Grand Theft Auto V dobiva pojačanje trenutne generacije konzola u ožujku

Neke igre su namijenjene za igranje jednom, uživanje u njima, a zatim odlaganje za sljedeću igru ​​-- poput knjige ili filma. Ali mnoge druge igre namijenjene su igranju i ponovnom igranju tijekom dugog vremenskog razdoblja, nudeći potpuno različita iskustva svaki put kad sjednete i pokrenete ih. U 2022. bilo je mnogo igara koje su bile u tijeku, a mnoge od njih uključuju elemente usluge uživo poput interneta igra za više igrača, mikrotransakcije i redovito ažuriranje sadržaja -- iako nisu svi vrijedni ulaganja vašeg vremena u.

Iako postoji mnogo neugodnih stvari koje treba izbjegavati, bilo je i nekoliko tekućih igara koje su zadržale našu pozornost u 2022., u rasponu od nekoliko žanrova. Od svjetskih online igara uloga do daleko jednostavnijih igara koje možete igrati na klupi u kafiću, evo 10 igara koje postavljaju ljestvicu za usluge uživo u 2022.
Fortnite

Kolekcije videoigara danas su sve češće jer se tvrtke osvrću na svoju prošlost. To je sjajno za očuvanje igre, ali zbirke kao što je Super Mario 3D All-Stars u konačnici mogu biti nezadovoljne kada je krajnji proizvod nešto više od jednostavnog priključka. Atarijevoj klasičnoj liniji igara ovaj tretman nije stran; možete igrati kolekciju igara Atari 2600 na gotovo svakoj platformi koju želite. Zbog ogromne količine Atari kolekcija, Atari 50: The Anniversary Celebration isprva se možda neće činiti kao uvjerljivo izdanje.


Zato je više iznenađenje što postavlja novi standard za ovu vrstu kolekcije igara.
Atari 50: Trailer za proslavu godišnjice
U praksi, Atari 50 djeluje kao muzejski izložak pretvoren u video igru. Osjećao sam se kao da prvi put prolazim kroz Smithsonianovu izložbu The Art of Video Games, osim što je sve povezano s 50-godišnjom poviješću Atarija. Ne samo da Atari 50 sadrži sve, od Ponga do nekih od najčudnijih naslova koje je Atari Jaguar mogao ponuditi, već uljepšava te igre trivijalnostima, skeniranim materijalima vezanim uz igre iz tog vremena i video intervjuima s ljudima koji su povezani njima. Svatko tko voli povijest igara dužan je pogledati Atari 50.
Zasjenjujući druge zbirke
Digital Eclipse već godinama donosi stare igre na nove platforme -- izradio je kolekcije igara Atari za originalni PlayStation. S vremenom je polako uložio više truda u svoj pristup, prelazeći dalje od puke emulacije. Ranije ove godine, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection uključivala je Turtle's Lair, koja je sadržavala kutije, priručnike, oglase, kataloge, stripove, isječke TV emisija i razvojni dokument. Atari 50 ide korak dalje transformirajući sličan sadržaj u interaktivne vremenske crte nalik izložbi.
S naslovnog zaslona možete odmah pristupiti gotovo svim postavama igara Atari 50 od preko 100. Međutim, prava privlačnost je odabir jedne od pet interaktivnih vremenskih linija koje prepričavaju 50-godišnju povijest Atarija. Arcade Origins fokusira se na osnivanje Atarija, njegov najraniji uspjeh, čudne prototipove i klasične arkadne igre koje su izlazile od 1971. do 1984. godine. “Rađanje konzole” govori o stvaranju, uspjesima i trijumfima Atarija 2600, dok “High and Lows” raspravlja o krahu videoigara 1983. i o tome kako su Atari 5200 i 7800 prošli tijekom njega.
Kontekst u kojem se stvara umjetnost i naslijeđe koje ostavlja za sobom jednako su važni kao i sama umjetnost...

U međuvremenu, “The Dawn of PCs” opisuje Atarijeve napore u PC prostoru od Atarija 400 i 800 1979. do izdanja rijetkog Atari Falcona 1992. Konačno, “1990-e i kasnije” pokriva sve ostalo, naglašavajući Atari Lynx ručnu i 32-bitnu Atari Jaguar kućnu konzolu. Igre će se pojavljivati ​​dok se igrači kreću tim vremenskim crtama, a možete ih igrati pritiskom na gumb. Kao što je uvijek slučaj s kolekcijama Digital Eclipse, emulacija je glatka, a igrači mogu pristupiti raznim vizualnim filtrima, pa čak i uputama za upotrebu kada pauziraju.
Povrh toga, gotovo svaka uključena igra ima neku trivijalnost, skenirani razvojni dokument ili oglas, sačuvanu reklamu ili relevantan intervju za provjeriti. Značajni bivši programeri Atarija poput kreatora Ponga Al Alcorna i programera Toda Fryea često se pojavljuju u ovim videima, ali drugi istaknute osobe iz industrije poput Tima Schafera iz Double Finea i bivšeg programera Epic Gamesa Cliffa Bleszinskog pojavljuju se kako bi ponudili svoje misli. Umjetnost u kontekstu je stvorena i nasljeđe koje ostavlja za sobom jednako je važno kao i sama umjetnost, stoga je nevjerojatno vidjeti trud Digital Eclipsea da uključi sve te dodatne informacije.

