Neposredno prije nego što sam morao raditi 90 minuta Redfall, Xbox-ovi velika proljetna ekskluziva, kreativni direktor Harvey Smith postavio je pozornicu predstavljanjem novog trailera koji se fokusira na priču pucačine iz prvog lica. Sve što sam do tada znao o priči bilo je da je postojao neki neuspjeli eksperiment koji je mali ribarski grad u Massachusettsu pretvorio u vampirski raj. Uskoro bih saznao da je pravi katalizator mnogo više politički nabijen: skupina ultrabogate elite radeći u farmaceutskoj tvrtki Aevum stvorio je vampirsku bolest u sebičnoj potrazi za besmrtnost.
Sadržaj
- Arkane okruženje
- Založite svoje pravo
- Da, politički je
Redfall - Službeni igrivost Deep Dive
Kad god a poput video igrica Redfall uranja u politiku stvarnog svijeta, nikad se ne zna kako će kreatori u velikim studijima biti voljni govoriti o tome u intervjuu za tisak. Kreativni talent kod izdavača poput Ubisofta, na primjer, ima povijest omalovažavanja politike u svojim igrama. Smith, s druge strane, ne štedi riječi. Tijekom 15-minutnog razgovora nakon moje demonstracije, Smith se brzo udvostručio
Redfallžestoko uništavanje ultrabogatih, izjednačavajući ih s krvopijskim čudovištima.Preporučeni videozapisi
"Ovo nije novost za nas", kaže Smith za Digital Trends. “Doslovno imate aristokrate unutra Obeščašćen govoreći: ‘Za vrijeme kuge zaradio sam više novca nego inače jer prodajem eliksir po marži od 1000%.’ To je vampirski.”
Taj svjetonazor ne informira samo Redfall, ali ga stavlja u korak sa Smithovom dugom poviješću korištenja igara kao posude za bogate društvene komentare. Oni koji žele skrenuti pogled ovdje će pronaći zabavnu pucačinu na vampire koja ima sve što očekujemo od igre koju je u ovom trenutku razvio Arkane, barem na temelju onoga što sam igrao do sada. Ipak, uključite se u ono na što se cilja i vidjet ćete da se ispod sve te krvi krije žestoki pad od 1%.
Arkane okruženje
Prije nego što zapravo počnete igrati Redfall, nisam bio potpuno siguran o čemu se radi. A nedavna najava igranja napravio to kao još jedan spin on Left 4 Dead, naglašavajući co-op pucnjave u odnosu na hibridni RPG akcijski stil po kojem je Arkane poznat. Čak je i sam Smith bio previše svjestan poteškoća marketinga igre koja treba biti svira da bi se razumjelo ("Govoriti o glazbi je kao plesati o arhitekturi", kaže na predmet).
Odmah sam se iznenadio kad sam to saznao Redfall je mnogo više tradicionalna Arkane igra nego što sam očekivao. Nisam bio uparen s timom tijekom igranja, što mi je omogućilo da to doživim kao igru za jednog igrača Osramoćeni 2 ili Deathloop. Puno obilježja tih igara bilo je prisutno u mom igranju. Otkrio bih mnoštvo audiozapisa i isječaka znanja koji izgrađuju svijet, dobio bih više načina da se infiltriram u dvorac i dobio bih puno priče kroz pripovijedanje o okolišu. U jednoj bih zgradi upotrijebio tragove konteksta kako bih shvatio da hodam kroz nekakvo vjersko sirotište - jezivo prazno.
Prvo razmatranje bilo je: Kako učiniti da se Nova Engleska osjeća kao Arkane okruženje?
Ti su detalji odmah rekalibrirali moja očekivanja, jasno stavljajući do znanja da komponenta za više igrača ne signalizira radikalnu promjenu za Arkane. To nije igra usluge uživo prepuna mikrotransakcija - Smith kaže da ih uopće nema - to je samo Arkane svijet koji se može istraživati s prijateljima.
Čak ni ruralno okruženje nije toliko odstupanje od studija kao što se čini. U raspravljanju Redfallizmišljenom okruženju u Massachusettsu, Smith jasno daje do znanja da je Arkane pristupio lokaciji na isti način na koji bi PlijenTalosa I: tretirajući ga kao glavnog lika.
"Rano razmatranje bilo je: Kako učiniti da se Nova Engleska osjeća kao Arkane okruženje?" kaže Smith. “Dok se mnoge države osjećaju kao da sve ruše i ponovno grade svakih 10 godina, Nova Engleska ima taj osjećaj povijesti. Ne možete a da ne hodate uokolo i ne osjetite težinu koliko je života proživljeno i završilo ovdje. Generacije obitelji s nadama i problemima, usponima i padovima, a većine se nitko i ne sjeća. Nekako je inherentno proganjajuće.”
Tijekom igranja, istraživao bih neobičan ribarski gradić, probijajući se kroz kina s jednim platnom i suvenirnice za mame i tate. Kao dječak iz Massachusettsa koji je mnoga ljeta proveo u Cape Codu, bio sam oduševljen vidjeti autentičnu verziju Nove Engleske u videoigri. Tiha, povijesna priroda grada predstavlja odličan kontrast njegovom nadnaravnom sukobu, dok psihički vampiri vrebaju ulicama malog grada. Ima razigrano sablasnu auru koja se osjeća kao trik ili poslastica kroz Salem, Massachusetts, u noći Noći vještica.
