Metal: Hellsinger
MSRP $39.99
“Metal: Hellsinger bit će hit među metalcima zahvaljujući svom ubojitom soundtracku, ali nedostaje mu i kao pucačina i kao ritmička igra.”
Pros
- Osnovna premisa je zabava
- Snažan dizajn zvuka
- Izvrstan metal soundtrack
- Izazovi s visokim ulozima
Protiv
- Restriktivno podudaranje taktova
- Neobični izbori tonova
- Iskustvo jedne note
Kada je riječ o suptilnosti, Metal: Hellsinger kaže: "Dovraga ne." Crpeći inspiraciju iz izvrsnog ponovnog pokretanja Dooma iz 2016., pucačina u ritmu preuzima svaki dizajn udica koja je igru id Software-a učinila tako nezaboravnom i pušta ih kroz hrpu pojačala koja su dobro prošla 11. Ako nikada niste mogli utvrditi zašto je Doom tako neobično zadovoljavajuća igra, pripremite se da će vam se zabiti u lubanju.
Sadržaj
- Demonski metronom
- Rock on
- Jedna nota
Programer The Outsiders to postiže dodavanjem komponente za usklađivanje ritma povrh brzog snimanja u prvom licu, slično Gun Jam. Igrači moraju ubijati demone na vrijeme žestokom metal glazbom kako bi povećali svoj rezultat i oštetili učinak. Namjerno gamificira iskustvo podsvjesnog igranja uz glazbu igre, iako na način koji može djelovati restriktivnije kada se ogoli.
Metal: Hellsinger pruža svoju akcijsku premisu koja spaja žanrove zahvaljujući ubojitoj metal zvučnoj podlozi koja će biti hit kod publike. Međutim, u dekonstrukciji ritmičkih tajni igre poput Propast, pucačina izlaže kosti svog žanra možda malo više nego što igrači stvarno trebaju vidjeti.
Demonski metronom
Na letimičan pogled lako ga je zbuniti Metal: Hellsinger s Doom Eternal. Outsiders ne pokušava sakriti svoje nadahnuće, rekreirajući Doomove bitke nalik areni ispunjene pojačanjima koja treba zgrabiti i demonima koje treba ubiti. Tijekom osam razina, igrači pucaju i probijaju se kroz različita područja pakla na linearan način, a svaki kulminira klasičnim "crvenim bar” šef borba protiv “Aspekta.” Kako bi veza s Doomom bila još eksplicitnija, zdravlje se može zaraditi ubijanjem oslabljenog neprijatelja u gužvi dok je bljeskajući. Kao čisti strijelac, Metal: Hellsinger ne čini mnogo da nadmaši-Doom sam Doom.
Svaka radnja je dio jedne metal simfonije koja je u tijeku.
Kao protuteža tome djeluje aspekt ritma. Zaokret je u tome što se igrače potiče da pucaju u ritmu glazbe. Male strelice pulsiraju s obje strane nišana puške, dajući suptilan znak kada je najbolji trenutak za pucanje. Kad sam u ritmu, bitke su prava eksplozija. Sasjekao sam neki slabi talog s dva brza zareza mačem, zamijenio sam svoju sačmaricu da napumpam neke metke u većeg neprijatelja jednog po jednog, i slijedi smaknuće - sve kao da bubnjam uz glazbu svojim napadi.
Ono što posebno čini taj posao je dodatna pozornost posvećena dizajnu zvuka i animaciji. Kad trebam ponovno napuniti svoju sačmaricu, to nije nepromišljena radnja. I on se otvara i navija. Ako ponovno pritisnem gumb za ponovno učitavanje u svjetlećem zlatnom ritmu, pokrenut ću brzo aktivno ponovno učitavanje koje skraćuje animaciju, ali će me vratiti na snimanje u drugom ritmu od onog koji očekujem. Čak i ako ne trebam skakati ili trčati u ritmu, svejedno to radim kako bih održao to stanje protoka. Svaka radnja je dio jedne metal simfonije koja je u tijeku.
