Trek do Yomi
MSRP $19.99
"Rezanje neprijatelja u igrici Trek to Yomi može se svesti na znanost, ali njezina priča i razvoj njenog glavnog lika su ono zbog čega sam želio vidjeti igru do kraja."
Pros
- Iznenađujuće dirljiva priča
- Prekrasni vizualni prikazi
- Detaljne animacije
Protiv
- Ustajala borbena mehanika
- Razočaravajuće borbe sa šefovima
Trek do Yomi je nekako varljivo. ja pregledao igru prošlog ožujka, isprobavajući svojih prvih sat vremena igranja. Kako se pokazalo, to je praktički petina igre i to najmanje zabavna petina. Trek do Yomi počinje kao visoko stilizirana akcijsko-avanturistička igra u kojoj vješto otklanjate razbojnike svojom vjernom katanom. Ali to mi je na kraju postalo zamorno; neprijatelji su postali ništa više od prepreka koje sam uklonio s dva brza poteza.
Sadržaj
- Jednostavno i čisto
- Put samuraja
- Naše mišljenje
Trek to Yomi - Stanje igre Ožujak 2022. Najava priče | PS5, PS4
Nakon tog prvog sata, igra se mijenja. Dovodi igrače u dubine Yomija, zemlje mrtvih u šintoističkoj mitologiji. Razbojnici su zamijenjeni jezivim stvorenjima, utvarama i kosturima koji nose oklop. To je promjena koja mi je bila potrebna za uživanje u igri. A onda se vratilo na razbojnike, borio sam se s prvim neprijateljima igre, ali oni su sada duhovi. Taj posljednji prekidač učinio je igru vrlo tankom.
I za ono što vrijedi, Trek do Yomi je, uglavnom, slabo iskustvo. Nije nevjerojatno raznolik, borba je donekle diktirana nekoliko kombinacija koje se zapravo isplati raditi, a svijet je u biti željeznica. Svejedno, nisam mogao a da ne završim Trek do YomiPutovati kroz ono što je zapravo pakao i uživati u iznenađujućim izborima koje mi je ponudio.
Jednostavno i čisto
Trek do YomiNjegove mane su vidljive čim pokrenete igru. Potpuno je jednobojan i dok je svijet 3D, glavni lik, Hiroki, obično je vezan za 2D ravninu. Sva borba u igri je u biti 2D, s neprijateljima koji dolaze slijeva ili zdesna. Slično tome, u borbi se ne možete okrenuti licem u drugom smjeru jednim pomakom joysticka. Umjesto toga, morate pritisnuti namjenski gumb za preokret u igri kako biste se suočili s neprijateljima iza sebe.
Unatoč toj bori, Trek do YomiNjegova borba je krajnje jednostavna. Možete koristiti lagane ili teške napade, parirati neprijateljima ili koristiti oružje na daljinu. Bez ikakvih traka zdravlja, na kraju sam izračunao točno koliko sam puta morao pogoditi većinu neprijatelja da bi pali. Moj je pristup pretvorio borbu u igri u znanost, i dok su me kaotičniji susreti tjerali na improvizaciju, većina njih bile su jednostavne rutine. Na kraju sam ignorirao gomilu kombinacija igre jednostavno zato što nisu bile dovoljno brze ili jake da brzo sruše neprijatelja.
Bilo je doista zanimljivo gledati kako Hiroki mijenja svoj stav ili položaj ruku na katani dok napada.
To je pomalo šteta jer sam propustio jedan glavni dio Trek do YomiStilizacija: Hirokijevi pokreti. Bilo da sam izvodio kratki napad koji se sastojao od dva udarca ili kombinaciju koja je miješala lagane i teške napade za probijanje oklopa, svaki je udarac postavljen i zadržan tek toliko da se jasno vidi. Bilo je doista zanimljivo gledati kako Hiroki mijenja svoj stav ili položaj ruku na katani dok napada.
Ne svaki dio Trek do YomiNjegova borba je ipak bila toliko zadovoljavajuća. S vremena na vrijeme, stvari bi se jednostavno osjećale loše; napadi se ne bi povezali na način na koji sam očekivao ili bi ih neprijatelji jednostavno ignorirali. Pariranje je bilo posebno izbirljivo zbog vrlo kratkog vremenskog okvira koji sam morao ušuljati u protunapad.
Finišeri su bili isti, iako je njihov promašaj bio još veći. Izvođenje finišera vraća malo Hirokijevog zdravlja, čineći ih ključnim između kontrolnih točaka u igri, što bi potpuno osvježilo njegovu traku zdravlja. Ali dovesti neprijatelje u stanje omamljenosti u kojem su ranjivi na finišera bilo je teško dosljedno. Različiti neprijatelji imali su svoje zapanjujuće pragove, tako da nikada nisam mogao točno odrediti koje sam napade morao napraviti da bih mogao koristiti finišer.
To ne znači da sam uvijek bio na izmaku zdravlja. Na normalnoj težini, Trek do Yomi malo je guranje. Njegovi neprijatelji jedva da predstavljaju prijetnju osim ako ih nema gomilu ili kombinaciju protivnika iz daljine i blizu. Jedini pravi izazov u igri su njezini šefovi, kojih je premalo da bi ih se moglo pohvaliti. Iako su dobra promjena u odnosu na rezanje uobičajenih negativaca, Trek do YomiLako je otkriti njihove šefove, a kad to učinite, lakše ih je srušiti.
Put samuraja
Dok Trek do YomiNjegova borba bila je dovoljna da me natjera da se proguram kroz valove sličnih neprijatelja, zapravo sam bio pomalo iznenađen što sam se zainteresirao za Hirokija i njegovu vlastitu priču. To je na početku pomalo klišej; Hirokijevo selo je uništeno i on se nađe u zemlji mrtvih, boreći se kroz nju kako bi osvetio svoj narod i Aiko, ženu kojoj se zakleo. Ali kako sam ulazio dublje u jame Yokija, mali detalji ove priče postali su moji da oblikujem.
Hiroki i dalje želi osvetiti ljude koje je poznavao i volio, ali iza tog cilja je razlog na koji sam mogao utjecati. Svaki sloj Yokija trebao bi samuraja naučiti lekciju, poput Danteovog silaska kroz pakao - osim igrači mogu odlučiti kako će Hiroki tumačiti te lekcije i što će uzeti iz svoje interakcije s mrtav.
Do kraja igre, igrači mogu drastično promijeniti Hirokijev karakter. Bez obzira na to hoće li osvetiti Aiko i Hirokijev grad iz ljubavi, dužnosti ili čiste osvete, samuraj s putovanja izlazi promijenjen čovjek. To je pravi razvoj karaktera, nešto što se ne događa prečesto i što volim vidjeti. Možda nije nijansirano ili suptilno, ali kad vidim utjecaj svojih odluka na lik, osjećam se kao da sam imao veći utjecaj na priču.
Toliko više od Trek do YomiNjegova priča i način na koji gledate Hirkoija kao lika dolazi do izražaja kroz njegovo stvarno putovanje kroz zemlju mrtvih. Duhovi ga krive zbog ubijanja ljudi, čak i ako su bili razbojnici. Natjeran je da preispituje vlastita uvjerenja i neprestano ga zavaravaju vizije ljudi koje je poznavao i grada koji je zvao domom. Usred svog putovanja, on se naglas pita je li putovanje svake osobe kroz zemlju mrtvih kao njegovo ili je ovo samo za njega, a ja nisam mogao a da se ne zapitam isto.
Možda nije nijansirano ili suptilno, ali kad vidim utjecaj svojih odluka na lik, osjećam se kao da sam imao veći utjecaj na priču.
Hirokijevo putovanje i njegove vlastite uvijek naglas izgovorene misli su ono što me stvarno zaokupilo Trek do Yomi. Što sam više birao za samuraja, to sam više želio vidjeti kakav će ispasti do kraja igre. To nije nešto što sam očekivao od igre i sigurno ne iskupljuje sve svoje negativne osobine, ali Trek do YomiNjegova je priča dovoljno dobra da bude više od nečega što gura igrače.
Slično su intrigantni Trek do Yomivizuali. U svom pregledu usporedio sam stil igre sa stilom igre Japanski redatelj Akira Kurosawa. Njegovi dugi kadrovi i korištenje elemenata za oslikavanje emocija i dalje su majstorski, i Trek do Yomi ponavlja sve ove osobine i još bolje. Većina snimaka koje sam vidio iz često fiksnog kuta kamere u igri bili su prekrasno komponirani i sami puni emocija. Kad nisi mogao reći kako se Hiroki osjeća, sve što si trebao učiniti je pogledati oko njega. Kiša i vatra pružili su sav kontekst koji mi je trebao.
Naše mišljenje
Trek do Yomi nije najspektakularnija akcijsko-avanturistička igra. Njegova borba brzo postaje ustajala i vreća trikova u igri nije baš velika. Suočavanje s neprijateljima za mene se pretvorilo u znanost, a šefovi nikad nisu bili pravi izazov. U najmanju ruku, priča igre me dovoljno zakačila da nadoknadim ono što je na kraju ispalo kao prilično nesjajan sustav borbe.
Postoji li bolja alternativa?
Ako tražite igru ispunjenu samurajskom akcijom, krenite 2020-ih Duh Tsushime. Ekskluzivni PlayStation jednako je prekrasan kao i zabavan za igranje.
Koliko dugo će trajati?
Trek do Yomi trebalo mi je nešto više od pet sati da završim. Da sam želio pokupiti svaki kolekcionarski predmet igre, to bi vrijeme lako moglo narasti na između šest i sedam sati.
Trebate li ga kupiti?
Da. Trek do Yomi možda nema vrhunsku borbu, ali je još uvijek prekrasna igra koja zna kako ispričati zanimljivu priču, dvije značajke koje su previše neuobičajene za akcijsko-avanturističke igre.
Trek do Yomi pregledan je na računalu opremljenom sa 16 GB memorije radna memorija, an Nvidia RTX 3080i AMD RX 5700.
Preporuke urednika
- Trek to Yomi, Death’s Door i drugi ističu Devolver Digital showcase