Kao an igra otvorenog svijeta, Redfall djeluje impresivno gusto. Svaki komadić zemlje kroz koji sam prošao bio je posve poseban, od vatrogasnog doma do tihog groblja na padini. Dok šetam uokolo, otkrivam sigurne kuće koje mogu zatražiti, vampirska gnijezda koja trebam raščistiti i nekoliko sporednih misija koje trebam riješiti. No osim onih standardnih oznaka na karti, to je lokacija na kojoj već stvarno želim provesti neko vrijeme. Smith vjeruje Redfallgustoća interakcije veća je od većine igara u tom žanru i to već vidim; svako područje ima osjećaj kao da ima vlastitu povijest o kojoj se može zaključiti istraživanjem.
Založite svoje pravo
Tijekom svoje demonstracije imao bih pristup četiri početna lika u igrici (još ih dolazi putem budućih ažuriranja, kaže Smith). Odmah sam zadovoljan što vidim mnogo raznolikosti među popisima, a to je još jedan aspekt koji Smith naglašava kada s njim razgovaram nakon toga. Iako su se neki igrači posljednjih godina žalili na ideju "prisilne raznolikosti" u modernom medijima, Smith ističe da je isključivanje likova koji nisu bijelci mnogo više namjerno, nerealno izbor.
“Ako pogledate posljednjih nekoliko Arkane igara — Juliana i Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, glumci Redfall … To je više kao da stavite kameru kroz prozor na ulice Manhattana, snimite sliku, a zatim je pogledate i kažete: 'Oh, ovo je ljudsko društvo', kaže Smith. “Nasuprot tome, mnogi bi mediji snimili tu scenu i to bi bilo 80% frajera i većina njih bijeli. To je zapravo više politički ili izmišljeno i kurirano u čudnom smjeru. [Redfall] zapravo je prirodnije.”
Izabrao sam Laylu Ellison za svoje igranje, jer sam bačen u misiju nekoliko sati igre. Njezine posebne moći za mene su pomalo zbunjujuće. Primarna sposobnost omogućuje joj da izvuče spektralni kišobran koji može blokirati napade i eksplodirati kako bi nanio određenu štetu. Nikada se zapravo ne snađem u tome tijekom igranja, iako to više od bilo čega pripisujem tome da sam bačen usred demoa. Ja bolje razumijem jednu od njezinih drugih vještina, gdje priziva fantomsko dizalo koje je može odbaciti u zrak. Opet, ne shvaćam u potpunosti njegove nijanse u 90 minuta, ali vidim kako bih to mogao savladati i upotrijebiti za kišu olova na vampire. Doduše, više me zanima korištenje tih vještina u kontekstu s više igrača, zbog čega se pitam koliko će pojedini likovi biti zadovoljavajući u solo igri.
Ipak, postoji jedna sposobnost na koju kliknem više od ostalih. Laylina ultimativna sposobnost omogućuje joj da prizove svog ljigavog bivšeg dečka vampira, koji trči okolo i ubija neprijatelje u tom području. To je histeričan komad komedije koji mi daje okus Redfall’s goofball strana.
Gunplay se čini otprilike jednakim Deathloop evo — i to je snažan kompliment. Svako oružje koje sam isprobao bilo je lijepo i brzo, brzo je uspjelo ljudskim kultistima. Međutim, intrigantniji obrat dolazi od toga kako se moram boriti s vampirima. Mogu ih gađati mecima, ali to ih zapravo neće ubiti; vampire treba staviti na kolac, spaliti ili razbiti da bi ih se doista riješili. To otvara vrata bogatstvu kreativnog oružja povrh vaših standardnih oružja za video igre. Bacač s kolcem omogućuje mi da zapalim drva izravno u vampirovo srce za trenutno ubijanje, paljbu djeluju poput pištolja koji spaljuje meso, a UV zrake će ih pretvoriti u kamen koji se može razbiti bušiti. Kad pravilno koristim svaki alat koji mi je na raspolaganju, osjećam se kao Buffy u patroli.
Ipak, trebalo mi je malo vremena da se u potpunosti snađem u svemu tome. Imao sam dosta smrti tijekom svojih 90 minuta jer sam morao naučiti najbolje okolnosti za svako oružje ili pravi kontekst za korištenje svojih sposobnosti. Čini se da ovdje postoji malo više krivulje učenja nego s nečim sličnim Deathloop jer sadrži dvije različite vrste neprijatelja (vampire i ljude) s kojima se treba nositi na različite načine. Čak i tako, već sam znatiželjan igrati se s više oružja i likova kako bih pronašao stil igre ubijanja vampira koji mi najbolje odgovara.
