A Plague Tale: Requiem recenzija: predivan nastavak ima rastuće probleme

a plague tale requiem pregled ruke na crvenom podu

Priča o kugi: Rekvijem

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
“Priča o kugi: Requiem poboljšava se u odnosu na svog prethodnika s prekrasnim vizualnim prikazima i raznolikijim igranjem, ali muči se s balansiranjem povećane akcije i moralno nijansiranog pripovijedanja.”

Pros

  • Dirljivi ritmovi priče
  • Raznolikiji gameplay
  • Bolja izrada predmeta
  • Zapanjujući vizualni prikazi

Protiv

  • Nespretan moralni komentar
  • Slabe akcijske scene

Postoji određeni slijedPriča o kugi: Rekvijem to me osvojilo... a zatim me isto tako brzo izgubilo. Protagonist koji se vratio Amicia i novi suputnik pokušavaju se pažljivo provući kroz područje prepuno stražara (poznata scena u prethodniku, Priča o kugi: Nevinost). Kao Amicia, počinjem tiho ubijati stražare udarajući ih kamenjem i gaseći im baklje kako bih za njima poslao štakore. Nova u Amicijinom načinu poslovanja, moj partner pita zašto ona stalno ubija te tipove umjesto da im se samo šulja. Amicia nastavlja smišljati isprike, one koje savršeno odražavaju moju vlastitu uvrnutu logiku. "Oh, htjeli su stati na put, a ionako su loši momci." To je učinkovit trenutak introspekcija u igri koja je izgrađena oko davanja igračima opcije da budu pacifisti situacije.

Sadržaj

  • Meditacije o ubojstvu
  • Poboljšanje izvornika
  • Zaista prekrasno

Ubrzo nakon toga, bačen sam u najgluplju sekvencu stealth igre. Amicia je gurnuta u sobu i zarobljena, kada stražari počnu ulijetati. Nemam drugog izbora nego ubiti valove njih svojom praćkom dok se Amicia predaje svojoj krvožednosti, zarobljena u nasilnom mentalnom slomu dok je njezin partner moli da prestane. To je pretjeran trenutak u kojem je igra nakratko prisiljena obračunati se sa svojim nasiljem – gotovo se posrami same sebe, ispričavajući se za sva svoja radosna ubijanja.

Pa ipak, samo sat vremena kasnije, vraćam se na to kao da se ništa nije dogodilo, ubijam čuvare nekim zabavnim novim alatima i otključavam nove vještine kao nagradu za to.

Povezano

  • Već sada možete dobiti mjesec Xbox Game Pass-a za 1 USD
  • Valheim konačno dolazi na Xbox sljedeći mjesec s potpunim crossplayom
  • Xbox i Bethesda Developer_Direct: kako gledati i što očekivati

Priča o kugi: Rekvijem je fantastičan nastavak u nekoliko razloga. To poboljšava svog prethodnika u gotovo svim pogledima finim podešavanjem njegovih skrivenih i navigacijskih sustava, dodavanjem više raznolikosti igranja i isporukom vizualno zadivljujućeg svijeta koji na sramotu stavlja igre s mnogo većim proračunima. Njegova slaba točka svodi se na neuredno pripovijedanje, koje razotkriva tematska ograničenja medija koji se previše oslanja na nasilje kao primarni oblik interakcije.

Meditacije o ubojstvu

Priča o kugi: Rekvijem je veća verzija Nevinost u svakom pogledu, od pojačavanja njegove stealth formule do povećanja njegove dužine (nastavak je otprilike dvostruko duži od prve igre). To se odražava i na narativ, koji ide u prilog opsežnijoj priči zajedno s nekim obilaskom svijeta. Rekvijem nastavlja priču iz 14. stoljeća o Amicii i njezinom mlađem bratu Hugu koji boluje od neke vrste nadnaravne bolesti zvane Prima Macula. Amicia je odlučna pronaći lijek, iako je njezin svijet još uvijek u jeku crne kuge dok su tisuće smrtonosnih štakora preuzele Europu.

Poput originala, postoje trenuci priče koji blistaju. Rekvijem je najbolji kada razmišlja o tome kako mladog Huga truje svijet oko njega. On je spužva koja upija nesagledivu količinu smrti usred drugih okrutnosti 14. stoljeća. U jednoj sceni koja para srce, Hugo uči o praksi ropstva. U početku izbezumljen zbog koncepta, još više pada u očaj kada pronađe plišanu igračku koju je ostavilo dijete rob. Izjedan je idejom da čak i djeca mogu biti robovi, a još više uništen činjenicom da im otmičari nisu dopustili čak ni svoju igračku. To je brutalan trenutak, jedan od mnogih koji uskraćuju svaku nadu za čovječanstvo koju je nevini dječak ostavio.

Braća i sestre u A Plague Tale: Requiem hodaju zajedno.

Dok se te scene kreću, nadovezujući se na krajnju tezu igre o borbama zaštite djeca iz užasa stvarnog svijeta, poruka je zamućena njegovim nadmoćnijim meditacijama o nasilje. Poput većine videoigara, i ova je ona čiji se glavni sustavi vrte oko ubijanja, a njezini se tvorci bore s time pomiriti. Priča se rutinski zaustavlja kako bi Amicia dovela u pitanje svo nasilje koje čini. Je li to ikada opravdano? Je li loša kao štakori koji bezumno proždiru sve pred sobom? I kakav primjer ona daje svom dojmljivom mlađem bratu?

Ovo bi bila uvjerljiva pitanja da teritorij do sada nije ugažen do smrti. Kako igre postaju narativno ambicioznije, ali odbijaju odustati od ubojstva kao primarne udice, nemaju izbora nego ubaciti neki komentar o etici onoga što igrači rade. Zadnji od nas učinio to uspješno, dok 2. dio borio se kako bi u potpunosti iznio svoju poantu o cikličkom nasilju u isto vrijeme kada je potaknuo igrače da uskoče u New Game+ mod sa svim svojim nadograđenim oružjem. Zatim, tu je Ghost of Tsushima, koji svoju nevidljivu samurajsku borbu pretvara u moralnu dilemu o časti.

To je nespretan pokušaj koji ne uspijeva uzeti svoj kolač i pojesti ga.

Priča o kugi: Rekvijem ide sličnim putem, pokušavajući uzdići svoju radnju tematskom namjerom. Međutim, radi se o nespretnom pokušaju koji ne uspijeva uzeti svoj kolač i pojesti ga. Na primjer, Rekvijem aktivno potiče igrače da ubijaju neprijatelje umjesto da se šuljaju oko njih. Sadrži stablo vještina koje automatski otključava nove sposobnosti ovisno o vašem stilu igre. Odabir ubijanja neprijatelja otključava razne vještine koje će Amiciu učiniti smrtonosnijom. Ali čak i kada se pokušavate držati nesmrtonosnog stila igre (što nije u potpunosti moguće), stablo stealth vještina kulminira u sposobnosti koja će Amiciji omogućiti da lakše probode oklopljene neprijatelje.

Samosvjesno moralno depiliranje nije dovoljno da potpuno pokvari inače uvjerljiv, iako ponekad pretrpana priča, ali to je prazan i zbunjujući pokušaj da se opravda svoj naglasak na kreativnom ubijanju. Ako programeri stalno osjećaju potrebu ublažiti svoje djelovanje samorefleksivnim komentarima o nasilju, možda je vrijeme da ti studiji istraže nove načine igranja - one koji bolje odražavaju priče koje žele reći.

Poboljšanje izvornika

Iako se njegov narativ bori da se uskladi s igranjem, Rekvijem učvršćuje Asobo Studio kao jednog od najboljih stealth programera danas. KaoPriča o kugi: Nevinost, prolazak kroz ovo poglavlje zahtijeva kombinaciju pažljivog šuljanja, navigacije poput slagalice i dašak alkemije. Svaki od tih elemenata je proširen u Rekvijem, zbog čega se stvara osjećaj da nema zlatnog puta kroz bilo koju nevidljivu dionicu.

Na primjer, ovaj put imam puno više izbora kada sam suočen sa čuvarom. Kao i u prethodnoj igrici, imam opciju tiho se šuljati oko jednog, ubiti ga bacanjem kamena u njegovu glavu svojom remenkom ili okrenuti zalutale štakore protiv njega korištenjem resursa za izradu koji će ugasiti plamen, koji djeluje kao sigurna zona od osjetljivih na svjetlo stvorenja. Amicia ipak ima na raspolaganju još nekoliko recepata jer može koristiti katran za stvaranje zapaljive zone ili pojačati udarce mirisom koji će namamiti štakore. Dakle, kada pokušavam osloboditi dva stražara odjednom, mogao bih baciti lonac katrana na njih i slijediti praćku za paljenje koja ih osvijetli. Alternativno, mogao bih baciti lonac extinguisa na njih, ugasiti i njihove baklje i vampira oko kojeg stoje, služeći štakorima gozbu. Ili bih ih možda mogao potpuno ostaviti na miru, umjesto toga prošuljati se kroz susjednu zgradu i jednostavno baciti kamen da izazovem zvučnu smetnju.

RekvijemNjegova snaga kao nastavka uglavnom se svodi na dodatnu raznolikost.

Svaki se alat može proširiti sa svakom vrstom alkemije putem modernijeg kotača oružja, a to je mala promjena koja ide daleko. Puno je lakše odabrati alat, brzo prijeći na vrstu streljiva, izraditi nekoliko hitaca i pustiti ga da pokida, što mi omogućuje da budem mnogo reaktivniji ako nešto pođe po zlu. S mogućnošću ulijevanja bilo koje mješavine u lonac koja može izazvati efekt područja, mogu razmišljati malo šire i kreativnije dok se bavim dijelom.

To također pozitivno utječe na osnovnu navigaciju. Određeni dijelovi igre prisiljavaju Amiciju da se probije kroz područje puno štakora koristeći svoje alate da im odvuče pažnju i stvori vatreno sigurne zone. Ovaj put manje se čini kao da postoji jedno rješenje za svaku zagonetku. Mogu upotrijebiti katran da proširim domet plamena, baciti lonac s upaljačom da privremeno preplašim štakore ili odapeti smrdljivu strijelu u drvo da privučem pozornost glodavaca. Ako me navali, mogu upotrijebiti piritni bič kao zadnji pokušaj da se nekoliko sekundi borim protiv stada. Postoji više odluka koje treba donijeti u bilo kojoj sekciji, čime se popuštaju sva ograničenja prisutna u prvoj igri.

