Sonic Frontiers
MSRP $59.99
"Sonic Frontiers pun je doista zagonetnih dizajnerskih odluka, što čini najbizarniju igru 2022."
Pros
- Impresivni razmjeri
- Borba je u redu
Protiv
- Loš osjećaj igre
- Smiješna priča
- Propalo kolekcionarsko gospodarstvo
- Frustrirajuće borbe sa šefovima
- Ružna grafika
Kad bih morao opisati Sonic Frontiers jednom riječju, ta bi riječ bila "Ha?".
Sadržaj
- Priča posrće
- Prespori ste
- Collectathon kaos
- Titaničke nevolje
- Nije 3D Blast
- Najgora igra 2022
Iako nije potpuno slomljen kao Sonic the Hedgehog (2006.) ili Sonic Boom, Sonic Frontiers je jako pogrešno usmjerena igra koja prigušuje dobre ideje upitnim narativnim, tehničkim i odlukama o dizajnu igre. Sonic Team nastavlja demonstrirati da nije posve siguran što učiniti s plavim zamućenjem, divljajući zamah s igrom koja pokušava parirati igrama otvorenog svijeta, a ne udvostručiti snage novijih naslova Kao Sonic Generations i Sonic Mania, ili starije uspješnice poput serije Sonic Adventure.
Recenzirao sam neke užasne igre ove godine, ali nijedna me nije ostavila zbunjenim kao Sonic Frontiers. Njegovo trzavo igranje čini nesjajan ulaz u Sonic, problemi s dizajnom dovode do osrednje igre otvorenog svijeta, a slabi vizualni izgledi ga čak ne pozicioniraju kao sjajan primjerak trenutne generacije. Imao sam potpuno zbunjen izraz lica tijekom cijelog Sonic Frontiers‘ 20-satno vrijeme rada, a vjerojatno ćete i vi. Nije nemoguće igrati; jednostavno je neugodno igrati.
Priča posrće
Sonic FrontiersDugi popis problema počinje njegovom pričom. Sonic, Amy i Tails privučeni su Starfall Islands svojim Chaos Emeralds. Kada stignu, misteriozna sila nokautira Sonica i šalje njegove prijatelje (& Knuckles) u digitalnu dimenziju. Sonic istražuje otok odande, otkrivajući da su njegovi prijatelji zarobljeni u Cyberspaceu i da bi se nezaustavljiva sila koja je izbrisala vanzemaljsku civilizaciju uskoro mogla vratiti. U međuvremenu, tajanstvena digitalna djevojka po imenu Sage, koja ima iznenađujuću vezu s Eggmanom, ruga se Sonicu dok on istražuje svijet
Zapeli smo s pričom o Sonic igrici koja ima za cilj pretvoriti crtanu seriju u nešto mnogo ozbiljnije, a ne uspijeva nam u tome.
Imam osjećaj da Sonic Frontiers želi biti zrela, mračna igra (Roger Craig Smith ovdje portretira Sonica s dubljim glasom). Nedaleko od njezine priče, postaje jasno da Sonic Frontiers je igra o smrti i kretanju dalje. Likovi neprestano razmišljaju o ljubavi, smrti i jesu li učinili dovoljno sa svojim životom. Tužna glazba svira preko retrospektivnih scena koje ste gledali samo nekoliko sati ranije, a posljednji kadar igre želi vas rasplakati. Kao Zvučne sile, teško je išta od toga shvatiti ozbiljno osim ako niste potpuno uvjereni u opsežno znanje franšize.
Sa svakom novom scenom dijaloga, nalazio sam se ili potpuno zbunjen ili sam se jako smijao koliko se ozbiljno igra pokušava shvatiti. Priča postaje sve besmislenija kako ide dalje i vjerojatno će živjeti samo zahvaljujući viralnim YouTube kompilacijama njezinih najčudnijih trenutaka (to je kao da je netko napravio igru samo za Dunkeya). Još jednom, zaglavili smo s pričom o Sonic igrici koja ima za cilj pretvoriti crtanu seriju u nešto mnogo ozbiljnije, a ne uspijeva to dobro. Taj pristup nikada nije uspio za Sonic Team, pa ne čudi da se ovdje muči.