Da, politički je
Kad sam nakon demonstracije sjeo razgovarati sa Smithom, isprva sam mislio da ćemo o tim sustavima razgovarati više nego o ičemu. Umjesto toga, proveo bi gotovo cijeli razgovor kopajući po njemu Redfallnjegova politika. To ne bi trebalo biti iznenađenje za svakoga tko je pratio Smithov rad kroz godine. Prethodne igre na kojima je radio, npr Obeščašćen, dati neke oštre komentare o suvremenim društvenim temama. “Povremeno ću dobiti: ‘Nedostaju mi tvoje stare igre koje nisu bile političke Deus Ex,’ i to je kao, o čemu ti pričaš?” kaže on za Digital Trends.
“Deus Ex govori o strahu od nadolazećih tehnologija. Kao Obeščašćen, radi se o tome tko ima moć. Je li moć koncentrirana u grupi koja misli da zna najbolje? Je li koncentrirana u dobronamjernoj AI? U Obeščašćen, je li u rukama stražara? Aristokrati? Siromašni sigurno ne. Što ako je u tvojim rukama? Biste li bili mesar ili kirurg i oprezni, shvaćajući da svaka osoba koju ubijete ima nekoga tko je treba?"
Živimo u svijetu u kojem maleni postotak ljudi živi bolje od kraljeva u prošlosti.
Redfall nije ništa drugačije, a Smith je ovdje izravniji nego ikada prije. Brzo ističe da vampiri nisu samo glupa čudovišta radi stvaranja pucačine s užasom; on ih koristi za brutalnu kritiku ultrabogatih.
“Čudovišta su uvijek metafore, a mi živimo u svijetu u kojem maleni postotak ljudi živi bolje od kraljeva iz davnine”, kaže Smith. “Privatni zrakoplovi, brojne vile, otoci... dok crpe život iz svijeta. Profiti za malu skupinu ljudi povijesno su visoki čak i dok rijeke presušuju. Postoje mjesta u Teksasu gdje sada doslovno ne možete piti vodu. Dakle, vampiri su se činili kao savršena metafora. Znanstveno utemeljeni, biomedicinski, startup vampiri uklapaju se u svijet Theranosa i Palantira.”
Iako to ne razumijem u potpunosti u svom demou usmjerenom na igrivost, Smithovo razmišljanje ovdje više me zanima Redfall nego bilo što što sam zapravo igrao. Rijetkost je da vidimo da se visokobudžetna video igra ozbiljno bavi ovim temama. Neki na riječima govore o velikim društvenim problemima, ali često ne iznesu snažno stajalište. Redfall ne bježi od tih razgovora, a to je djelomično zbog Smithove filozofije o medijima i onome što oni inherentno komuniciraju, čak i kada sami kreatori ne žele sudjelovati u tome.
“Možete to potpuno zanemariti i pucati vampirima u lice, a to je zabavno. I mislim da većina ljudi vjerojatno igra na taj način,” kaže Smith. “Ali u svim medijima postoji nešto o odnosu prema moći. Ima nešto u ljudskim razmišljanjima o vlastitoj smrtnosti. Ima nešto u vezi između ljudi i ljudi koje vole. To je ugrađeno u sve, a ubija me što se ponekad ljudi pitaju: ‘Što da nemamo ništa od toga?’ Kako to misliš!? Kako razgovarate o bilo čemu?”
Kada Redfall lansiranja, siguran sam da će se velik dio razgovora usredotočiti na to kako se osjeća njegovo snimanje ili njegovu funkciju kao zadružna igra. Kladim se da su mnogi čitatelji koji provjeravaju ovaj pregled ovdje kako bi naučili upravo to. Ali jasno je da Smith i Arkane teže nečem malo dubljem od "Left 4 Dead ali s vampirima«. Ispod svog snažnog pucanja, Redfall nada se reći istinu moćnicima ciljajući na prave "krvopije" u našem društvu. Kako bi netko poput Smitha mogao odoljeti prilici da da umjetničku izjavu kada u svijetu vlada toliko kaosa koji treba riješiti?
"Svijet u kojem trenutno živimo nije šala", kaže Smith. “Kada smo započeli ovaj projekt, prošli smo kroz pandemiju... Prošli smo kroz pobunu i imali smo vođu koji je bio zastrašujući. Prošli smo kroz ljude koji su marširali ulicama s bakljama i izvikivali stvari koje su djelovale blisko fašističkim. Bilo je stršljenova ubojica. Zračne snage su govorile o NLO-ima. Postoji rat. Doslovno neki od ljudi koji rade na ovoj igri su u Ukrajini. To je svijet u kojem živimo.
"Stvar u vezi s ovim projektom je to što je trajao dulje od očekivanog jer ga volimo i želimo da igrači rade kako treba... ali moj Bože, kakva muka."
Redfall izlazi 2. svibnja za PC i Xbox. Bit će dostupan na Game Passu.
Preporuke urednika
- Double Dragon Gaiden nije lak mamac za nostalgiju. To je potpuna retro reinvencija
- Redfall neće dobiti svoj način rada od 60 fps do lansiranja
- Xbox i Bethesda Developer_Direct: kako gledati i što očekivati
- One Piece Odyssey nije samo za ljubitelje animea i JRPG-a
- Redfall co-op dolazi sa značajnim upozorenjem ako niste domaćin