Atomic Heart je ogroman, eklektičan i potpuno nepredvidiv

Nakon igranja prva tri sata Atomsko srce, osjećao sam se kao da prilično dobro znam što mogu očekivati. Nadolazeća pucačina u prvom licu osjećala se kao jasan duhovni rođak Bioshock Infinite, mijenjajući nebo Columbije 1922. za viziju alternativne povijesti Sovjetskog Saveza oko 1955. Lutao bih mračnim hodnicima, braneći se od odmetnutih androida dok sam otkrivao misterij utopijskog raja koji divlja. Jednostavan.

Sadržaj

  • Ja, druže
  • Ustanak robota
  • Pun iznenađenja

Nekoliko trenutaka kasnije, programer me gađao naprijed u a mali otvoreni svijet gdje sam dizao čudovišta zaražena sporama u zrak jednim pokretom zapešća i vozio auto kroz čopor androida kao da su čunjevi za kuglanje. Jedva da sam uopće počeo sagledavati cijeli opseg projekta u ta prva tri sata.

Atomic Heart - Najava igre Arlekino | The Game Awards 2022

Atomsko srce Čini se da se ponosi svojom nepredvidivom prirodom. Čak ni njegove vizualno eklektične najave nisu dočarale koliko se toga događa ispod haube u nevjerojatno ambicioznom debiju programera Mundfisha. Na temelju mojih nekoliko sati s njom, Atomic Heart mi se čini kao vrsta igre koju će biti nemoguće razlučiti. Iako će biti primamljivo usporediti ga s igrama poput

Biošok, to je potpuno jedinstven kreativni zamah za novi studio koji želi steći ime za sebe. Iako nisam siguran hoće li svaka od njegovih bezbrojnih ideja sletjeti na temelju vremena koje sam proveo s njim, Mundfish ovdje baca dovoljno strelica da će zasigurno pogoditi nekoliko loptica.

Preporučeni videozapisi

Ja, druže

Atomsko srce zna kako napraviti ulaz. Moj demo počinje odmah na vrhu igre, s uvodnom sekvencom koja podsjeća na Poluživota kultno putovanje oko Black Mesa. Ovaj put se vozim niz potok na futurističkoj pedalini. To je idilična vizija budućnosti, kao da sam u Disneyevom tematskom parku. Prijateljski dron doleti do mene i pruži mi čašu gaziranog soka, koju ispijam dok gledam kako se pokraj mene pojavljuju mali djelići života. Sve se čini predobro da bi bilo istinito.

Jeste, naravno. Priča se odvija u alternativnoj verziji 1955. godine u kojoj je Sovjetski Savez pobijedio u Drugom svjetskom ratu i postao tehnološka sila. Nakon stvaranja čudesnog materijala zvanog polimer, SSSR je pretvoren u komunistički raj pun inteligentnih robota koji žive u skladu s ljudima. Nakon jednog lažnog hakiranja, sve ide naopako i strojevi se pretvaraju u ubojita čudovišta koja žele ubiti protagonista, obavještajnog agenta koji ima zadatak pronaći tko je odgovoran.

Lice robota se razdvaja dok vrišti u Atomic Heart.

Odmah ću naglasiti da je nemoguće suditi Atomsko srcepolitičke ambicije koje se temelje na tako malom komadu. Potrebno je nekoliko jasnih udaraca konceptu komunizma, ali se jednako snažno zamahuje kapitalizmom. U početku nije jasno želi li dati komentar o bilo kojem od njih ili ga jednostavno zanima bezobzirna farsa a la Far Cry. Izdavač Focus Interactive priznao je da je u početku oklijevao uzeti ga zbog taj aspekt, ali izdavačka kuća čini se uvjerenom u to gdje je konačna igra završila tonski, što je ohrabrujući.

"Ako trebate još dokaza da su granice između velikog i srednjeg proračuna zamagljene, Atomsko srce čini se da nudi sjajan primjer.”

Bez obzira na to kako se ta konkretna nit odvija, već nalazim Atomsko srceuvjerljiv narativni fokus. Dok su rani najave isključivo naglašavale akciju, dobio sam puno više priče opterećeno iskustvo koje mi je stvarno omogućilo da uživam u njegovom kreativnom svemiru alternativne povijesti. Moj prvi sat posebno je zadivljujući jer se igra s ljestvicom koja izaziva strahopoštovanje. Gledam u ogromne kipove vođa SSSR-a, gledam ogromnu paradu kako se kreće ulicama i dobivam pogled na cijeli grad iz ptičje perspektive zahvaljujući letećoj jalopi. Sve u vezi s umjetničkim dizajnom je trijumfalno, od crvenilom natopljenih ulica do raznolikih dizajna robota.

To je još impresivnije zbog njegove tehnologije, što se čini kao nevjerojatan pothvat za prvi studio koji financira AA izdavač. Kao Priča o kugi: Rekvijem, svojim hiper-detaljnim vizualnim prikazima daleko iznad njihove kategorije težine. Ipak, još više pada u oči je to što igra ne sadrži niti jedan ekran za učitavanje. Postoje neke pametne maske opterećenja tu ili tamo, ali moj me demo natjerao da neprimjetno skačem između otvaranja vožnja potokom, ogromna palača, to putovanje svijetom iz zraka i mračni hodnici gdje radnja počinje rasprostrijeti. Ako trebate još dokaza da su granice između velikog i srednjeg proračuna zamagljene, Atomsko srce čini se da nudi svijetli primjer.

Ustanak robota

Dok je narativnost u prvom planu, Atomsko srce također je nevjerojatno sustavno zahtjevna akcijska igra. Zapravo, jedva da bih razumio i pola toga sve dok mi razvojni tim nije pokazao pregledni video nakon mog radnog vremena. Njegova početna "tamnica" navela bi vas da pomislite da je to standard Biošok-Kao. Nakon što su me napali lažni roboti, bačen sam u mračni laboratorij i prisiljen šuljati se hodnicima dok pljačkam materijale i suočavam se s robotima. Mogu se prišuljati neprijatelju da ga deaktiviram pritiskom na gumb, ali veći dio mog igranja vrtio bi se oko izravne akcije.

Igrački lik koji struji AI robote u igri Atomic Heart.
Mundfish

Moje mišljenje o akciji je malo iskrivljeno, jer je moj demo greškom postavljen na "tvrdo". I da vam kažem, bilo je, doista, teško. Opremljen samo sjekirom i sačmaricom sa samo nekoliko granata u početku, morao sam se pažljivo saginjati i zavijati dok su okretni androidi na mene bacali navalu smrtonosnih udaraca nogama i rukama. Morao bih pažljivo žonglirati dok sam pritiskao B kako bih izveo izmicanje i uslijedio snažan udarac. Vrijeme je bilo sve, čak i kod najjednostavnijih susreta, kao da sam igrao kaznu Souls igru ​​u prvom licu. Zatekao sam se prirodno kako se krećem u svojoj stolici pored svog lika, zbog čega se borba osjeća posebno fizički.

Naravno, igra puno više oprašta na svojoj normalnoj težini, ali igra na najvišoj razini je izložila nekoliko izazova sa svojim osnovnim sustavima. Ulančavanje preciznih poteza u brzom ritmu u prvom licu nije baš lako i često sam se zatekao kako umirem dok sam nesvjesno upadao u neku geometriju i nisam imao načina da pobjegnem od naleta napada. Demo je bio škrt i sa svojim kontrolnim točkama, pa bi me smrt natjerala da ponovno pregledam skočne prozore s uputama ili ponovno pljačkam čitave sobe (što se, srećom, lako može postići držanjem gumba za pljačku i lebdenjem od objekta do objekt).

Iako sam se mučio s dijelovima njezinog otvaranja vođenog gužvom, brzo sam naučio da prvih nekoliko sati nisu baš potpuni prikaz stvarne igre - ni približno. Kad sam bio izbačen naprijed na dionicu usred igre, koja vodi igrače u otvoreniji svijet središta koji gotovo nalikuje Halo Infinite's travnata Zeta Halo, dat mi je puno veći arsenal. Ovdje igram pretjeranu pucačinu koja miješa pušku s posebnim moćima. Dolazim do skupine dronova i pritišćem lijevi branik da ih na silu povučem u zrak. Nakon što sam ih začinio s nekoliko hitaca iz svojeg električnog pištolja, otpuštam gumb kako bi tresnuli o tlo. Kasnije ću neke neprijatelje namazati sivom ljegom i pustiti električnu munju da ih paraliziram.

Mali robot sa smrtonosnim kosama juri prema igraču u igri Atomic Heart.

Taj me dio više uzbuđivao zbog borbe jer sam počeo uviđati više potencijala pješčanika u njegovoj akciji. S 13 oružja, mnoštvom modifikacija za svako od njih, mnoštvom posebnih moći i nadogradnjom za otključavanje, imam osjećaj da Atomsko srce bit će san za one koji vole petljati sa svojim borbenim sustavima. Postoji mnogo potencijala za izgradnju specifičnih punjenja, pronalaženje prave sinergije između moći i oružja. Sve što me zanima je kako Atomsko srce prelazi od točke A do točke B, krećući se od tog gotovo stealth-horor otvaranja do svog eksperimentiranja fantazije moći.

Pun iznenađenja

Nakon dobra četiri sata igranja (očekuje se da će temeljna priča trajati 25, iako će se sporedni sadržaj približiti 40), samo je jedna stvar jasna Atomsko srce: ne želi vam dosaditi. To je potpuno nepredvidiva igra, koja neprestano nadograđuje svoj gameplay, igra se žanrom i pravi tonske skokove na svakom koraku. Jednu sam minutu prestravljen jer me androidi mrtvih očiju love. Sljedeći, napaljeni stroj za izradu pokušava se snaći sa mnom u apsurdnoj - iako priznajemo gruboj - komediji.

Ovdje je u igri filozofija dizajna kuhinjskog sudopera, jer je Mundfish ovo napunio sa što više ideja koliko može stati. Tu je mehanika za izradu, istraživanje otvorenog svijeta između linearnih tamnica, složeni ekosustav umjetne inteligencije koji diktira kako će neprijatelji djelovati i još mnogo toga što mi je prošlo kroz glavu tijekom moja četiri sata. Osoblje u Focus Entertainmentu mi je reklo da je igra izvorno imala planove i za potpuni co-op način, koji je na kraju prekinut zbog povećanja razmjera. Ne mislim da će itko tko je pratio marketing igre imati ikakav osjećaj za njezin opseg dok ne igraj ga – a čak i tada imam osjećaj da neće prestati s kreativnim zamasima sve do odjavne špice svitak.

Lik napada neprijatelja u Atomic Heartu.

Taj je pristup imao mnogo više smisla kada sam razgovarao s direktorom igre Robertom Bagratunijem na licu mjesta na demo događaju. Tijekom razgovora pitao sam ga o nekim igrama koje su utjecale na debi studija. Spomenuo je Biošok usporedbe rani traileri su zaslužili i na neki način uzdahnuli na ideju. Objasnio je da ne vidi veliku vrijednost u jednostavnoj izradi "klonova" drugih igara; svatko tko želi igrati Biošok može jednostavno igrati Biošok. Umjesto toga, Bagratuni želi istinski iznenaditi igrače, neprestano dodajući nove slojeve akciji kako se nikada ne bi činilo da vam je igra pokazala sve što možete vidjeti.

To je pristup vrijedan divljenja, iako zamišljam da će biti ultimativni test igre. Bilo je trenutaka kada sam se pitao može li se cijela igra završiti osjećajući se pomalo nefokusirano. Za sada pretpostavljam da je to samo nusproizvod bacanja u odjeljak usred igre s većinom otključanih moći, umjesto da lagano ulazim u to prirodno. Unatoč tome, pomalo sam razdražen njegovom kameleonskom prirodom. Njegov me usmjereniji početak zavukao s razine priče, ali manje angažiran u borbi. To se kasnije okrenulo, jer sam se više zabavljao minirajući androide u pješčaniku nauštrb narativnog zamaha. Nadam se da ću ih vidjeti u sredini u konačnom proizvodu.

Sve će se to svesti na izvršenje. Mundfishu ne manjka ideja, ali morat će dokazati da zna kako ih sve povezati u konačni projekt koji djeluje kohezivno. To je težak zadatak za prvi studio, ali trud i strast svakako postoje. Čak i ako ne završi sa svakim udarcem, pretpostavljam da će njegova stalna iznenađenja biti dovoljna da me zadube u njegovu obećavajuću znanstveno-fantastičnu misteriju. U bilo kojem trenutku prihvatit ću neke neobične kreativne zamahe iz svježeg studija preko šablonskog žanrovskog djela.

Atomsko srce izlazi 21. veljače za PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S i PC.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • FTC v. Microsoft: 5 iznenađujućih otkrića sa sudskog ročišta koja morate znati
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: kako gledati i što očekivati
  • Valheim konačno dolazi na Xbox sljedeći mjesec s potpunim crossplayom
  • Redatelj Hi-Fi Rush otkriva tajnu stvaranja sjajne glazbene igre