Callisto Protocol duhovni je nasljednik Dead Spacea i ne skriva tu činjenicu. Od uznemirujuće estetike do borbe rezanjem udova do HP-a igrača prikazanog na tijelu glavnog lika, to je Jasno je da tvorac Dead Spacea Glen Schofield pokušava dvaput uhvatiti munju u bocu s prvijencem Striking Distance Studios igra.
Ono što najviše iznenađuje? Tim je to možda i uspio.
Digital Trends je igrao oko sat i pol igre The Callisto Protocol na PS5, a sve se odvijalo unutar trećeg poglavlja igre: Habitat. Moja pustolovina kroz uništeno postrojenje za pročišćavanje vode istaknula je prednosti vizualnog, zvučnog dizajna igre, i poteškoće koje me tjeraju da se bojim za život protagonista na isti način na koji sam se bojao za Isaaca Clarkea u originalnom Dead Prostor.
Protokol Callisto - Najava istine o crnom željezu
Bruto protokol 
U Protokolu Callisto, igrači pokušavaju pobjeći iz zatvora Black Iron na Jupiterovu mjesecu Callisto nakon napada misteriozne vanzemaljske sile, ubijajući i uništavajući sve što joj se nađe na putu. U trećem poglavlju igre dobio sam zadatak proći kroz postrojenje za pročišćavanje vode dok sam pokušavao ući u vlak koji me odveo u drugi dio ovog osuđenog pritvorskog centra. Narativ je bio lagan tijekom ove demonstracije, uglavnom je uključivao pripovijedanje o okolišu i povremeni prijenos od trenutka kada je zatvor Black Iron pao u kaos.
Glavnog lika Protokola Callisto, Jacoba Leeja, tumači Josh Duhamel. Protagonist koji je holivudska zvijezda nije napravio preveliku razliku tijekom moje demonstracije, jer je dijalog bio minimalan (on je uglavnom samo gunđao ili vrištao). Teško je reći hoće li Jacob postati nezaboravan ili ikoničan kao Isaac Clarke na temelju vremena koje sam do sada proveo s njim.
Čak i uz neke lagane narativne udice, osjećao sam se motiviranim ispuniti svoje ciljeve i sići s ovog mjeseca zbog toga koliko je zatvor Black Iron Prison odvratan. Stvarno, to je stvarno odvratno. Od vizuala do dizajna zvuka, sve u Protokolu Callisto namjerno je odvratno i odvratno. Utjecaj Dead Spacea u stvaranju njegova svijeta je očit, dok sam šetao kroz prvenstveno smeđu i prljavu znanstvenofantastičnu ustanovu s grotesknim vanzemaljcima koji nisu htjeli ništa drugo nego da me zakolju. Iako ne bih upotrijebio riječ "lijep" da bih opisao Black Iron Prison, to mi ne treba kao udarac njegovoj vizualnoj kvaliteti. Naprotiv, izgleda fantastično.

Dok sam ispunjavao cilj, morao sam se provlačiti kroz puno prljave i ljigave vode, krvi i crijeva i vanzemaljske šlajme. Zvučni dizajn je podjednako mekast i visceralan, jer svaki mljackavi šum doprinosi uznemirujućoj atmosferi. Čak i DualSense za PS5 pomaže to pojačati s detaljnim taktilnim povratnim informacijama koje odražavaju što god moj lik radio. Iako ovo ni na koji način nije novi koncept, ovaj tim ga je izveo s istim samopouzdanjem koje je pomoglo u stvaranju Dead Spacea, koji će uskoro dobiti remake.
Neugodno dobro 
Protokol Callisto daje vam stres kroz igranje, jer borbeni susreti mogu biti prilično izazovni. Kao i u Dead Spaceu, svi vanzemaljci na koje igrač naiđe značajno su jači od Jacoba Leeja i mogu ga brzo ubiti ako niste oprezni. Onesposobljavanje neprijatelja pucanjem u njihove udove jednako je važno kao i zadavanje smrtonosnog udarca. Ako vam ponestane ograničenog streljiva ili se neprijatelj previše približi, morat ćete pribjeći borbi u prsa.
Igrači mogu izbjegavati i blokirati napade usmjeravanjem kontrolne palice u pravom smjeru tijekom borbe u prsa. Nisam ovo shvatio tijekom demonstracije, ali očito postoji neka neistražena dubina. Alternativno, igrači mogu koristiti GRP da pokupe objekte (ili neprijatelje) i bacaju ih. Povremeno ćete se susresti sa smrtonosnim strojevima u koje možete baciti neprijatelje, a ovo su neki od najzadovoljavajućih momenata.
Jacobu Leeju je jednako lako umrijeti. Streljivo je malo, borba u prsa zahtijeva preciznost, a kamera je toliko blizu leđima Jacoba Leeja da je teško nositi se s neprijateljima koji vam iskaču iza leđa. Najbolji susreti u serijalu Dead Space bili su o razmaku i ciljanju desnih udova, a svaka bitka za The Callisto Protocol koju sam vodio bila je osmišljena s istim mentalitetom. A ako doživite neuspjeh i umrete, dočekat će vas hipervisceralna scena smrti, poput otkinutog lica Jacoba Leeja.