Crisis Core: Final Fantasy VII
MSRP $49.99
“Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion izgleda kao moderna igra, ali njezino staro igranje za PSP ne odgovara HD remontu.”
Pros
- Još uvijek uvjerljiva priča
- Intrigantan DMW sustav
- Jaka RPG prilagodba
- Dobro došli vizualni i audio podešavanja
Protiv
- Borba koja se ponavlja
- Zamorne sporedne misije
- Općenito zastarjeli dojam
Ako ste otišli od 2020-ih Final Fantasy VII Remake u želji za vjernijom modernizacijom klasičnog RPG-a, od onih po knjigama Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion za tebe je.
Sadržaj
- Temeljno iskustvo
- Iznova i iznova
- Remake ili remaster?
Najnovija ponovna posjeta Square Enixa igra je sigurnog očuvanja, kao da je napravljena da puristima baci kost. Traje 2007 Krizna jezgra, a PlayStation Portable-ekskluzivno prethodni nastavak Final Fantasy VII, i osvježava ga s nekim novim vizualnim elementima, poboljšanjima kvalitete života i nekoliko podešavanja za stvaranje jednakosti između njega i FF VII REMAKE. To nije ambiciozno ponovno osmišljavanje koje će iznenaditi igrače narativnim obratima ili dodatnim sadržajem. Pretpostavljam da će to biti glazba za uši nekih obožavatelja, ali postoji jednostavna stvarnost koja dolazi s ovakvim projektom restauracije: novi sloj boje čini toliko mnogo samo kada prekriva rastuću plijesan.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion nudi savršeno prikladan način za stare i nove obožavatelje da dožive ključno poglavlje bogate priče RPG serije. Sve njegove nadogradnje su dobrodošle i neophodne dopune za ovako vjeran remake; jednostavno ne pomažu mnogo u ostarjeloj prijenosnoj igri čije mane samo više ističu kada su prikrivene iluzijom modernosti.
Temeljno iskustvo
Kao što je Square Enix krenuo u svoj ambiciozni projekt potpunog ponovnog osmišljavanja Final Fantasy VII, a Krizna jezgra reizdanje je postalo nešto poput nužnosti. Igra za PSP prethodno je bila prednastavak koji se širio svijetom i mogao se u potpunosti preskočiti, ali njezin narativ sada igra važnu ulogu u budućnosti remake svemira. Za to je zaslužan protagonist Zack Fair, koji je, čini se, prkosio sudbini krećući u nadolazećiFinal Fantasy VII Rebirth.
Ali idem ispred sebe. Da biste razumjeli zašto je to važno, morate znati Zackovu izvornu priču. Upravo o tome govori ova verzija Krizna jezgra pruža, što ga čini temeljnim uspjehom bez obzira na njegove krajnje ambicije.
Petnaest godina kasnije, Zackova saga ističe se potpunim dojmom u usporedbi s većinom igara ovog razmjera objavljenih danas.
Krizna jezgrapriča ostaje u potpunosti nepromijenjena Ponovno sjedinjenje, neka su proklete smicalice vremenske linije. Mjesto radnje prije sedam godina FF VII, prati bistrookog vojnika Zacka dok se nastoji probiti u redove Shinrine privatne vojske loveći dezertera po imenu Genesis. Kao prednastavak, narativ je uvijek imao nezavidnu zadaću stvaranja djelića vezivnog tkiva koji bi zainteresirao obožavatelje i samostalne avanture koja bi se mogla održati sama po sebi. Prvo može biti slučajno. U trenucima obožavatelja koji više kolutaju očima, Krizna jezgra daje sve od sebe da odgovori na pitanja koja nitko nije postavljao, poput "Kako je Aerith nabavila svoju košaricu s cvijećem?"
Drugi komadi su ipak daleko uvjerljiviji. Njegovi najbolji prizori daju ključni kontekst za događaje Final Fantasy VII, dodajući više dubine zlobnom Sephirothu i dajući Cloud Strifeu iskrenu pozadinsku priču koja otvara njegov emocionalni raspon. Uzimajući u obzir da smo tek na trećini puta kroz trenutni eksperiment remakea, novu verziju Krizna jezgra posebno je dobro tempiran. Čini se manje kao desetljeće kasni retcon u 2022., a više kao prirodna međuigra u priči koja se odvija kroz više izdanja.
