Otkako je Nintendo podigao poklopac Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva s Demo igranja od 10 minuta, moj um je bio uzburkan. Nisam mogao prestati razmišljati o njegovom novom sustavu izrade, koji Linku omogućuje stvaranje oružja u stilu Frankensteina i sastavljanje improviziranih vozila pomoću njegove nove sposobnosti Ultrahand. Svaki put kad sam razmišljao o tome, zatekao sam se kako postavljam jedno pitanje: Što je još moguće?
Sadržaj
- Rješenje žičare
- Teorija kaosa
- Leteći kamen
Legenda o Zeldi: Suze Kraljevstva – Demonstracija igranja g. Aonuma
Taj bih odgovor otkrio iz prve ruke tijekom praktične 70-minutne demonstracije Suze kraljevstva. Iako bih jedva stigao vidjeti veći dio igre (s mojom sesijom igranja uglavnom ograničenom na odabrani skup nebeskih otoka), to bi bilo sve vrijeme koje bi mi trebalo da dotjeram sustave izrade do krajnjih granica i otkrijem koliko kreativan - i kreten - mogu postati u sat vremena. Čak i s dobrim mjesec dana za maštanje o tome što ću učiniti kad se prvi put dočepam igre, nisam mogao ni zamisliti apsurdne podvale koje su mi se spremale.
Preporučeni videozapisi
Na temelju malog dijela koji sam igrao, Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva djeluje kao križanac između alata za obrazovni inženjering i improvizirane humoristične emisije. Unatoč nekim prilično kompliciranim kontrolama, nije trebalo dugo prije nego što sam završio misije na sve nepraktičnije načine zbog kojih sam se smijao svojoj oholosti ludog znanstvenika. To čini nastavak koji se čini potpuno drugačijim od Dah divljine: zagonetka slobodnog oblika u kojoj se eksperimentiranje nagrađuje na spektakularan način.
Rješenje žičare
Prvih 20 minuta moje demonstracije pomalo su vođeni kontrolni vodič s predstavnikom Nintenda koji me vodi kroz svaki novi alat, od Ultrahanda do Ascenda. Puno je toga za uzeti odjednom. Ako ste mislili Dah divljinekontrole bili komplicirani, Suze kraljevstva samo to spaja dodavanjem sloja za izradu na vrh bezbrojnih podizbornika. Recimo da želim pričvrstiti Keese krilo na strijelu, omogućujući joj da leti dalje. Moram naciljati luk, pritisnuti D-pad dok je navučen, pomaknuti se do predmeta i otpustiti da ga opremim. Morat ću to učiniti za svaku pojedinačnu strijelu, jer nije postojao način za izradu strelica u velikom broju tijekom moje demonstracije.
Ne bih sve to u potpunosti shvatio do kraja, jer sam još uvijek razmišljao kako pristupiti kojim izbornicima. Još je složenije rotirati objekte koje uhvati Ultrahand. Da bih to učinio, morao bih držati desni branik i koristiti D-pad da okrećem što god držim. Objekti ne škljocaju pod oštrim kutovima, pa bi moglo biti teško poredati ih točno onako kako sam želio sa samo četiri smjera. Doduše, bačen sam ravno u igru bez pravog vodiča, pa pretpostavljam da će puno izdanje lakše upoznati igrače sa svakim sustavom. Unatoč tome, pretpostavljam da bi to mogla biti jedna od uobičajenih problema s kojima će se igrači susresti.
Iako kontrole možda nisu potpuno intuitivne, sama izrada apsolutno jest. Za nekoliko sekundi već sam izazivao kaos dok sam lijepio hrpu drvenih dasaka na Korokov ruksak (stvorenja se vraćaju ovdje, kao i kolekcionarske Korokove sjemenke). Odatle bih odmah rješavao neke traverzalne zagonetke koristeći svoju maštu. Prvo bih trebao doći do drugog otoka povezanog metalnim tračnicama. Nakon što sam se zaluđivao i pokušavao sagraditi krhku drvenu grdosiju, zgrabio bih rudnička kolica, postavio ih na tračnice, na njih pričvrstio ventilator i prevezao se njime.
Dobar dio vozila koje sam stvorio vrtio se oko novih predmeta zvanih Zonai uređaji. To su uglavnom električne komponente koje se mogu pričvrstiti na gotovo sve. Tijekom svoje demonstracije koristio bih ventilatore za pokretanje statičnih objekata, postavljao rakete na platforme kako bih ih lansirao u zrak i koristio zapaljivač vatre da aktiviram balon na vrući zrak. Ostali Zonai uređaji koje sam vidio uključivali su mobitel za jednokratnu upotrebu stanica za kuhanje i stup upravljača koji omogućuje Linku da okreće vozila. Zaokret je u tome što svi oni koriste električnu energiju, što je novi resurs nalik izdržljivosti kojeg predstavljaju baterije. Svi Zonai uređaji se aktiviraju odjednom kada Link udari svoj izum i prestat će raditi kada se sve baterije isprazne. Snaga baterije automatski se regenerira tijekom vremena, a predstavnik Nintenda implicirao je da postoji način da se nadogradi koliko Link ukupno baterija ima.
