Dragon Quest Treasures
MSRP $59.99
"Iako je njegova temeljna petlja potrage za blagom zamorna, ima puno šarma vrijednog iskopavanja u Dragon Quest Treasures."
Pros
- Zabavna kuka za lov na blago
- Puno toga za skupiti
- Detaljni sustavi
- Raznovrsni svjetski dizajn
Protiv
- Ponavljajući tijek
- Niska kvaliteta života
- Osnovna borba je ravna
Prošlost, sadašnjost i budućnost se spajaju Dragon Quest Treasures. RPG za skupljanje blaga istovremeno je starinski puzač tamnice koji odaje počast dugoj povijesti franšize i moderna igra otvorenog svijeta koja djeluje kao nadopuna ovogodišnjem Pokémon legende: Arceus. Sjecište tih dviju ideja ponekad je zbrkano, ali u tim brdima ima zlata ako imate strpljenja za traženje.
Sadržaj
- Zakopano blago
- Kvaliteta života
- Još uvijek šarmer
Ekskluzivni Switch je spinoff tradicionalnije RPG serije, mijenjajući naizmjeničnu borbu za akciju u stvarnom vremenu. Bitke su ipak samo mali dio avanture, jer se glavni krug vrti oko pronalaženja i procjene vrijednih kolekcionarskih predmeta uz pomoć nekih prijatelja čudovišta. To je iskustvo s niskim ulozima koje je prikladno za prijenosnu igru, iako ono koje ne štedi na složenosti - odluka koja stvara napetost u inače opuštenom konceptu.
Dragon Quest Treasures ima zaraznu središnju kuku koja je postala zamorna zbog prekompliciranih dizajnerskih odluka zbog kojih se osjeća zastarjelo među svojim vršnjacima. Iako ju je zbog toga teško preporučiti, ipak me očarala ova opuštajuća avantura za sve uzraste koja ulaže mnogo truda u sve što namjerava učiniti.
Zakopano blago
Dragon Quest Treasures pozicioniran je kao prethodni nastavakDragon Quest XI: Odjeci nedostižnog doba, ali to je više priča za svoju bocu. U njemu glume mlađe verzije Mije i Erika iz tog naslova, braće i sestara sa strašću za lovom na blago. Nakon susreta s parom čarobnih bodeža, odvedeni su u zemlju Drakoniju, niz otoka prepunih bogatstava. To uključuje sedam Dragonstones koje imaju zadatak prikupiti prije nego što strašni Long John Silverbones učini isto.
Iako izgleda kao lagana igra za djecu, Blago u početku može biti iznenađujuće porazan. Opremljen je sustavima poput izrade, kuhanja, upravljanja trezorom i skupljanja čudovišta na vrhu vašeg uobičajene RPG kuke. Međutim, njegova temeljna petlja postaje jednostavna nakon nekoliko sati. Igrači se ubacuju u jedan od pet mini otvorenih bioma i traže zakopano blago pomoću kompasa. Kad je blago blizu, kompas će dati nekoliko fotografija koje će nagovijestiti gdje se točno nalazi, omogućujući im da ga iskopaju. To je u biti lagani RPG za lov na strvinare koji se igra poput dungeon crawlera sa smanjenim naglaskom na borbu.
Kad sam se smjestio u taj tok, lako sam se izgubio u njegovom hladnom istraživačkom kanalu. Dobio sam mali dopaminski udar svaki put kad bih otkrio svjetleću točku s blagom. Uzbuđeno bih iskopao onoliko škrinja koliko sam mogao držati odjednom, pokušavajući maksimalno iskoristiti izlet prije nego što se vratim u matičnu bazu da procijenim svoja otkrića. Za one koji su voljeli Pokémon legende: Arceus, Dragon Quest Treasures hvata isti osjećaj otvorene avanture, kao i njegov primamljivi aspekt kolekcije.
Ta temeljna ideja je mnogo korisnija zbog činjenice da je svako blago referenca na povijest Dragon Questa. Što više blaga igrači pronađu, to više grade muzej koji slavi seriju. Čak i kao netko tko nije toliko upućen u duboku povijest RPG franšize, uvijek sam se malo veselio gledajući njezine eklektične svjetove pretvorene u trofeje koje sam mogao pokazati u svojoj matičnoj bazi.
Dragon Quest Treasures čini da se osjećam kao malo dijete koje kopa hladno kamenje u šumi i nosi ga natrag u svoju utvrdu na drvetu.