Iako je udica za koju se lako uhvatiti, ona postaje razočaravajuće restriktivna i mehanička. U biti uvijek izvodim radnje u ritmu 4/4, zbog čega se osjećam kao da su moji pucnji metronom, a ne instrument u bendu. Malo je neusklađeno s žanrom glazbe koji se često čini dinamičnim jer svira brzinom i ritmom. Čak i kada glazba čini te promjene, uvijek samo držim vrijeme.
Metal: Hellsinger mogao je još malo eksperimentirati sa svojim sustavom usklađivanja ritmova, možda crpeći više inspiracije iz igre poput Lupač nego Doom. Dijelove toga dobivamo u malom izboru oružja, kao što je par oštrica poput bumeranga koje treba bacaju se u brzom obrascu jedan-dva, ali rijetko osjećam da se prilagođavam glazbi toliko koliko stalno guram dugme. Ostala mi je igra koja nije posebno dobar šuter niti sjajan ritam.
Rock on
Metal: Hellsinger bio bi donekle razočaravajući da nije njegove izvrsne glazbene podloge, koja ovdje ima dosta težak zadatak. Outsiders je okupio metal tim iz snova da isporuči svoj pakleni soundtrack. Pjevači poput Randyja Blythea iz grupe Lamb of God i Alisse White-Gluz iz Arch Enemyja unose pravu razinu grlenog bijesa u iskustvo. Najistaknutije, Serj Tankian iz System of a Down pruža fenomenalnu vokalnu izvedbu Ne sutra, koja je možda jedna od najboljih originalnih pjesama ikada skladanih za igru.
Ovo je igra za metalce, za metalce.
Postoji mala smetnja u tome kako se glazba implementira. Ubijanje demona povećava modifikator rezultata, koji ide do 16x. Vokali za pjesme počinju samo kada je taj metar maksimalan, a ispadaju ako kombinacija padne na 8x. Malo je buzzkill udarati glavom uz pjesmu samo da biste dobili hit i vokali su vam naglo prekinuti kao da je netko prestao svirati instrument u Rock Bandu. Dodaje određeni poticaj za dobar rad, ali otežava dosljedno upijanje glazbe.
Metal nije samo glazbeni izbor; to je estetika. Strijelac ima eksplozivnu izradu stvarajući svijet koji djeluje poput metala omot albuma oživjeti. Priča prati Nepoznatog, tajanstvenog demona koji se jednog dana pojavljuje u paklu. Đavao, masivni kostur poznat kao Crveni sudac, krade joj glas i zatvara je, potičući njezinu krvožednu osvetničku potragu. Dijelovi znanja prošarani su kroz sve, gradeći Outsidersovu viziju pakla s demonskim spletkama.
Ton ipak nije baš dosljedan. Svaka misija započinje animiranom scenom koja uključuje naraciju Troya Bakera, koji daje glas lubanji Nepoznatog Pazu koja govori. Baker izvodi svoje stihove sporim južnjačkim otezanjem, zvučeći poput uglađenog kauboja dok svira lagana gitara. Osjetio sam tonski udarac dok sam prelazio između kinematografije s vesternom i košmarnih uzbuđenja koja su uslijedila.
Čak i uz tu neobičnu foru, ovo je igra za metalce, za metalce. Oni koji vole glazbu i subkulturu osjećat će se kao da su The Outsiders kreirali igru samo za njih. Ipak, zvučni zapis može biti njegova trajna ostavština, a ne snimanje.
Jedna nota
Metal: Hellsinger često se može činiti kao iskustvo jedne note. Iako razine imaju neke vizualne razlike, sve su identične strukture. Čak je i većina njegovih šefova isti demonski neprijatelj s nešto drugačijim dodatkom. Dok se kampanja može dovršiti u neznatna četiri sata, čak mi se i to činilo malo dugim na kraju dok sam prolazio kroz posljednja dva područja.