S nedostatkom osnova izrade vozila, postao bih malo kreativniji kad bih se susreo s drugim nizom staza. Ovaj put sam pronašao veliku metalnu kuku kako leži u travi i objesio je o jednu od tračnica. Ovaj bih put na dno toga pričvrstio rudnička kolica, u biti pretvorivši ih u žičaru u koju bih mogao sjediti dok je ventilator diže u zrak stazom. U tom sam se trenutku osjećao kao inženjerski genij; Uspješno sam postavio hipotezu ("Kladim se da mogu stvoriti žičaru"), postavio eksperiment i dokazao svoju teoriju. Suze kraljevstva genijalno pretvara znanstvenu metodu u ključnu udicu igranja, stvarajući iskustvo koje gotovo više nalikuje starim simulatorima izgradnje mostova nego Zeldi.
Nakon 20 minuta već sam bio pijan od snage. Odbio sam napustiti svoj demo bez stvaranja nezaboravno kaotičnog trenutka.
Teorija kaosa
Najbolji način na koji mogu ilustrirati kako Suze kraljevstva predstave nije razbijanjem pojedinačnih sustava, već prepričavanjem nekoliko anegdota. Najveći dio mog vremena za igru vrtio bi se oko relativno jednostavne linije zadataka. Počevši od tla u Hyruleu, trebao bih provaliti u bazu moblina okruženu šiljcima, doći do neba od tamo, proći kroz niz plutajućih otoka, zgrabiti kamen i vratiti se s njim do prethodnog otoka da ga postavim mjesto. Kako se pokazalo, postojalo je mnogo različitih načina na koje sam to mogao riješiti. A to je podcjenjivanje.
Počeo bih tako da to učinim na staromodan način: juriš na ulazna vrata. Susreo bih se s zamkom iz koje sam kao da sam izvučen Iz softverske zlokobne igre, dok je golema metalna lopta jurila niz rampu prema meni. Zaobišao bih to i odmah otkrio priliku. Koristeći svoj alat za izradu, pričvrstio bih tu kuglu na štap kako bih stvorio ogromnu jutarnju zvijezdu. Zatim bih na svoj štit nakalemio eksplozivnu crvenu cijev. Podigao sam štit kad su dva bokoblina zamahnula prema meni, raznijevši ih. Odatle bih utrčao u bazu i poletio u nebo.
Kasnije u demonstraciji, zamolio bih predstavnika Nintenda da se vrati na spremanje prije nego što uđem u bazu. Htio sam vidjeti mogu li ući koristeći stealth. Hodao sam okolo dok nisam našao neke drvene daske kako leže okolo. Brzo sam sastavio rudimentarni zračni brod, zajedno s jarbolima koji strše sa svake strane poput vesala. Plan je bio preletjeti ogradu i uskočiti u potpunosti iza bokoblina, dopuštajući mi da poletim u nebo bez pokretanja bitke. Zalijepio bih balon na vrući zrak i stup upravljača sprijeda da leti. Onda mi je sinula pametna ideja: Što ako na leđa pričvrstim dvije rakete koje će me još brže podići u nebo?
Uslijedio je oholost.
Nakon što sam zgrabio stup upravljača, aktivirali su se svi Zonai uređaji i, sasvim sigurno, poslali moje drveno plovilo u zrak. Postojala je samo jedna stvar koju nisam uzeo u obzir: da sam upravljao vrlo zapaljivim brodom. Vatra iz raketa brzo je zapalila cijeli brod, prisilivši me da napustim brod i odkliznem do tornja u bazi. Bez ikoga za kormilom, moj brod je pao s neba... i ravno u bazu. Razbio se u nekoliko crvenih bačvi, stvarajući ogromnu eksploziju koja je uništila bokoblina koji je zabrinuto stajao pokraj ulaznih vrata i čekao da me dočeka u zasjedi svojom zamkom od metalne kugle. Misija obavljena, pretpostavljam?
Prije moje demonstracije, predstavnik Nintenda se našalio da je vidio Suze kraljevstva kao "Da, i: igra", pozivajući se na pravilo improvizirane komedije koje nalaže kako bi improvizator trebao eskalirati šalu. Upravo sam to doživio u tom trenutku. Da, možete napraviti zračni brod. I odmah će se zapaliti. I srušit će se na neka čudovišta. Bio je to histeričan trenutak koji me uvjerio u to Suze kraljevstva bit će najsmješnija igra godine, osim ništa.