Sve se to unosi u sustav upravljanja trezorom, koji se čini gotovo divnim Nintendo 3DS StreetPass mini igra. Što više blaga igrači sakupe i izlože na postolje, to se više povećava vrijednost njihovog trezora. To zauzvrat ujednačava njihov rang u kolekciji, što povećava pasivne buffove poput broja medalja za povećanje statistike koje igrači mogu opremiti. Baze će s vremena na vrijeme čak napadati NPC bande, dajući im zadatak da se bore protiv napadača kako bi zaštitili svoje zalihe i pritom povećali njegovu vrijednost. Svaki sustav ulazi jedan u drugi, stavljajući me u prirodni ritam dok se prebacujem između traženja predmeta i upravljanja bazom.
U najboljim trenucima, Dragon Quest Treasures čini da se osjećam kao malo dijete koje kopa hladno kamenje u šumi i nosi ga natrag u svoju utvrdu na drvetu. To je pravi duh za dobronamjernu igru poput ove za koju očekujem da će se posebno svidjeti mlađim igračima.
Kvaliteta života
Iako cijenim koliko je zamršeno konstruirano Blago jest, njegova osnovna kuka postaje zamorna. Iako postoje jedinstveni zadaci i ritmovi priče na putu, većina avanture vrti se oko stvaranja dovoljnog broja trčanja s blagom da biste podigli svoj rang, što sprječava napredovanje priče. Potraga za predmetima nakon nekog vremena može postati monotona, jer igrači u biti samo lutaju uokolo dok ne pronađu svjetleću točku, a zatim drže tipku A nekoliko sekundi da nešto iskopaju.
Čak i najmanji sustavi imaju malo dosade.
Taj ionako ponavljajući tijek složen je nizom frustrirajućih dizajnerskih odluka koje se nadograđuju jedna na drugu. Na primjer, igrači čuvaju svoje blago samo povratkom na jednu od nekoliko željezničkih postaja raštrkanih u svakom svijetu — od kojih se većina mora otključati resursima čije lokacije nisu označene i nasumično. Na karti nije dostupno brzo putovanje, što ostavlja igrače da se ponekad dugo pješače natrag do željezničke stanice kako bi se vratili kući (ili spale ograničeni predmet koji ih sigurno teleportira kući). Ako se dogodi da moćno čudovište uništi igračevu skupinu na povratku, bit će pokrenut do posljednjeg spašavanja, potencijalno će izgubiti sve. Sve je to vjerojatno zamišljeno kao sustav rizika i nagrade, ali na kraju se čini arhaičnim za žanr.
Ništa od ovoga ne bi predstavljalo toliki problem da je kretanje zabavno i fluidno, ali to je područje gdje Blago najviše se bori. Tijekom putovanja, igrači regrutiraju stvorenja poput ljigavaca, od kojih svaki ima jednu od nekoliko snaga. Neke su osnovne sposobnosti koje im omogućuju trčanje, klizanje ili odskakanje kako bi dosegli visoke površine. Drugi su više specifični za kontekst, poput alata za kopanje koji omogućuje lak pristup nekim skrivenim prostorima. Budući da grupa može sadržavati samo tri čudovišta odjednom, to znači da igrači ne mogu pristupiti svim svojim alatima za kretanje odjednom. Članovi stranke mogu se zamijeniti samo u bazi, pa ako naiđete na mjesto kopanja. ali nemojte imati to čudovište pri ruci, morat ćete se vratiti do željezničke stanice, opremiti nešto s tom snagom i krenuti natrag.
Ipak, mnogo dodatnog odlučivanja stavlja se na stranački izbor. Svaki ima svoje specifične napade u bitkama, može nositi određenu količinu blaga, pa čak i povećati izglede da se blago pojavi diljem svijeta. Kad krenem na ekspediciju, prisiljen sam odvagnuti koje su od tih kritičnih uslužnih značajki najvažnije. Na kraju sam većinu igre proveo samo opremajući svoje prijatelje najviše razine klizanjem, sprintom i skokom koji su mi se činili previše fundamentalni da bih odustao. To me vraća u dane Pokémon crveni i Plava, gdje bih morao držati čudovišta s određenim HM-ovima u svojoj grupi čak i ako ih zapravo ne bih želio koristiti u borbi - nešto što je serijal odavno prerastao.