Tada zapravo počnete igrati igru, a stvari postaju samo gore.
Prespori ste
Dati Sonic Frontiers kredit nad igrama poput Sonic 06 ili 2014. godine Sonic Boom, nije prepun grešaka (barem na PS5, jedinoj platformi na kojoj smo ga mogli igrati prije embarga). Najgora pogreška na koju sam ikad naišao tijekom igranja bila je vodena tekstura koja je lagano proklizavala iz određenih kutova. Ne, probleme je ovdje puno teže riješiti nego bug; to su temeljna pitanja dizajna. Na najosnovnijoj razini, Sonic samo nije dobro kontrolirati. Počinje se kretati vrlo sporo (igrači mogu nadograditi svoju brzinu s kolekcionarskim predmetom), potpomognut gumbom za pojačanje koji više izgleda kao Sonic Lost World's sprint. Uspio sam podesiti Sonicovu brzinu u postavkama igre, ali time sam poništio jednu od ključnih kuka za napredovanje igre. Bio je to rani trenutak koji je pokazao kako Sonic Frontiers' ukinut je prema zadanim postavkama.
Napadi skakanja i navođenja djeluju sporo i nemirno, čineći naizgled lake skokove frustrirajućim više nego što trebaju biti. Ni Sonic ne drži dobro zamah, što pogoršava sve te probleme. Čak i ako trčite brzo ili koristite boost pad, Sonic će se naglo zaustaviti u trenutku kada vaš prst napusti kontrolnu palicu. Kratke kinematografije često se ubacuju kako bi prekinule Sonica dok trči uokolo (svaki put kad dosegne maksimalnu količinu zvona, igra naglo prelazi na video kako iskri kako bi pokazao da mu je najveća brzina porasla), a čudni pomaci kuta kamere mogu poslati Sonica da odleti u nenamjernom smjer.
Sonic se ili kreće punom brzinom ili se uopće ne kreće, a kada se vaš glavni lik ne kontrolira dobro u platformeru, to će bitno naštetiti cijeloj igri. To su osnovne stvari koje čak Zvučna avantura 2 dobili pravo 2001. koji osjećaju da bi im ovdje moglo biti bolje.
Collectathon kaos
Dati Sonic Frontiers malo kredita, njegove su razmjere impresivne. Pet Zvjezdanih otoka najveće su Sonic razine koje smo ikada dobili, a za igru mi je trebalo oko 20 sati da pobijedim uz zdravu količinu istraživanja. Ali veće ne znači uvijek bolje, budući da je svaki otok bizarno izgrađen. Dok su ljudi ovo zvali Sonicova verzija Legenda o Zeldi: Dah divljine, više se može usporediti s Ubisoftovom igrom otvorenog svijeta.
Ovo je igra ciljeva i kolekcionarskih predmeta. Igrači prolaze velikim okruženjima kako bi prikupili razne valute, a sve imaju različite funkcije. Željezničke i platformske prepreke poput igrališta nastanjuju otoke, a dolazak do kraja često nagrađuje Sonic žetonima pamćenja za razgovor s likovima i napredovanje priče. Igrači će se također susresti s minibossovima zvanim Guardians koji daju zupčanike koji igračima omogućuju pristup linearnim razinama Cyberspacea. Prevladavanje razina Cyberspacea i ispunjavanje bonus ciljeva daje Ključeve, koje igrači otkupljuju za skupljanje Chaos Emeralds, također potrebne za napredak priče.
