Kad se sjetim 2022., postoji tona kritički hvaljenih igara koje ostaju za mene. Naravno, proveo sam nebrojene sate pustolovno kroz Zemlje između Elden Ringa. Splatoon 3 i Vampire Survivors pojeli su mi cijelo ljeto, dok o Pentimentu i Immortalityju razmišljam još mjesecima kasnije. Ipak, postoji jedna manje poznata igra kojoj sam se stalno vraćao tijekom godine unatoč činjenici da se o njoj nije toliko pričalo kao o bilo kojoj od tih igara.
To bi bio Arcade Paradise, tiho izdanje za 2022. koje je sada dostupno na Xbox Game Passu danas. Razvio Nosebleed Interactive, to je jedinstvena simulacijska igra koja uravnotežuje nostalgiju za 90-ima s promišljenim pogledom na granicu između hobija i posla. Ako ste neko vrijeme tijekom mladosti proveli motajući se po igraonicama, poželjet ćete ga isprobati dok je na Game Passu.
Dosegli smo prekretnicu u nastojanjima Microsofta da kupi izdavača Call of Duty i World of Warcraft Activision Blizzard jer je tužba FTC-a da se to zaustavi otišla pred suca. Predstavnici Microsofta, Sonyja, Nintenda, Googlea i Nvidije uključili su se tijekom saslušanja, kao i razni analitičari predstavljanje podataka koji će pomoći u određivanju hoće li ova akvizicija naštetiti konkurenciji u konzoli i igranju u oblaku tržišta.
Budući da je industrija videoigara prilično zakopčana i tajnovita, ovo suđenje nam je dalo neviđeni izgled iza zavjese na motivima Xboxa, PlayStationa i Activisiona, prošlim tvrdnjama i pogreškama koje su napravili, i više. U slučaju punom otkrića, ovih pet detalja bili su posebno prosvjetljujući pogled na unutarnje funkcioniranje industrije videoigara.
Microsoft je otkrio svoju pravu motivaciju za igranje u oblaku
Od 2019. Microsoft je jedan od najvećih dobavljača igara u oblaku u industriji videoigara uz Nvidiju, Amazon i Google. Prethodno je tvrdio da mu je primarni cilj s ovim bio staviti svoje hardcore igre poput Haloa pred što je moguće više ljudi, ali ovo je ispitivanje otkrilo sekundarnu motivaciju. Microsoft se nadao da će im igranje u oblaku dati prednost na tržištu mobilnih igara, gdje se Xbox teško etablirao.
"Izgradili smo xCloud znajući da na Xboxu imamo mnogo igara koje rade na našoj konzoli", objasnio je šef Xboxa Phil Spencer. “Postoje mnogi korisnici diljem svijeta koji imaju telefone koji ne mogu igrati te igre, niti će moći. Naša je strategija bila postaviti konzole u naše podatkovne centre za prijenos tih konzola na mobilni telefon, pa ako netko htio igrati Halo na mobitelu, imao bi pristup tim igricama putem streaminga.
No, nije tako išlo. Xboxova potpredsjednica Game Creator Experience, Sarah Bond, posvjedočila je da najčešće korištenje igranja u oblaku nije mobilno igranje, već igrači na konzoli koji isprobavaju igru prije ili tijekom preuzimanja. Budući da je igranje u oblaku sporna točka za CMA, Microsoft želi umanjiti njegovu relevantnost za poslovanje Xboxa, ali, kao što sam napisao u travnju, moglo bi biti prekasno da to učine. Čak i ako je budućnost igranja u oblaku dopunska usluga na konzolama, to ostaje jedan od središnjih aspekata neslaganja protiv akvizicije. Budućnost igranja u oblaku upravo se odvija na način koji nitko nije predvidio kada je ponovno postao popularan prije četiri godine.
Activision žali što nije stavio Call of Duty na Nintendo Switch
Igre za više igrača sigurno su najbolje na sustavima trenutne generacije. Sa snagom Xbox Series X, vidimo mrežna iskustva koja nikada prije nisu bila moguća. Sjajna grafika, uglađeniji broj sličica u sekundi i glatki zasloni za učitavanje čine ovo najboljim trenutkom da uskočite u igru sa svojim prijateljima. Jedino pitanje postaje: Koju ćete igru igrati?
Umjesto da budete ograničeni izborom, vidjet ćete da postoji previše opcija za više igrača na seriji X. Umjesto da gubite vrijeme i novac na neugledan ili polupečen naslov, pogledajte ovaj popis najboljih igara za više igrača u koje biste vi i vaši prijatelji trebali uskočiti.