Iako je teško razvesti se Krizna jezgra iz Final Fantasy VII i ocijeniti ga kao vlastitu priču, postoji neka samostalna vrijednost u pripovijesti ovdje nakon ponovnog pregleda. Petnaest godina kasnije, Zackova saga ističe se potpunim dojmom u usporedbi s većinom igara ovog razmjera objavljenih danas. Budući da izvorno izdanje nikada nije bilo zamišljeno kao početnik otvorene franšize, Zack dobiva potpuni luk likova koji većina heroja igara danas jednostavno nema. Iako sam se ponekad nadao da ću dobiti neku iznenadnu isplatu Final Fantasy VII RemakeŠokantan završetak, na kraju mi je drago što se Square Enix držao scenarija ovdje. Čineći to, dopustite mi da se usredotočim na ono što se zapravo kreće Krizna jezgra: priča o mladom vojniku koji uči da se herojstvo sastoji u žrtvama koje možda nikada nećete slaviti, a ne u slavi.
Iznova i iznova
Iako je njegova priča bezvremenska, njegova se borba nije baš dobro održala - pogotovo kad se stavi pored moderne igre Final Fantasy prerađeno je da izgleda. Hakiranje i rezanje uglavnom je afera s jednim gumbom zbog koje sam gnječio palac po svom kontroleru sve dok ga nije zaboljelo. Postoji blok i bacanje za dodavanje malo obrane, ali priroda koja se ponavlja ostavlja bitke pomalo ravnima.
Čarobni sustav pomaže to malo ublažiti, ali ne može u potpunosti riješiti te probleme. Zack može opremiti do šest čarolija odjednom, koje troše bodove magije ili sposobnosti. One mogu unijeti dodatnu strategiju u bitku, posebno zahvaljujući dubokom sustavu kombiniranja Materia koji dodaje dodatnu RPG dubinu, ali uglavnom završavaju samo kao jedna nota. Kad se suprotstavim neprijatelju koji ima jasno izraženu električnu slabost, jednostavno šaljem spam električnim napadom dok ne potrošim bodove sposobnosti. Nema puno poticaja za miješanje napada, čak ni u velikim boss borbama.
Ravna borba jednostavno nije dovoljno dinamična da bi opravdala toliko ponavljajućeg punjenja.
Postoji dodatni sloj povrh svega toga, a to je sustav Digital Mind Wave (DMW) tvrtke Crisis Core. Tijekom svake bitke, u gornjem lijevom kutu ekrana nalazi se nešto što izgleda kao automat za igre na sreću. Automatski igra kroz bitke, pokušavajući spojiti slike likova s kojima je Zack komunicirao i brojeve. Kada se utori pravilno poredaju, Zack može aktivirati ograničenja ograničenja, koristiti pozive ili na kratko vrijeme dobiti poboljšanja poput nepobjedivosti. Njegove prednosti i mane su jednake. Oduzima puno kontrole iz ruku igrača, zbog čega se Zackov set poteza čini tako rijetkim. Čak je i prelazak na višu razinu frustrirajuće prepušten na milost i nemilost nasumičnim okretajima (iako postoji logika kad se to aktivira).
U isto vrijeme, DMW djeluje kao ideja visokog koncepta — nešto što imaju nedavne igre Final Fantasy stvarno birali u. Krizna jezgra je igra o sudbini, u kojoj glumi lik čiji je put odlučen mnogo prije nego što je igra uopće lansirana. To što je Zack prepušten na milost i nemilost svemirskog generatora slučajnih brojeva uklapa se u njegovo putovanje. Kad prihvatite tu ideju onakvu kakva jest, borba postaje ukusnija. Zackovim postupcima upravlja nevidljiva sila, dajući mu buffove koje mora iskoristiti. Kad mi kotač kaže da su čarolije nakratko besplatne, iskoristim taj trenutak da ozdravim i oslobodim što više čarolija. Kad mi kaže da sam otporan na fizička oštećenja, neustrašivo se zalažem za svog neprijatelja. To je ono što mi je suđeno.
