Final Fantasy VII Remake Review: Čvrsta priča, arhaičan dizajn

Final Fantasy VII Remake recenzija: Thundaga ne može udariti dvaput

MSRP $60.00

Pojedinosti rezultata
“...iako je cijela priča Final Fantasyja VII fascinantna, emotivna avantura putovanja svijetom, ova prva 40-satna igra je sve samo ne.”

Pros

  • Dobro napisano proširenje jedne od najomiljenijih priča o igricama
  • Vizualno upečatljiv kada priča to zahtijeva
  • Velikodušno izražen i prekrasan rezultat sa solidnim izvedbama posvuda

Protiv

  • Borbeni pokušaji da bude previše odjednom
  • Dizajn razine svodi se na hodnike, platforme i stubišta
  • Izuzetno linearan način igranja s malo istraživanja
  • Previše dlačica između dobrih stvari

Final Fantasy VII Remake je ovdje da povede stvari u novom smjeru više od dva desetljeća nakon što nam je original dao heroja i negativca gotovo jednako prepoznatljivog kao Mario. Iako je odvažno i ponekad lijepo, ovo dugo očekivano ažuriranje najnovija je žrtva tvrtke koja previše vjeruje svojim dizajnerima veteranima.

Sadržaj

  • Brz, tečan, manjkav
  • Hladno je pod čeličnim nebom
  • Naše mišljenje

Square Enix promijenio je krajolik igara sa sedmom iteracijom Final Fantasy franšiza prije 23 godine. Final Fantasy VII imale su dubok utjecaj na živote milijuna djece i odraslih. Njegov topao prijem utjecao je na CGI igrani film koji je dodatno proširio njegovu priču, kao i na neke zanimljive spinoffove.

Igrao sam ovu kulturnu prekretnicu tek puno desetljeće nakon objavljivanja, na zahtjev bliskog prijatelja koji je bio zarobljen sanjivim poligonalnim dobrim izgledom Clouda i Sephirotha.

Iskočiti iz vlaka kao Cloud, mladi plaćenik koji je kivan na Shinru, svjetskog korporativnog gospodara, i dalje je fantastičan početak svih ovih godina kasnije. Osim novca na stolu, proći će mnogo vremena prije nego što u potpunosti shvatimo zašto on pomaže miliciji da detonira bombu unutar onoga što je u biti nuklearni reaktor. Pisac izvorne priče Nojima drži Cloudovu zagonetnu osobnost da curi prema nalogu njegove zanimljive skupine likova tijekom cijele 40-satne kampanje, ali stavlja nas, kao igrače, zadužene za turobnog tinejdžerskog srcolomca toliko dugo da postaje ustajao prerano.

Final Fantasy VII pregledni primjer borbe

Uvođenje elemenata igranja koji se više ponavljaju tako brzo ne pomaže. Prepušteni ste na milost i nemilost nekim zaista nečuvenim dijelovima svaki put kad priča odluči uzeti oduška. Između zanosnih scena koje su posramile film iz 2005., to je spora avantura s puno scenarija mračni tuneli i hodnici, s mnoštvom ledeničkih prijelaza područja i nevjerojatno neinspiriranom sklopkom i platformom odjeljci.

Midgar, industrijski grad na nebu oko kojeg se vrti cijela priča, ogroman je. Ali osim izleta na pizzu i lagane krađe identiteta, jedva da to možete vidjeti. Postoji razlog za to, naravno. Većinu svog vremena provodite u sirotinjskim četvrtima ispod, ali čak je i sjena ove čelične države tek nešto više od dugih, uskih staza s impresivno napisanim, ali grafički neodoljivim četvrtima straćara.

Brz, tečan, manjkav

Osim ako ne odlučite igrati na opuštenijoj postavci težine, borite se Final Fantasy VII Remake obrađuje se gotovo isključivo u stvarnom vremenu. To je velika razlika u odnosu na izvorni naizmjenični sustav i onaj koji ne daje uvijek najbolje rezultate. Stilski, apsolutno je prekrasan. Napadi imaju stvarnu težinu i smisao. I dok se čini da su pozivi ubačeni uz malo pompe, istrgnu ih iz dodijeljenog materijala i imaju ih izazvati pustoš gotovo je dovoljno da odvrati pažnju od nekih surovijih stvarnosti ove inače zamršene bitke sustav.

