Intervju s nekim od programera Pikmina 4 prije njegovog lansiranja bacio je malo svjetla na najranije dane serije. Zapravo, dobili smo uvid u neke rane dizajne za Pikmin, koji izgledaju puno drugačije od onoga što je završilo u finalnoj igri.
Dok će originalni Pikmin konačno biti objavljen na Nintendo GameCubeu 2001., novi intervju Ask the Developer iz Nintenda otkrio je da njegovo podrijetlo potječe mnogo ranije od toga. Programer Shigefumi Hino otkrio je da se koncept za Pikmin prvi put pojavio tijekom prijelaza sa Super NES-a na Nintendo 64 zato što je Nintendo želio stvoriti igru u kojoj se veliki broj likova s pametnom umjetnom inteligencijom može vidjeti na ekranu i njima zapovijedati igrači. Titularni likovi izgledali su malo drugačije u ovoj fazi razvoja.
"U to vrijeme, naša vizija je bila imati pogled odozgo prema dolje na igru na ekranu, pa smo napravili spol i osobnost svakog lika koji se može identificirati prema onome što im je na glavi", objasnio je Hino prije nego što je podijelio sliku koju možete vidjeti ispod. "Izgleda pomalo Yoshijevo, zar ne? Ali smatrali smo da mu kao liku nedostaje utjecaj."
Dizajni su svakako puno drugačiji od onoga što poznajemo danas, s velikim rukama i stopalima, kao i velikim nosom. Spol je također izvorno igrao ulogu u razlikovanju ovih bića, iako je u posljednjoj igrici boja na kraju bila glavni faktor razlikovanja. Nintendu se ipak nije svidio ovaj dizajn, pa se umjetnik Junji Morii vratio crtaćoj ploči i napravio neke skice koje izgledaju sličnije konačnim dizajnima, s lišćem na glavama stvorenja kako bi pomoglo malim stvorenjima da vizualno stoje van.
Glavna inspiracija za ove nove dizajne? Tim Burton. "Tada mi se jako sviđao svijet Tima Burtona, pa sam želio da dizajni ne budu samo slatki, već i da daju osjećaj jezivosti ili neku emocionalnu težinu", objasnio je Morii.
Exoprimal je glupa videoigra -- i to mislim u najpozitivnijem mogućem smislu. To je bombastična pucačina na dinosaure koja se čini kao da je proizvod osmogodišnjeg dječaka koji objašnjava svoju ideju za najzabavniju igru koje može smisliti. Tisuće grabljivica padaju s portala na nebu. Roboti s katanom sijeku Tyrannosaurus Rexe. Glasan je i ponosan u svojim smiješnim blockbusterskim ambicijama.
Ipak, nije potpuno bez mozga. Zapravo, Exoprimal sadrži pregršt toliko genijalnih ideja da ne mogu vjerovati da nisu uobičajena praksa u igrama za više igrača. To je osobito istinito u njegovom pristupu pripovijedanju. Njegova tajanstvena priča o izbijanju dinosaura i sumnjivom AI programu ne događa se samo u jednoj početnoj sceni ili u dodatnom predanju koje možete pronaći na Capcomovom YouTube kanalu. Sve je integrirano u online igru i postupno se dijeli između utakmica. To je potencijalno inovativan sustav koji čini da naslov za više igrača izgleda kao kampanja za jednog igrača. Upamtite, Overwatch.
Otkrijte misterij
Exoprimal baca puno informacija na igrače prije nego što se stvarno mogu učitati u jednu utakmicu. Dugo postavljanje (zajedno s dva tutoriala) uvodi igrače u osnovni sukob. Godine 2040. na Zemlji su se počeli otvarati vrtlozi i iz njih su izašli genetski modificirani dinosauri. U borbi protiv te pošasti, ljudi su počeli slati odrede "egzoboraca" da uzvrate udarac. U bilo kojoj drugoj igri za više igrača to bi vjerojatno bila jedina postavka koju dobijete. Dovoljno je da opravda petlju igranja u kojoj uskačete u odijelo robota s nekoliko prijatelja i ubijate horde dinosaura iznova i iznova.
Exosuits su u biti vaša klasa u Exoprimalu. Postoje tri glavne klase -- Assault, Tank i Support -- od kojih svaka ima tri ili četiri izbora Exosuits unutar tih klasa koje sve funkcioniraju drugačije. Jednostavna usporedba bila bi zamisliti odijela kao različite heroje u igri kao što je Overwatch 2. Međutim, od 10 Exosuits u igri pri lansiranju, tri će biti zaključana ako niste kupili Digital Deluxe Edition. Dok biste mogli platiti da ih otključate, postoji način da ih sve zaradite besplatno. Evo kako otključati sva Exosuits u Exoprimalu.