Amicia se šulja u travi u A Plague Tale: Requiem.

RekvijemNjegova snaga kao nastavka uglavnom se svodi na dodatnu raznolikost. Umjesto da unaprijed pokazuje sve svoje ruke, uvijek uvodi nove alate, alkemijske recepte i AI suputnike koji donose poseban zaokret svakih nekoliko poglavlja. U jednom dijelu putujem s vitezom kojeg mogu čuvati kao psa napadača. U drugom sam s partnerom koji može koristiti kristal da reflektira svjetlost plamena i stvori pokretnu sigurnu zonu. Svaka ideja donosi trenutni zaokret u utvrđenoj formuli koja produbljuje njezin potencijal za zagonetke.

Jedina greška dolazi kada Rekvijem pokušava prijeći na akciju. Nekoliko scena baca Amiciju u bitke u kojima mora srušiti valove stražara. S obzirom na to da je njezin arsenal jednostavno kamen koji se mora namotati prije bacanja i samostrel koji može samo držite nekoliko pokušaja odjednom, ovi naporniji susreti protežu granice alata namijenjenih korištenju u metodičkom moda. Amicia također umire u jednom ili dva pogotka, što funkcionira u prikrivenom okruženju, ali postaje iznimno frustrirajuće kada se pokušava boriti protiv neprijatelja u malim arenama dok strijelci s magnetskim nišanom pucaju s leđa. Nekoliko od tih susreta ostavilo me s desecima smrtonosnih ekrana.

Borbeno pitanje je međusobno povezano s Rekvijem’s pripovjedačke nevolje. U pokušaju da napumpamo opseg izravnijim djelovanjem, Rekvijem sama sebi stvara probleme. Sustavi koji su izvorno izgrađeni za nevidljivost nisu prikladni za brže akcijske scene, a likovi provode nekoliko ovih scena pokušavajući kontekstualizirati nasilje na prisilan način. Requiem se osjeća ugodnije kada ga ne pokušava pratiti Zadnji od nas’ koraka.

Zaista prekrasno

Iako se dijelovi nastavka bore da održe korak s povećanim opsegom, to sigurno nije problem na tehnička strana. Rekvijem je jedna od najljepših igara koje sam igrao u ovoj još uvijek novoj generaciji konzola, daleko iznad svoje težine. S Amiciom i Hugom koji napuštaju svoj rodni grad zaražen kugom, Asobo Studio dobiva više prilika za slikanje šarenih europskih krajolika punih jarkog zelenila i jarkog cvijeća. To stvara upečatljiviju jukstapoziciju svaki put kad su igrači bačeni u oronulo selo koje su opustošili štakori.

To čini neke od najnevjerojatnijih slika koje sam ikada vidio u igri.

Kasniji trenuci oslanjaju se na uzvišene nadnaravne slike, dopuštajući umjetnicima da izgrade više nezemaljskih prostora. Svaki trenutak - i lijep i užasan - prikazan je s nevjerojatnom količinom detalja koje bih očekujte dobro financiranu Sonyjevu ekskluzivu, a ne nastavak skromne igre koja je graničila s "eurojankom" teritorija.

RekvijemNajdojmljiviji (i groteskni) čarobni trik dolazi od njegovog doslovnog plimnog vala štakora. Podižući ulog serije na najluđi mogući način, glodavci se ovoga puta ne motaju samo pasivno u rojevima. Više kinematografskih sekvenci otkriva kako Amicia bježi od desetaka tisuća štakora dok oni poput monsuna gutaju čitave gradove iza nje. To čini neke od najnevjerojatnijih slika koje sam ikada vidio u igri, pomičući granice moderna tehnologija za stvaranje vrste spektakularnih slika koje videoigre mogu učiniti tako posebnima srednji.

Amicia i Hugo hodaju prema zgradi u Priči o kugi: Rekvijem.

Priča o kugi: Rekvijem bavi se složenošću odrastanja, a ta je tema ironično ugrađena u samu igru. Uči na pogreškama svojih prethodnika kako bi stvorio prekrasnu avanturu s više samopouzdanja i osobnosti. Međutim, taj nalet rasta predstavlja neke neugodne izazove, jer se nastavak bori da uravnoteži vlastiti identitet s onim što se očekuje od zrelije igre u današnjem okruženju. Pripišite to nekim adolescentnim bolovima u rastu - svi smo bili tamo.

Priča o kugi: Rekvijem je pregledan na Xbox serija X spojen na a TCL 6-serija R635.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: kako gledati i što očekivati
  • MLB The Show 23 vraća se na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch ovog ožujka
  • 2 igre Age of Empires dolaze na Xbox iduće godine, uključujući klasik
  • A Plague Tale: Requiem ide na GeForce Now s praćenjem zraka