Čak i najmanji sustavi imaju malo dosade. Sprint forte, na primjer, može se koristiti samo ograničeno vrijeme. Kad mu istekne traka upotrebe, mora proći kroz naporno hlađenje prije nego što se može ponovno koristiti. Vrijeme koje se forte može koristiti ponekad se povećava s rangom blaga, ali nikad do točke u kojoj bih mogao slobodno lutati svjetovima bržim tempom. Skupljanje predmeta također brzo stari, jer nedostatak automatskog preuzimanja znači da igrači moraju proći kroz animaciju savijanja sa svakim predmetom koji uzmu — a ovaj svijet je gusto naseljen resursima. I nemojte me navoditi na pretjerano korištene glasovne linije čudovišta (pripremite se čuti istih nekoliko "ljigavih" dosjetki stotinama puta) koje se ponavljaju tijekom istraživanja, dajući Xenoblade Chronicles 3 ekipa trči za svojim novcem.
Većina ovoga može zvučati kao zajebancija, ali svaka mala smetnja se povećava kada stalno radite iste stvari. Ovdje postoji jaka temeljna ideja, ali Dragon Quest Treasures je igra koja će imati koristi od strožijeg nastavka koji uzima prave lekcije od kolega poput Pokémon legende: Arceus.
Još uvijek šarmer
Čak i uz sve moje zamjerke - one zbog kojih bih ovo preporučio drugima s puno opreza - i dalje sam bio očaran Dragon Quest Treasures sveukupno. Dio toga dolazi iz njegove meke estetike, pune glatkih oblika i svijetlih boja. Nije tehnološka sila, ali cijenim koliko je rada uloženo u stvaranje svakog od njegovih raznolikih otoka. Dok čak i neke od Switchovih najboljih igara otvorenog svijeta obično nude ravne lokacije koje ponovno koriste neke blatne zemljane tonove i teksture, ovdje ima toliko dodatnih detalja koji prostore čine posebnima. Pustinjsko područje me tjera da prelazim plutajuće otoke sa svojim glide forte prije nego što se spustim nekim kosturnim stepenicama u niže područje. Još jedno močvarno mjesto tjera me da se penjem na masivni spiralni toranj dok tražim bogatstvo.
Cilj mu je pružiti istraživanje s malim ulozima s djetinjom maštom, koja sjaji kroz ponekad prljavu tavu.
Dragon Quest Treasures ulaže tu razinu truda u sve što radi, čak i u svoje inače jednostavne ideje. Pojednostavljeni pristup borbi snažan je primjer toga na djelu. Igrači su stalno okruženi svojim timom od tri čudovišta (ljigavci, golem i više Dragon Quest spajalica), koji automatski napadaju svakog neprijatelja na vidiku. Mia i Erik im zapravo ne mogu zapovijedati osim trošenja bodova bodeža za oslobađanje posebnog napada. Umjesto toga, imaju jedan napad s kosom crtom koji se može slati neželjenom poštom. Poput udice za lov na blago, istroši se nakon stotog puta, ali dodatni dodiri pomažu da neke od njegovih složenijih bitaka s šefovima ostanu privlačne.
Na primjer, Mia i Erik mogu koristiti praćku koja dolazi s desecima vrsta streljiva, od elementarnih napada do ljekovitih kuglica. Taj mali dodatak donosi samo dašak upravljanja bojnim poljem koji igračima daje više opcija u onome što se inače igra kao bezumni auto-borac.
Nekoliko sličnih sustava iznenadilo me načinima na koje se avantura slojevito slaže bez previše kompliciranja. Jednostavni dnevni zadaci daju razlog za prijavu svaki dan, medalje omogućuju igračima da prilagode statistiku svog tima, matična baza može se proširiti trgovinama, a čudovišta se mogu slati u ekspedicije kako bi prikupili resurse na svojim vlastiti. Čak i nakon što sam ga pobijedio, i dalje imam puno posla ako se ikada odlučim ponovno posjetiti Draconia.
Dragon Quest Treasures petlja po nekim ključnim detaljima, stvarajući ponekad frustrirajuće zamoran RPG, ali srce mu je uvijek na pravom mjestu. Cilj mu je pružiti istraživanje s malim ulozima s djetinjom maštom, koja sjaji kroz ponekad prljavu tavu. Za mlađi igrači ili čak starijima koji se rado sjećaju kako su se kao klinci pretvarali da su gusari i ne smeta im dosada, avantura Erika i Mije utješan je povratak u pješčanik.
Dragon Quest Treasures je testiran na Nintendo Switch OLED u ručnom načinu rada i na TCL 6-serija R635 kada je privezan.
Preporuke urednika
- Dragon Quest Treasures pokazuje igru koja hvata čudovišta
- Dragon Quest XII i još 5 igara najavljeno je na streamu povodom godišnjice franšize
- Dragon Quest Walk nova je mobilna AR igra koja se temelji na lokaciji, slična Pokémon Gou