Unatoč tome, borbeni sustav još uvijek se čini pretanak da bi izdržao cjelokupno iskustvo, posebno kada su u pitanju podzadaci. Ponovno sjedinjenje sadrži oko 300 sporednih misija, koje su po prirodi gotovo identične. Svaki šalje igrače na kratko puzanje po tamnici gdje moraju poraziti nekoliko neprijatelja, s vrlo malo varijacija. Nevjerojatno su zamorni, ali ključne nadogradnje poput dodatnih mjesta za predmete zaključane su iza njih. Ravna borba jednostavno nije dovoljno dinamična da bi opravdala toliko ponavljajućeg punjenja.
Misije s glavnom pričom imaju barem malo raznolikosti s brzim mini igricama tu i tamo, poput odjeljka za snajpersko gađanje robota, iako su čak i one prilično jednostavne međuigre. Najviše sam se zabavio na Reunionu u jelovnicima kada sam izrađivao moćnu Materiju ili optimizirao svoje dodatke. Ipak ništa od toga nije bilo bitno kad sam uskočio u bitku.
Remake ili remaster?
Kad ulazim u stariju igru, uvijek ulazim sa svojim očekivanjima kalibriranim u skladu s tim. Ne punim a Igra Sega Genesis i pretpostavimo da će imati moderna poboljšanja Nintendo Switch naslova. Međutim, to se očekivanje mijenja što je igra više upakirana da izgleda modernije. Ako nešto izgleda kao da je napravljeno 2022., ali igra kao da je staro više od desetljeća, često može učiniti da igra izgleda malo nedovoljno. To je problem na koji Square Enix ovdje nailazi.
To je poglavlje iz knjige spojeno u jednu potpuno drugu.
Puno je posla uloženo u nadogradnju Krizna jezgra za nove konzole. Njegovi vizualni elementi koriste sredstva iz Final Fantasy VII Remake, dajući mu trenutnu nogu. UI je poboljšan u cijelosti, s DMW-om koji je općenito mnogo manje invazivan. Zvuk je posebno visok, s novim glasovnim izvedbama koje odgovaraju Remake i fantastične nove glazbene kompozicije koje čine iskustvo mnogo veličanstvenijim od igre za PSP.
Ali to je igra za PSP.
Ne mislim to na pogrdan način. Sonyjev ručni uređaj sadržavao je mnoštvo izvrsnih iskustava (Krizna jezgra uključeno), koje su se jako potrudile da masivne serije rade u mnogo manjem opsegu. Ogoljena borba i obilje brzih sporednih zadataka bili su a dobro odgovara ograničenoj tehnologiji od vremena. Međutim, stvarnost je da je te dizajnerske odluke teško odvojiti od platforme za koju je napravljen.
Dio problema je što ova verzija Krizna jezgra osjeća se zaglavljeno između remakea i remastera. Njegov vizualni pregled na visokoj razini čini da izgleda kao temeljni remake originala, ali to je pomalo iluzija. Njegovi novi dodaci jednostavno prekrivaju stare, što je stvarno vidljivo s obzirom na to koliko su likovi mrtvih očiju i koliko je sve rijetko animirano. Square Enix vrlo oštro koristi riječi "HD remaster" u svom marketingu, ali teško je to vidjeti u tom svjetlu kada je ovo projekt izgrađen kako bi stvorio paritet s ludo reimaginiranom verzijom Final Fantasy VII. To je poglavlje iz knjige spojeno u jednu potpuno drugu.
Kao Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion prepuštena je na milost i nemilost svojoj sudbini. Bez značajnih promjena u strukturi i igrivosti, uspjeh remastera unaprijed je određen time koliko je njegov pandan iz 2007. ostario. Ponovno sjedinjenje udžbenički je prijevod izvornika, što je fantastična vijest za povijesne čistunce koji žele doživjeti njegovu izvanrednu priču nepromijenjenu. Iako za svakoga tko rezonira s Final Fantasy VII RemakeFilozofija da svijet nije statično mjesto kojim upravlja sudbina, Ponovno sjedinjenje stršit će kao ideološki kontrapunkt prerušen u kompliment.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion testiran je na računalu i Steam Decku.
Preporuke urednika
- Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
- Sve zanimljivosti Wall of Memories u Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi
- Final Fantasy 16: datum izdavanja, veličina datoteke i opcije predučitavanja
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska