Prošle godine, ja zaljubiti se u Akademija bijegatrenutak kada sam ga prvi put igrao. Odmah su me oduševile njegove dobro konstruirane digitalne sobe za bijeg, koje su bile pristupačne i intuitivne, ali nisu bile previše jednostavne. Iako sam obožavao petlju temeljnog igranja, paket oko njega je malo nedostajao. Bilo je gotovo za nekoliko sati i nije bilo puno razloga da se vratite - nema zabave u ponovnom igranju kutije zagonetke koju ste već riješili. Razvojni programeri Coin Crew Games radili su na rješavanju tih problema prošle godine s dodatnim DLC-om, ali nadolazeći Turnir zagonetki DLC se čini kao posljednji dio koji nedostaje.
Akademija bijega: Turnir zagonetki je besplatno ažuriranje koje dolazi u igru negdje ove godine, nakon lansiranja drugog plaćenog DLC-a. Igri dodaje novi način rada za više igrača, u kojem se dva igrača natječu u rješavanju soba za bijeg. To čini napetu utrku slagalica za koju se njeni programeri nadaju da će nadahnuti trash talking u stilu Mario Karta. Iako je najuzbudljivija značajka to što će sobe imati proceduralni element, potencijalno rješavajući najveću slabost osnovne igre.
Preporučeni videozapisi
Igrao sam (i pobijedio) rundu na ovogodišnjoj konferenciji za razvojne programere igara i još jednom me osvojila zagonetka koja se neprestano širi. To je pametan pad sadržaja koji pokazuje da je Coin Crew primio povratne informacije k srcu.
PVP zagonetke
Turnir zagonetki igra točno kao Akademija bijega, bacajući igrače u sobe za bijeg pune tragova, interaktivnih objekata i zagonetki. Glavna razlika je u tome što svaka soba ima dva seta svakog dijela slagalice. U mom demou mogao sam komunicirati samo s objektima označenim plavom bojom, dok je moj protivnik imao posla s crvenim objektima. Naš meč bi nas bacio u niz soba s egipatskom tematikom u kojima bismo svi trebali žuriti kroz zagonetke da dobijemo ključeve i otvorimo druge sobe. Pobijedio bi onaj tko prvi dobije sve ključeve i otvori zadnja vrata.
S obzirom da sam s nekima već bio upoznat Escape Academy's filozofije dizajna, brzo sam skočio na svog protivnika. U jednoj sam zagonetki mijenjao simbole u boji oko rešetke kako bih riješio zagonetku nalik na Sudoku, dok sam u drugoj osvijetlio ispravne pločice na kamenoj ploči tražeći tragove oko nje. S dva ključa u ruci, otključao sam plava vrata i pojurio u sljedeću sobu.
To je stvorilo zanimljiv sustav povratka za mog protivnika. Tek je trebao riješiti te zagonetke, ali sada je mogao hodati uokolo i vidjeti rješenja koja sam ostavio za sobom. To bi mu omogućilo da obrnutim inženjeringom pronađe rješenje za vlastite zagonetke na temelju mog odgovora i brzo ga nadoknadi. Igrali smo na podijeljenom ekranu, pa je mogao jednostavno proviriti u ekran, ali čekanje da kopira moju domaću zadaću gotovo je učinkovitija strategija kad zapne.
Kada su nakon toga razgovarali s Coin Crew Games, članovi tima primijetili su da žele da način rada izgleda kao kombinacija Mario Kart. Već su primijetili kako se igrači rugaju jedni drugima tijekom nekih GDC igranja i razmišljali su o načinima da stave još više toga u završni dio, dopuštajući igračima da se izravno petljaju jedni s drugima. Zanima me kako će se to odigrati, jer ideja o okrutnoj sobi za bijeg svakako zvuči privlačno.
Odgonetnuo bih ostale zagonetke uz malo razmišljanja u hodu. Neko bi me natjerao da posložim lonce na temelju klasične slagalice (ovaj mora biti pored ovog, ovaj treba staviti na simbol sunca itd.). Drugi bi me natjerao da usporedim mural s njegovim crtežom, što bi potaknulo škakljivu igru uočavanja razlika. Poput osnovne igre, svaka zagonetka ovdje djeluje dovoljno intuitivno da bi je obožavatelj zagonetki mogao shvatiti uz dovoljno vremena. Aspekt utrke dodaje zabavnu dinamiku povrh toga, stavljajući igrače u sposobnost da shvate logiku zagonetke u hodu.
Jedina stvar koju zapravo nisam vidio je kako će proceduralni aspekt funkcionirati, što bi moglo dati Akademija bijega iskra koja joj je potrebna. Tim Coin Crew napominje da će svaka tematska arena imati više vrsta slagalica koje će proceduralno generirati svaku rundu. To znači da dvije sobe neće biti potpuno iste, ali još nisam siguran koje će biti granice te ideje. Zvuči kao da će se određeni arhetipovi zagonetki ponavljati, pa bi sudoku odjeljak koji sam završio mogao svaki put imati drugačiji odgovor. Ako je to slučaj, način će trebati mnogo različitih opcija kako bi bili sigurni da igrači ne ponavljaju nekoliko istih ideja uvijek iznova. Krajnje rješenje nije prava zagonetka u sobi za bijeg; to je logična dedukcija koja je potrebna da se tamo stigne.
Bez obzira na to koliko je način dubok, trebao bi riješiti mnogo najvećih problema Escape Academy u jednom potezu i dati mu daleko veću dugovječnost. S tim i svojim dvoetažni DLC-ovi, konačna bi igra trebala barem udvostručiti veličinu osnovne igre, kako bi se osjećala kao potpunija, teža zagonetka. Iako bih možda više volio imati sve ovo pri lansiranju, ne mogu reći da sam uzrujan zbog ideje da dobijem sjajan razlog da se vratim nečemu prema čemu sam jako slab. Nastavit ću rješavati te sobe za bijeg sve dok me Escape Academy bude zaključavala u njima.
Preporuke urednika
- Escape Academy donosi sobu za bijeg u vašu dnevnu sobu
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.