Kada vam se pruži prilika dati sve od sebe u bitku, nema boljeg osjećaja. Borbe s šefovima, poput meha Airbustera, čarobne su koliko i stresne. Postoje brojni primjeri ovih dobro izvedenih bitaka, ali one su gotovo uvijek skrivene iza tučnjava s više čudovišta za koje se čini da igraju po vlastitim pravilima. Ako vas ne tuku neprijatelji izvan ekrana, sustav ciljanja zabada vam nož u leđa. Gotovo je nemoguće znati ishod štrajka. Tifa će se radosno baciti u zrak kako bi boksirala pticu golim prstima, ali pokuša upotrijebiti jaču vještinu i sletjet će natrag na tlo i zamahnuti ni na što.

Final Fantasy VII Remake

U ovakvom akcijskom naslovu u stvarnom vremenu navikli smo na ideju da se sve može usavršiti. Ali ovdje se ne osjeća tako. Pokušajte prevagnuti vagu u korist zanosnije napadačke strategije i mogli biste završiti tako da se isključite iz svoje glavne meta, pokvarite snažnu čaroliju i udari vas nešto što ili niste mogli vidjeti ili vam je dano pola sekunde da se prilagodite do. To je posljedica malih bojnih polja i uskih kutova kamere, ali ono što bi se moglo poboljšati jednostavnim popisom meta zajedno s lijevanim šipkama.

Kad sve ide dobro, borba je nevjerojatno zadovoljavajuća. Tifa i Barret se ponašaju šokantno dobro, do točke u kojoj sam aktivno pokušavao izbjeći kontrolu nad Cloudom kad god sam mogao. Možete postaviti kojeg lika želite kontrolirati od početka borbe, ali osim ako scenarij to ne zahtijeva, dugo ćete putovati preko svijeta kao Mr. Moody Mercenary.

Hladno je pod čeličnim nebom

Ipak, ono što čeka iza svega toga je prilično uvjerljivo. Većina likova koji nisu igrači (NPC) nisu ni približno tako grafički prekrasni kao glavni glumci, ali to ne znači da nisu vrijedni pogleda. Daleko od toga. Područje oko Sedmog neba je prometno. Živo je. Svatko ima nešto za reći o svom danu dok prolazite, osobnost koja je odmah vidljiva.

Klinci vježbaju plesne rutine, sportaši raspravljaju o udaranju djevojaka, a glasine se šire lijevo i desno. Kao da je Square Enix unajmio sve glasovne glumce na planetu da udahnu život ovim malenim zaseocima. Ali onog trenutka kada ostavite Wall Market iza sebe i pokušate odjuriti natrag do Aerithine kuće, podsjetite se koliko malo krajolika postoji za istražiti. Ugledate nešto većeg opsega kada pobjegnete s utabane staze radi sporedne potrage, ali nakon još četiri shvatite da iako potpuna Final Fantasy VII Priča je fascinantna, emocionalna avantura putovanja svijetom, ova prva 40-satna nered je sve samo ne.

Final Fantasy VII Remake je djelić cijele priče. Ima još toga, ali ne znamo kada. Nakon 20 godina hardverskog napretka, Midgar se još uvijek ne čini velikim kao što smo ga uvijek doživljavali, pa mogu Samo se nadamo da je vrijeme kupljeno rezanjem toliko uglova ovdje potrošeno na oblikovanje daleko ambicioznijeg praćenje. Svijet Gaje će se činiti užasno malim ako se oslanja na ovdje predstavljene prakse.

Kazushige Nojima, koji je napisao original Final Fantasy VII i njegovih kasnijih sporednih priča, vraća se djetetu koje je dobio prije više od dva desetljeća. Između pisanja FFVIII i suzaKraljevska srcaserije, čovjek je proveo godine stvarajući njezin svijet u spinoff naslovima, knjigama i popularnom filmu. S Remake, dodatno ju je razradio, proširivši prilično pitom i sićušan dio izvorne igre u onu koja je gotovo jednako srceparajuća kao i cijela kronika.