Povrh toga, igrači također mogu pronaći kolekcionarske predmete koji povećavaju Sonicovu snagu napada, obranu, brzinu i broj prstenova, pronađite ljubičaste novčiće za korištenje u mini igri ribolova i nabavite dijelove vještina koji će se na kraju prikupiti u vještinu Bodovi. Iako uvijek ima nešto za sakupljanje, svi su ti kolekcionarski predmeti loše raspoređeni. Prepreke su postavljene oko otvorenog svijeta na slučajan način, tako da je lako ući u jednu na pola puta kroz njezino postavljanje (zamislite da stanete na tobogan unatrag).
Karta nije od pomoći ni zbog načina na koji je predstavljena igračima. Sonic može pronaći i dovršiti razne mini-izazove kako bi otkrio dio karte, ali to će otkriti samo razbacane kvadrate karta poput rešetke, a ne sve u okolnom području, zeznuvši nešto što većina osnovnih igara otvorenog svijeta dobiva pravo. Čak i kada možete natjerati kartu da otkrije lokaciju Cyberspace razine ili minibossa, ti dijelovi igre dolaze s vlastitim upozorenjima.
Cijela kolekcionarska ekonomija je slomljena.
Razine kibernetičkog prostora linearne su faze strukturirane na način koji će biti poznat onima koji su igrali nedavne Sonic igre. Ove fokusiranije faze koje pozivaju na klasična Sonic područja kao što je Green Hill Zone u početku se čine kao da bi mogle biti vrhunac igre. Nažalost, i oni su pokvareni Sonicovim slabim zamahom, koji se još gore osjeća u manjim prostorima gdje bi igrači trebali stalno pojačavati i ići što je brže moguće. Što se tiče minibossova, igrači mogu poraziti neke vrlo brzo, dok se drugi bore od pet i više minuta. Zajedno s blijedom fizikom, rijetko se u to upušta Sonic Frontiers' tok otvorenog svijeta.
To, međutim, nije važno jer je cijela kolekcionarska ekonomija pokvarena iz dva razloga. Prvo, igrači mogu dobiti važne predmete kroz nasumične neprijatelje i Cyloop (nova sposobnost u kojoj Sonic može stvoriti niz energije dok trči) drops. Alternativno, Sonic može masovno kupovati te kolekcionarske predmete od Big the Cat s ulaznicama zarađenim u jednostavnoj mini igri ribolova s vremenskim razmakom, kojoj sam uvijek imao više nego dovoljno ljubičastih novčića za pristup. Ono za što bi vam trebalo više od sat vremena za mljevenje u otvorenom svijetu, može se zaraditi u samo nekoliko minuta pecanjem.
Biste li se radije borili s teškom fizikom, dugim borbama sa šefovima i frustrirajućim razinama Cyberspacea satima kao što sam ja činio u početku, ili pecajte 15 minuta i kupite sve što je potrebno za napredak zemljište? Do kraja utakmice želio sam učiniti ovo drugo. U pokušaju da igračima daju alate za igranje na svoj način, programeri su dizajnom učinili dijelove svoje igre suvišnima.
Titaničke nevolje
Jedan aspekt Sonic Frontiers da nije odmah slaba je borba, što ova igra naglašava borbama čuvara minibossova, neprijateljima razasutim po otocima i kolosalnim borbama šefova na kraju priče svakog otoka. Sonic ima nekoliko osnovnih napada i sposobnost pariranja i izbjegavanja od samog početka, a igrači mogu otključati Cyloop i više vještina kroz stablo vještina s bodovima. Borba je jednostavna, a mnoge animacije jednostavno ne izgledaju dobro, ali ovaj dio iskustva je barem razumljiv i radi kako treba kada se Sonic upusti u borbu.
Dok je borba ugodna s osnovnim neprijateljima i čuvarima minibossova, nije tako dobra tijekom Super Sonic borbi s Titan bossovima svakog svijeta. Ovi Titani su gigantska mehanička stvorenja koja Super Sonic mora poraziti, au početku je njihova glomazna veličina impresivna. Međutim, ove se bitke brzo pogoršavaju. Umjesto da se temelje na vještini, borbe se odvijaju na proizvoljnom mjeraču vremena određenom isključivo prema tome koliko prstenova Sonic ima kada ulazi u bitku. Tijekom ovih borbi, Sonicovi prstenovi će nestati, a vi ćete automatski izgubiti ako svi pobjegnu vani, čak i ako ste usred animacije, brzog događaja ili jedan pogodak od finala udarac. Ako ne nadogradite Sonicov kapacitet za nošenje novčića i meljete novčiće s Cyloopsom prije nego što se borite protiv šefova, vjerojatno ćete se mučiti da ih pobijedite.
Kad oduzmemo sve te zamjerke, prezentacija je i ovdje problem. Kamera često ne može podnijeti razmjere tih borbi i izgubit će trag Super Sonica ili će ciljati u smjeru koji nije od pomoći. Neke animacije šefova također se čine nedovršenim. Konkretno, treći šef vrti se u brzim krugovima koji izgledaju kao model lika kojeg nevidljiva ruka vuče okolo. Oboje ukazuje na drugi problem sa Sonic Frontiers: to jednostavno nije zgodna igra.
Nije 3D Blast
Čak i igranje na PS5, Sonic Frontiers je ružna igra. Animacije su slabe posvuda, a Sonic i njegovi neprijatelji zauzimaju određene položaje umjesto da izgledaju dinamički animirani, čak i kada se kreću. Sonic Team je također odlučio da Otoci Starfall trebaju izgledati "realno" (pod navodnicima jer ova okruženja ne izgledaju kao da iz AAA igre 2022.) umjesto stilski crtanog poput većine Sonic igara, a taj izbor ne funkcionira dobro na više razine.
Teksture su mutne, osvjetljenje je slabo, a prepreke koje nastanjuju svaki otok izgledaju nevidljivo. Iako bi to mogla biti poanta, budući da su ovi objekti iz kibernetičkog prostora, oni također izgledaju kao da su položeni bez ikakve prave rime ili razloga. Na kraju se osjećaju neprirodno, a ne strano, što nije željeni učinak. Izgleda kao amaterski tehnički demo Unreal Engine 4 ili Unity Sonic, ali nije. Ovo je AAA glavna Sonic igra napravljena na vlasničkom motoru Sonic Teama (a neke igre 3D Sonic koje su izradili fanovi čak izgledaju bolje).
Sonic Frontiers također pati od užasnog iskakanja, čak i na konzoli trenutne generacije (ne mogu zamisliti kako radi na Nintendo Switchu). Trčeći oko pet Starfall Islands, neprestano ćete vidjeti osvjetljenje, neprijatelje i objekte koji su udaljeni samo nekoliko metara kako vam iskaču ispred očiju. Ne samo da zbog toga igra izgleda loše kvalitete, već također sprječava istraživanje otvorenog svijeta, jer je često teško vidjeti cijelu platformsku špicu. Najbolji dio igara poput Dah divljine, Elden Ring, ili čak The Elder Scrolls V: Skyrim je vidjeti nešto u daljini, pomisliti "Želim ići tamo", i učiniti to. Sonicovi vizualni nedostaci čine ovo nemogućim.
U svom najboljem izdanju, Sonic Frontiers osrednji je... i nije često najbolji.
Kamera u tom smislu ne pomaže. Ne samo da je to bol u borbama sa šefovima, već nije dobro ni kada istražujete svijet. Kad Sonic uđe u mali prepuni prostor, kamera ga ima problema s fokusiranjem. To je čest problem u platformerima, ali ono što je manje oprostivo su problemi s kamerom tijekom istraživanja otvorenog svijeta. Dok trčite uokolo, kamera će se ponekad uhvatiti za nasumične neprijatelje ili minibossove jer očekuje da se borite s njima.