Leteći kamen
Kad bih stigao do nebeskih otoka, morao bih staviti na test sve što sam naučio. Počeo sam samouvjereno stvarati nove načine za skakanje s otoka na otok. Da pređem jednu prazninu, pričvrstio bih raketu na svoj štit i držao je da poletim u nebo, dopustivši mi da klizim prema sljedećem otoku i zaronim na njega. Kao drugo, odletio bih drugim električnim strojem do ruba otoka i skočio s njega u zadnjoj sekundi kako bih se uhvatio za stijene i popeo se. Bilo je kao a Misija: Nemoguća vratolomija — i jedan koji mi je omogućio da slučajno preskočim pola otoka u procesu.
Pa ipak, moje najveće postignuće tek je trebalo doći.
Kad bih se vratio na čvrsto tlo, naišao bih na nešto što bi trebala biti vrlo jednostavna zagonetka. Morao bih prijeći jedan mali okrugli otok, doći do posljednjeg otoka, zgrabiti kamen i hodati cijelim putem natrag. Da bih to učinio, morao bih upotrijebiti Ultrahand da zgrabim lebdeću loptu koja bi rotirala srednji otok. Brzo sam primijetio da s jedne strane strši most, pa se prvi dio rješenja činio dovoljno jednostavnim: napravite most između prva dva otoka koja treba prijeći.
No, ono što nisam shvatio je da je zapravo bilo više mostova povezanih sa srednjim otokom. Da sam to vidio, mogao sam ga rotirati na način koji bi povezao sva tri otoka i omogućio mi da jednostavno hodam po kamenu do mjesta gdje treba ići. Umjesto toga, privezao sam raketu na svoj štit i odletio do trećeg otoka, ostavljajući me bez staze preko koje bih mogao hodati. Jesam li se soft zaključao? Apsolutno ne. Samo bih morao stvoriti svoj najluđi izum dosad.
Pričvrstio sam balon na vrući zrak na vrh kamena, stvarajući način da ga odnesem u zrak. Da ga pomaknem naprijed tijekom uspona, zalijepio bih lepezu na stražnju stranu. Zabrinut da bi mogao pasti prenisko tijekom leta, pričvrstio sam još dva ventilatora s obje strane prvog usmjerenog prema dolje. To bi mu teoretski dalo dovoljno snage da pluta dok se kreće naprijed, suprotstavljajući se dijelu težine kamena. Trebalo je riješiti još jedan problem: kako ću to riješiti? Nakon malo razmišljanja, posjekao sam drvo i pričvrstio ga za red ventilatora, stvorivši platformu na kojoj sam mogao stajati.
U tom su se trenutku okolo počeli okupljati razni predstavnici Nintenda, potpuno zaprepašteni onim što se događa. Nekako sam pretvorio kamen u leteći automobil, što očito nije bio način na koji je itko očekivao da će potraga biti dovršena. Svi su se pripremali za katastrofalan kvar dok sam lupao uređaj i aktivirao sve Zonai uređaje... ali kunem se, uspjelo je. Raspodjela težine bila je nekako savršena, dopuštajući zračnom brodu da leti ravno natrag do prvog otoka. Kad sam stigao iznad njega, sve sam deaktivirao još jednim udarcem i sigurno sletio ispod. Pričvrstio sam kamen, postavio ga tamo gdje je trebao ići i završio potragu. Trebao sam to završiti za minutu ili dvije okretanjem lopte nekoliko puta. Umjesto toga, pretvorio sam ga u 20-minutni test domišljatosti koji je među najvećim stvarima koje sam ikada postigao u igri.
I ne zaboravite: ovo je bilo samo u granicama vrlo, vrlo ograničene demonstracije. Jedva da sam uopće počeo eksperimentirati s Linkovom sposobnošću premotavanja unatrag, upotrijebio sam je samo da pošaljem metalnu tvrđavnu loptu natrag u vrata (zdrobivši pritom nekog bokoblina). Ne bih ni ulazio previše duboko izrada oružja — iako bih pričvrstio zapaljivač vatre na koplje, uzrokujući da ispali vatrenu kuglu svaki put kad bih gurnuo naprijed.
Tih 70 minuta koje sam proveo u Hyruleu činilo se doista neograničenim. Ne mogu zamisliti da je itko drugi u sobi imao isto iskustvo kao ja unatoč činjenici da smo svi imali isti inventar za rad. Siguran sam da bih mogao provesti sate ponavljajući taj isti kratki demo, testirajući tucet rješenja samo s onim što sam imao pri ruci. Ako Suze kraljevstva može pružiti to iskustvo u istoj mjeri kao Breath of the Wild, možda gledamo igru s iznenađenjima vrijednim desetljeća.
Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva kreće 12. svibnja.
Preporuke urednika
- Najbolje igre 2023. do sada: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i još mnogo toga
- Zelda: Tears of the Kingdom je gotovo savršen, ali bi mu dobro došla ova podešavanja
- Zelda: Novo ažuriranje Tears of the Kingdom uklanja kvar u dupliciranju predmeta
- Zelda: Nastavak Tears of the Kingdom trebao bi ići u potpunosti kao Death Stranding
- Igrači Zeldas: Tears of the Kingdom stvaraju industrijsku revoluciju