To je uglavnom zato što pucačina ne uvodi mnogo novih ideja nakon početne razine. Nova oružja otključavaju se u svakom kraljevstvu rano, ali to sporo kapanje alata za eksperimentiranje prestaje u stražnjoj polovici. Jednom kada sam imao oružje koje mi je odgovaralo, nisam imao previše poticaja da ga promijenim. Do petog područja, bio sam u njemu samo zbog glazbe — svrbež a Spotify popis za reprodukciju mogao ogrebati.
Nenamjerno uklanja ono što je toliko posebno u prirodnim ritmovima igranja.
Nije iznenađenje da su neki od mojih najdražih trenutaka došli iz bonus izazova igre, nazvanih Torments. Dovršetak kraljevstva otključava tri vremenski ograničena izazova u kojima trebam ubijati demone da produžim sat. Svaki donosi jedinstveni zaokret, koji mijenja igru. Jedan bi automatski zamijenio moje oružje nasumično, prisiljavajući me da mijenjam strategiju u hodu. Drugi bi me prisilio da ubijam krajnjom sposobnošću mog oružja. Dok sam se uklopio u radni tok priče, Torments mi je pumpao krv s visokim ulozima na satovima koji nagrađuju neke dodatne pogodnosti.
Osim toga, čini se da je jurnjava za visokim rezultatom naziv igre. Igrači skupljaju goleme ukupne bodove tijekom razine dok nižu "kombo" (one su općenito samo osnovne nizovi radnji kao što su dva brza ubojstva ili trčanje uzastopno) i konačni se zbroj stavlja na a ljestvica. Za one koji žele biti konkurentni, Metal: Hellsinger zahtijevat će mnogo više brzine i preciznosti, a to bi trebalo biti uzbudljivo.
Ipak, ta potreba za brzinom ostavila mi je neke probleme s kontrolom. Igrači drže po četiri oružja, s mačem i lubanjom koja izbacuje metke u svakom trenutku. Međutim, svako se mora zamijeniti da bi ga koristili, jer sva oružja pucaju istim gumbom. To je usporilo tempo borbe taman toliko da sam poželio da mogu gurnuti štap da zarežem mačem, a ne da moram biciklirati do njega. Ako želim upotrijebiti taj alat na kontroleru, moram ili otići do D-pada da ga opremim ili pritisnite desni branik dvaput (jedan pritisak će umjesto toga prikazati lubanju, slabo oružje, jedva koristi se). Često bih se zatekao neuspješno dok sam tražio oružje koje sam želio upotrijebiti.
Dok sam se s tim borio, pomislio sam naDoom Eternal, igra čiji DNK živi Metal: Hellsinger. U toj igri radnja nikada ne prestaje. Kontrolna shema mi omogućuje da pucam, pilam neprijatelje, podrigujem vatru i gužvu s namjenskim dodjeljivanjem gumba. Kad sam igrao tu igru, podsvjesno sam joj pristupio kao igri ritma dok sam svaki dio svog arsenala utkao u jednu simfoniju uništenja. Metal: Hellsinger čini se fasciniran nevidljivim ritmom u kojem se nalazimo dok igramo takve igre. Ali stavljanjem eksplicitnih znakova na zaslon, nenamjerno uklanja ono što je toliko posebno u prirodnim ritmovima igranja.
Ako Propast je jam session koji igračima daje prostor za improvizaciju, Metal: Hellsinger srednjoškolski je recital. Samo toliko možete odlutati od notnih zapisa.
Metal: Hellsinger testiran je na računalu i Steam Decku.
Preporuke urednika
- Već sada možete dobiti mjesec Xbox Game Pass-a za 1 USD
- Xbox Game Pass dodaje jednu od najboljih trkaćih igara u 2022. ovog mjeseca
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: nagađanja o datumu izlaska, programer, najave i više
- Nove igre Xbox Game Pass: što je novo i što ostaje u travnju 2023
- Bivši PS5 ekskluzivni Ghostwire: Tokyo dolazi na Xbox Game Pass u travnju