Novost u ovom prepričavanju su likovi koji su nastali u kasnijim sporednim pričama. Leslie, iz Adventska djeca prequel knjiga Djeca su dobro, ovoga puta ostvaruje izravan kontakt s Cloudom, što znači da je sigurno pretpostaviti izvornik FFVII nije više potpuno kanon. Ima još toga u ovom razvoju kad zaronite u detalje, ali Remake je više od jednostavnog proširenja onoga što je bilo prije - to je potpuno prerađena priča koja će nedvojbeno potonuti svoje kandže u sljedeća izdanja, i onaj koji bi i dalje trebao nuditi mnogo načina da se zakače oni koji su već uloženi u FFVII predaja. Nojimina velika priča bila je udica za mene mlađeg. Njegovi su napori oblikovali seriju od tada. Svatko tko može podnijeti nekoliko arhaičnih dizajnerskih odluka igre čeka ne samo poslasticu pripovijedanja, već i praznik za oči i uši. Uglavnom.

Uz Nojimaa koji radi ono što zna najbolje, skladatelji Masashi Hamauzu i Mitsuto Suzuki pridružuju se kolegi Nobuo Uematsu kako bi ponovili klasičnu zvučnu podlogu igre. Novi dodaci poput hip-hop zvuka prljave Collapsed Expressway i potpuno prerađene teme Wall Market dvije su stvari koje jedva čekam dodati na svoj popis za reprodukciju.

Vizualno, Final Fantasy VII Remake izgleda nevjerojatno. Neće oduševiti strance ako ga slučajno ugledaju putem oglasa na YouTubeu, ali kada uzmemo u obzir da su njegovi rezovi u stvarnom vremenu nadmašili unaprijed prikazane snimke Adventska djeca filma iz sredine 2000-ih, nevjerojatno je uzbudljivo vidjeti koliko smo daleko stigli. Šteta je samo što nikakva količina pripovijedanja ili zaraznih melodija ne može nadoknaditi ovaj dosadni pokušaj da se igrica umota oko scenarija. Izgradnja svijeta nije nedostatak ove igre - to je još uvijek jedna od najvećih priča o igricama ikada ispričanih. Njegov upitan, zastarjeli dizajn igre koji se raširio je ono što čini Final Fantasy VII Remake pasti ravno.

Naše mišljenje

Nakon godina čekanja, boli me to reći Final Fantasy VII Remake ne uspijeva istinski impresionirati. Klasična priča - ili barem ono što je ovdje u ponudi - ima velike koristi od velikodušne i zvjezdane glasovne glume, ali kako izvući priču o generaciji nije ništa drugo do parola. Trčanje gore-dolje hodnicima i stubištima desecima sati je naporno, a iako borbeni sustav ponekad može ponuditi tučnjave koje stavljaju MMO racije na sramotu, planine paperja i borbeni sustav koji se ne može smiriti na jednom stilu čine da se ovaj osjeća kao lagani korak unazad u odnosu na već problematično Final Fantasy XV. Ovdje je vrlo malo slobode kretanja. Samo linearna kampanja s malo više za ponuditi.

Nakon što uzmemo polarizirajući prijem od Final Fantasy XIII Uzimajući u obzir, jasno je da je komično dugo vrijeme razvoja Square Enixa stvorilo evidenciju igara koje jednostavno ne pokazuju broj radnih sati uloženih u njih.

Postoji li bolja alternativa?

Ako tražite emocionalni tobogan, padaju vam na pamet dva imena. Ako više volite utemeljenije iskustvo, Persona 5 doista vrijedi pogledati. Gotovo je trostruko duža od Final Fantasy VII, ali zna što radi s tim viškom vremena. Nier Automata, sa svojim borbenim sustavom usmjerenim na akciju, ipak je bliža usporedba.

Koliko dugo će trajati?

Sada? Četrdeset sati manje-više. To je i sa svim sporednim zadacima, kojih uopće nema mnogo. Osim opcije teškog načina rada i nekoliko dodataka Colosseum Quest-u, malo je vrijednosti za ponovno igranje.

Trebate li ga kupiti?

Ako ste imali problema sa Final Fantasy XIII i Final Fantasy XV, ovdje ćete pronaći iste nedostatke. Možda podržite kreatora tako da umjesto toga gledate njegovo igranje. Ako ste igrali Final Fantasy VII kao klinac, oduševit ćete se ovim dugotrajnim iskustvom priče, ali izaći ćete iz njega bez oduševljenja.

Preporuke urednika

  • Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
  • Najbolje vještine u Final Fantasy 16
  • Sve Chronolith lokacije i nagrade u Final Fantasy 16
  • Sve dominante i eikoni u Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi