Sony je mogao imati svoj popularni vlasnički motor za igre i metaverzum. Umjesto toga, samo je pustio da mu isklizne kroz prste.
Sadržaj
- Gotovo metaverzum
- Nedostatak pažnje
Medijska molekula je završetak podrške uživo za Snovi, njegov vrlo ambiciozni alat za kreiranje i igranje igara za PS4, 1. rujna. Njegovi poslužitelji za sada ostaju na mreži — a do tada ima još nekoliko ažuriranja sadržaja u pripremi — ali nakon kolovoza neće biti novih alata, priključaka ili događaja za Snovi. To znači da ne dolazi k sebi PS5, PlayStation VR2, i, što je najvažnije, PC.
Preporučeni videozapisi
Nisam igrao Snovi puno, samo nakratko u kontaktu s besplatna proba otprilike u vrijeme kad je postalo dostupno. Ipak, bio sam prilično impresioniran nekim od ambicioznijih igara na koje sam naišao i komičnijim kreacijama. Vidio sam veliki potencijal u Dreamsu prije njegovog objavljivanja kao moćnog alata koji bi Sony mogao koristiti kao zabavno središte za igranje i potencijalni pokretač igara koji bi mogao pokretati buduće nezavisne igre. Nažalost, ništa od toga neće biti. Sonyjev neuspjeh da se usredotoči na područja u kojima
Snovi mogao biti uspješniji na kraju ga je osudio na ovu sudbinu, potencijalno lišavajući PlayStation izvrsnog iskustva usluge uživo za koje se čini želim sada više nego ikada.Gotovo metaverzum
Unatoč tome što medijska molekula stvara a vrlo ambiciozan proizvod tijekom desetljeća, nedostatak uvjerljive promocije prije i nakon lansiranja naškodio je Snovi od početka. Prvi put je zadirkivan na događaju otkrivanja PS4, ali se nije činilo da je pokrenuo previše pompe kada je konačno izašao sedam godina kasnije, 2020. Pretpostavljam da je mnogo igrača provjerilo kreacije Media Molecule, zaigrali nekoliko onih koje su izradili korisnici i onda više nisu razmišljali o igri.
To je šteta, kao što su neke od ideja u srži Snovi postao prilično moderan u godinama nakon izlaska. Iako umjetna inteligencija sada privlači više pažnje, “metaverzum” je nekoliko godina bila velika zlatna guska u igricama. To je ideja velikog društvenog prostora u kojem se igrači mogu ne samo družiti, već i stvarati sadržaj. U biti, to znači da su mu potrebni dobri alati za izradu sadržaja koji generiraju korisnici, što je nešto Snovi isticao se u
Uvjet metaverzum može biti prilično popularna riječ i često se povezuje s više loše poslovne prakse, ali ne mogu poreći da je okosnica sadržaja koju generiraju korisnici dio onoga što naslove čini takvima Fortnite uspješan. Snovi pružio je opsežan paket alata koji bi čak mogao biti malo bolji od nekih njegovih metaverse konkurenata koji se hvale svojom tehnologijom. Čak je i Media Molecule svoj širi ekosustav nazvao Dreamiverse, tako da je bilo barem malo samosvijesti tamošnjih programera.
Unatoč tome, Sony se nikada nije javno pozicionirao Snovi kao svoju veliku uslugu metaverse uživo ili je zahtijevao da dobije društvene prostore poput PlayStation Homea koji bi ga mogli uzdići u tom prostoru. Osim ako niste okorjeli obožavatelj koji je već prihvatio Snovi, nije bilo mnogo razloga da se radi s njim, a ne u nečem sličnom Fortnite Kreativno - većina ljudi na tom položaju uopće ne bi znala za to Snovi zbog njegove nevidljivosti.
Nedostatak pažnje
Općenito, Snovi nije uspio jer nije bio dovoljno popularan, jer Sony nije uspio privući ljude koji već nisu bili zainteresirani za tu ideju. Snovi ima malu, ali strastvenu zajednicu koja je zahtijevala nove značajke i bavila se događajima poput DreamsCom i Nagrade Impy, ali te stvari nisu uspjele napraviti veliki pečat niti dobiti promociju izvan prostora uglavnom usmjerenih na ljude koji su već angažirani Snovi. Sony nije uspio dobro promovirati ovu igru nakon lansiranja, što je kritično za nešto što se uvelike oslanja na veliku, angažiranu zajednicu.
Ako Snovi osjećao sam se vrlo odvojeno i zapostavljeno od strane Sonya, meni, novinaru udubljenom u brojne vijesti o igrama, mogao sam samo zamislite koliko je ovoj igri bilo teško privući pozornost novih povremenih igrača u više od tri godine lansirati. Najbolje što možete učiniti s igrom je, dakle, ciljati na okorjele programere koji bi je mogli koristiti za izradu i prodaju sadržaja. Snovi mogao biti uspješniji i na tom planu.
Čak i pri izdanju 2020., činilo se Snovi nije došao na svoje sve dok nije došao na PC s podrškom za miša i tipkovnicu. To je platforma koja je mnogo poželjnija za izradu igara od PS4 i PSVR s DualShock 4 i kontrolama PlayStation Move. Sonyjeva novonastala podrška za računala daleko je zaostajala Snovi, a nažalost nije se činilo da je to toliki prioritet kao dobivanje hvaljenih dragulja poput Bog rata i Posljednji od nas I dio na računalu.
Nikad nije postojao dobar način da se probijete i unovčite kreacije igara Snovi na PS4 ili drugim platformama. Kada vaš motor za igru ne radi dobro kao mehanizam za igru izvan vlastitog malog ograđenog vrta, vrlo je mala vjerojatnost da će se uhvatiti, koliko god impresivan bio.
Unatoč svim naporima Media Molecule, čini se Snovi nikada nije dobio potrebnu potporu od Sonyja da istinski napreduje. Kao rezultat toga, njegova će strastvena zajednica biti ostavljena u prašini dok Media Molecule krene stvarati nove stvari, a Sony ulaže mnogo novca u stvaranje novih usluga uživo umjesto da kapitalizira na jednoj od njih već imao. Snovi čini se kao jedan od najvećih Sonyjevih gaming kikseva u prošlom desetljeću, ne zato što je loša igra, već zato što nikada nije uspjela ostvariti svoju punu viziju.
Preporuke urednika
- Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
- Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
- Sve je najavljeno na PlayStation Showcaseu u svibnju 2023
- Prva 3 sata Final Fantasy XVI igraju se kao high fantasy Last of Us
- Humanity je najbolja igra za PS5 (i PSVR2) koju sam do sada igrao
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.