Sonic Team je također odlučio da bi neke prepreke bolje funkcionirale iz 2D perspektive, pa će se kamera prebaciti na to i zaključati se na mjestu, čak i kada ste samo u blizini tih prepreka. Zbog toga se vrlo lako dezorijentirati tijekom borbi i istraživanja, jer nećete moći izaći iz platformske sekcije na koju ste slučajno naletjeli. 3D Sonic igrama nisu strane loše kamere, ali Sonic Frontiers nema lijep svjetski dizajn, nezaboravne setove ili zabavno igranje koje bi to nadoknadilo.
Najgora igra 2022
Čak i uz sve te pritužbe, još uvijek ne osjećam da ovdje pokrivam cijelu širinu razočaranja. Evo popisa s grafičkim oznakama nekih od čudnijih trenutaka u igri, tako da možete dobiti još bolji dojam koliko je ova igra zbunjujuća (slijede lagani spojleri za igru):
- Svake se večeri pojavi loše objašnjena mini igra na automatu koja Sonicu omogućuje prikupljanje ljubičastih novčića. Prekriva zaslon dok Sonic juri svijetom cijelu noć, ispuštajući konstantan dosadan zvuk dok zaklanja ključno korisničko sučelje.
- Bizarne mini igre naglašavaju ključne točke priče, od kojih neke igraju poput frustrirajućih misija stada iz Legenda o Zeldi: Princeza sumraka.
- Na kraju trećeg svijeta, postoji mini igra flipera koja izaziva bijes i koja tjera igrače da osvoje nevjerojatnih 5.000.000 bodova kako bi napredovali. Imate samo tri lopte.
- Lagano sam se zaključao u kibernetičkom prostoru tako što sam izgubio zamah na loop-de-loop i također sam mogao hodati uz strmine od 90 stupnjeva ako sam se kretao dovoljno sporo.
- Svijet kasne igre odbacuje ideju otvorene zone i ima Sonic skaliranje masivnih tornjeva. Jedan je, posebno, nevjerojatno težak za navigaciju zbog slabog momentuma igre.
- Likovi pominju posljednje šefove prethodne Sonic igre u razgovorima koji zvuče kao Obiteljski čovjek likovi postavljaju cutaway gegove.
U svom najboljem izdanju, Sonic Frontiers osrednji je... i nije često najbolji. U 2022. nema razloga za podizanje Sonic Frontiers osim ako ste doživotni obožavatelj već prodan u igri (ti su igrači prošli i gore). Ako želite brzu igru s velikim osjećajem zamaha, preporučujem Svijet OlliOlli. Ako želite priču koja je posvuda i nekoherentna, ali se na kraju spoji na zadovoljavajući način, igrajte Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Želite li se izgubiti u otvorenom svijetu? igra Elden Ring. Sonic Frontiers nije najbolji ni u čemu što radi, čak ni unutar 2022.
Možda nije toliki tehnički nered kao neke druge Sonicove igre, ali to nije velik kompliment. Sonic Team pokušao je učiniti nešto radikalno drugačije s Sonic Frontiers, što je respektabilan smjer za kreativni tim, ali osnovne dizajnerske odluke ovdje jednostavno ne izgledaju dobro promišljene. Čak i da se Sonic osjećao dobro za kontrolu, mnoštvo drugih loše izvedenih zadataka kočilo bi igru. Najbolja stvar koju mogu reći o ovoj igri je da se može igrati na PS5 — nije baš neka pohvala.
Digitalni trendovi pregledani Sonic Frontiers na PS5.
Preporuke urednika
- Sonic Superstars dobiva Lego DLC, ali igra još uvijek nema datum izlaska
- Sonic Frontiers ovaj tjedan dobiva besplatno ažuriranje, uključujući nove modove
- Najbolje vještine u Sonic Frontiers
- Evo broja sličica u sekundi Sonic Frontiers na svakoj platformi, uključujući Switch
- Najbolje igre za fanove Sonica