (to će povećati dug). Svaki brod je zamršena slagalica sastavljena od aluminijskih i nanougljičnih spojeva koji se mogu rezati laserskim rezačem. Postoji golemo zadovoljstvo koje dolazi od pažljivog rezanja broda poput purice za Dan zahvalnosti i slanje svakog pojedinog otpada u odgovarajuću kantu za otpad (peć, teglenica ili procesor) dok se cijelo plovilo ne otišao.

No, kao i kod većine poslova, uvijek postoje komplikacije - i to je mjesto gdje igra nalazi napetost u dosadi. Kao prvo, cijela se igra odvija u nultoj gravitaciji, što doduše može postati mučno. Kad izrezbarim ploču s broda, ona će početi odlebdjeti svemirom. To dovodi do gotovo besprijekornih radnih nezgoda u kojima ću zgrabiti zalutalu ploču zračne komore svojim pouzdanim gravitacijskim pištoljem... samo da bih je preagresivno povukao, zbog čega se zabio u moju kacigu, otvorio je i ostavio me mrtav.

Razbijač brodova usijeca se u brod u igrici Hardspace: Shipbreaker.

Na trenutke, Hardspace: brodolomac je komedija pogrešaka na radnom mjestu. Kako igrači budu rangirali svoju certifikaciju, morat će se uhvatiti u koštac sa složenijim brodovima koji ubacuju nove bore u mješavinu. Reaktori će eksplodirati ako se ne spasu dovoljno brzo, pogrešno odrezana žica može spržiti svu elektroniku u blizini, i slučajni požar može izazvati paniku kao gruda snijega koja raznosi cijeli brod komadići. Nesreće na radnom mjestu često su histerične Igrokaz Homera Simpsona, ali prijetnja katastrofe također čini svaki potez napetim, kao da igrači biraju koju će žicu prerezati na tempiranoj bombi.

Mješavina drame s visokim ulozima i neobično umirujuće dekonstrukcije broda funkcionira iznenađujuće dobro zajedno. Kad dođem u stanje protoka, osjećam se kao veteran brodolomac koji točno zna kako sigurno depresurizirati brod prije nego što se zareže u njegov trup ili kako sigurno deinstalirati nuklearni reaktor. U drugim slučajevima napravim početničku pogrešku koja me pogodi poput dobrog zastrašivanja. Korporacija Lynx je velika loša igra, ali zaspati na poslu je na drugom mjestu.

Moć u sindikatu

Dok su brodovi nalik na slagalice središnji fokus igre, priča koja se događa tijekom radnog dana daje svrhu igrice. Kako igrači rangiraju svoju certifikaciju, dijelovi priče prirodno se upletu putem e-pošte, glasovnih zapisa i interkom razgovora sa suradnicima. Prvenstveno, kampanja igre se vrti oko Lynxovih razbijača brodova koji se potajno pokušavaju sindikalno udružiti - potez koji korporacija želi zatvoriti pod svaku cijenu (zvuči poznato?).

Hardspace: brodolomacNjegove slučajne ozljede ne čine se fiktivnijom od višegeneracijske stvarnosti koju sam vidio iz prve ruke.

Sam način igranja dodaje hitnost toj labavoj niti zapleta, čak i ako se događa u pozadini. Svi ti napeti trenuci u kojima brod može eksplodirati ili brodolomac može umrijeti jednim krivim potezom naglašavaju koliko je to opasan posao. Ne postoji prostor-OSHA za zaštitu razbijača brodova od nesigurnih uvjeta. U jednom dijelu dijaloga, loš upravitelj prisiljava neiskusnog radnika da izvuče nuklearni reaktor, što ih gotovo ostavlja mrtvima. Bitno je samo da Lynx profitira.

Igra se poigrava s tom idejom na satiričan način koji je istovremeno smiješan i neugodno vjeran životu. Shipbreakers ne posjeduju ništa od svoje opreme na početku igre. Moraju ga iznajmiti od Lynxa svake smjene, što im povećava dug. To i nije tako blesav detalj s obzirom na to da učiteljima u Americi nije strano kupovati vlastiti učionički pribor. Najveća eskalacija te šale u igri dolazi svaki put kad igrač umre na poslu. Odmah su klonirani i zamijenjeni, ali će morati platiti Lynxu za neugodnosti (ne daj Amazonu nikakve ideje).

Svemirski brod eksplodira u Hardspace: Shipbreaker.

Kao netko tko dolazi iz obitelji fizičkih radnika s dubokim sindikalnim vezama, Hardspace: Shipbreaker’s priča se čini nevjerojatno poznatom. Moj ujak ima polipe u grlu, koji su vjerojatno uzrokovani njegovim godinama rada kao "sandhog" na bostonskom Big Digu. Moj djed je radio kao mornarički električar tijekom 2. svjetskog rata i dobio je grlo izazvano radijacijom rak nakon što je poslan u Japan da ožiči američke kampove nedugo nakon što je Amerika bacila atomske bombe tamo. Kasnije u životu dobio je mezoteliom zbog rada u novinskom uredu punom azbesta. Hardspace: brodolomacNjegove slučajne ozljede ne čine se fiktivnijom od višegeneracijske stvarnosti koju sam vidio iz prve ruke.

To je sjajan primjer kako video igre mogu koristiti jedinstvenu moć interaktivnosti za jačanje naracije. Stavljajući igrače u neizvjesne situacije, Hardspace: brodolomac omogućuje nam da iskusimo napeta radna okruženja sa sigurne udaljenosti. Čak i kada su nesreće apsurdne, Blackbird jasno ističe važnost zaštite radnika.

Dnevni posao

Sagledavanje priče igre do kraja zahtijeva iznenađujuće veliki vremenski angažman. Priči u tri čina potrebno je oko 30 do 40 sati da se u potpunosti dovrši, a sam gameplay se u tom vremenu ne mijenja bitno. Igrači će dobiti pristup novim brodovima, više malih komplikacija i alat ili dva, ali dnevni posao ostaje isti čak i dok narativni ulozi eskaliraju.

Ponekad se to može činiti kao posao, ali tako je Sudbina 2.

Hardspace: brodolomac je nedvojbeno igra koja se ponavlja. Dok sam proždirao prvih 10 sati, moje su sesije nakon toga bile raširenije. Prolaženje kroz priču počelo mi se činiti kao posao. I dok se to može izjednačiti kao udar na igru, također je ključno za njegovu poruku. Život brodolomca ne bi trebao biti glamurozan i uzbudljiv. U svemiru, Lynx Corporation opterećuje svoje zaposlenike ponavljajućim, nezahvalnim radom. Svaki put kad osjetim iscrpljenost na početku još jedne smjene, igra učinkovito pokazuje svoje.

Ipak, to naglašava određenu napetost s videoigrama kao medijem za pripovijedanje. Neke priče ili teme zahtijevaju odluke u igri koje možda neće uvijek biti ugodne i koje mogu biti u sukobu s percepcijom da su video igre "zabavne". Blackbird dodaje neke dodatne udice kako bi lakše pronašao tu ravnotežu. Igrači mogu otključati naljepnice radeći određene zadatke, koji se mogu staviti na alate. Postoje stabla nadogradnje i kolekcionarski predmeti koje možete pronaći. Postoji čak i način "utrka" u konačnom izdanju koji se osjeća izgrađen za brze trkače. Iako se s obzirom na to da se temeljna petlja igranja gotovo ne mijenja, te dodatne pogodnosti mogu se činiti suvišnima poput stola za stolni tenis u uredu.

Razbijač brodova spašava predmete u igrici Hardspace: Shipbreaker.

To u konačnici nije velika zapreka igri. Izuzetno poštujem Blackbirdovu predanost projektu, koji se izvrsno razvio kroz rano pristupanje. Hardspace: brodolomac je hrabar projekt koji se ne boji otvoreno govoriti o korporativnom zlostavljanju i moći sindikalnog organiziranja. Iako se čini da je konačni proizvod mogao bolje uskladiti način na koji podučava novu mehaniku ili skratiti svoju predugu priču, postoji svrha i snaga u njegovoj upotrebi ponavljanja.

Ponekad se to može činiti kao posao, ali tako je Sudbina 2. Hardspace: brodolomac samo je iskreniji u vezi s tim.

Naše mišljenje

Poput svojih svemirskih brodova, Hardspace: brodolomac je zamršeno izrađen projekt koji vrijedi secirati. Njegovo zadovoljavajuće igranje obrnutim inženjeringom je opuštajuće i napeto u istom dahu. Iako je ono što je impresivnije način na koji se temeljna igra koristi za osnaživanje velikih ideja o radničkim pravima koje se čine bezvremenskim, čak i u svom znanstveno-fantastičnom okruženju. Konačna kampanja može se činiti poput mljevenja zbog svoje ponavljajuće prirode, ali to je funkcionalna dizajnerska odluka koja stavlja naglasak na intelektualni izazov umjesto fizičkih zahtjeva.

Postoji li bolja alternativa?

Death Stranding mogla bi biti najbliža usporedba ako želite nešto malo blještavije. Obje igre pretvaraju muški rad u uvjerljive mehanike koje služe velikoj priči.

Koliko dugo će trajati?

Sadržaj priče vjerojatno će potrajati oko 30 do 40 sati, ali potpuno izbjegavanje dugova trajat će mnogo dulje. Dodatni načini rada i ploče s najboljim rezultatima daju mu dugoročnu privlačnost, iako se može ponavljati.

Trebate li ga kupiti?

Da. Hardspace: brodolomac doista je jedinstven naslov koji ima mnogo toga za reći i zadovoljavajućim igranjem koje podupire njegovu poruku.

Hardspace: brodolomac je pregledan na računalu.

Preporuke urednika

  • Ovaj fantastični Minesweeper roguelite moj je novi Steam Deck prijatelj
  • Najbolje oružje u Dave the Diver
  • Najbolje indie igre za 2023
  • Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port
  • Zadnji je dan Nintendove travanjske indie rasprodaje — ne propustite ovih 7 sjajnih igara