Sad kad se razišao dim na dan lansiranja, to je jasno DualSense kontroler za PlayStation 5 je najuzbudljiviji dio ove nove generacije konzola. Sonyjev najnoviji gamepad ima taktilnu povratnu informaciju i prilagodljive okidače koji daleko nadilaze prosječnu tutnjavu. DualSense ne mijenja samo način na koji igramo igrice – on mijenja način na koji su one zapravo napravljene.
Sadržaj
- Velika promjena
- Varljiv prijedlog
Igranje znači vjerovati kada je u pitanju DualSense, a nijedna igra to ne pokazuje bolje od toga Astro igraonica, besplatno PlayStation 5 paketna igra dizajnirana oko kontrolera. U cijelom šarmantnom platformeru, taktilna povratna informacija simulira korake, kišne kapi i još mnogo toga s gotovo jezivom preciznošću. Sve fizički djeluje točno onako kako sam očekivao, ostavljajući me da se zapitam kako su programeri uspjeli postići takvu vrhunsku preciznost.
Preporučeni videozapisi
Digital Trends razgovarao je s Nicolasom Doucetom, direktorom studija i kreativnim direktorom u Sony's Worldwide Studios Japan Studio, o tome što je uloženo u dizajniranje igre s jedinstvenim značajkama DualSensea um. Ispostavilo se da je kontroler preokrenuo razvojni proces igre na posebno iznenađujući način.
Povezano
- Najbolji RPG-ovi za PS5
- PS Plus dobiva PS5 streaming u oblaku i veliko ažuriranje knjižnice
- Humanity je najbolja igra za PS5 (i PSVR2) koju sam do sada igrao
"Obično bi audiodizajneri dolazili kasnije u procesu i radili bi nakon što se na ekranu pojave vizualni elementi", kaže Doucet. “Ali za rukovanje hapticima, koji se temelje na valnim oblicima, moramo uključiti audio dizajnere. Danas su svi audio dizajneri uključeni puno, puno ranije u proces temeljnog igranja.”
Velika promjena
Ta velika promjena u procesu razvoja nastala je zbog toga koliko zvuk postaje važan kada se dizajnira za DualSense. Prema Doucetu, precizna dodirna točka kontrolera rezultat je podataka o obliku zvučnog vala, što se prevodi kao vibracija. To je vrlo različito od načina na koji se s tutnjavom postupalo kroz povijest.
“U klasičnim igraćim kontrolerima imate motore koji se vrte. I dok se vrte, potrebno im je vrijeme da se počnu i prestanu vrtjeti. Dakle, ono što dobijete je povećanje i buzz, a onda se to smanji,” objašnjava Doucet. “S valnim oblicima, možete imati stvarno precizne skokove. To je dio na koji će programeri gameplaya otvoriti oči.”
Ti "šiljci" objašnjavaju zašto postoje taktilni osjećaji Astro igraonica osjetiti posebno oštro. Kada kišne kapi udare u Astro kišobran, igrači mogu osjetiti svaku pojedinačnu kap kako pljuska oko kontrolera, a ne postojano zveckanje koje im pere ruke. Lako je vizualizirati kako to funkcionira kada razmišljate o tome kako pojedinačna kišna kap izgleda u obliku zvučnog vala. To je brzi blip bez stvarnog nakupljanja ili vremena propadanja.
Čak i izvan fizičke povratne informacije, dizajn zvuka igra ključnu ulogu u postizanju Astro je trikovi. Tim koristi DualSense zvučnik kako bi dodatno pojačao povratne informacije igre. Zvuk koji igrači čuju tijekom igranja nije potpuno isti valni oblik koji se koristi za haptičku vibraciju, budući da je korištenje zvuka samog upravljača dio onoga što čini osjećaje tako čudnima specifično.
"Razlog zbog kojeg se osjećate dobro nije samo dodirna povratna informacija - to je kombinacija onoga što vidite, što čujete i onoga što osjećate", kaže Doucet. "Zbog toga dosta koristimo zvučnik kontrolera, jer zvuk i ono što osjećate dolaze s iste lokacije doprinose iskustvu."
Doucet to priznaje Astro igraonica bio je u jedinstvenoj poziciji jer je posebno dizajniran za DualSense. To je timu omogućilo donošenje odluka, primjerice koje vremenske uvjete ili podloge uključiti u igru, na temelju onoga što se čini najboljim za dodir. Igre koje nisu stvorene kao iskustvo na prvom mjestu tehnologije nemaju istu prednost, što je rezultiralo nekim mješovitim implementacijama među prvim igrama za PlayStation 5. Call of Duty: Black Ops Cold War maksimalno iskorištava prilagodljive okidače DualSense kako bi svakoj puški dao drugačiji osjećaj na temelju načina na koji puca, dok Assassin’s Creed Valhalla čini se da uopće ne koristi povratne informacije.
Varljiv prijedlog
Značajke specifične za konzole uvijek su nezgodna mogućnost za programere trećih strana koji proizvode igre za više platformi. Hoće li Ubisoft promijeniti svoj razvojni proces za igru Assassin’s Creed kako bi se optimizirao za kontroler jedne konzole? Malo je vjerojatno, ali to ne znači da programeri uopće neće koristiti DualSense. Studiji i dalje mogu pretvoriti mnoštvo ideja u taktilna iskustva bez promjene kad audio dizajn uđe u proces. Doucet vidi pucačine i trkaće igre kao posebno prikladne za njih naknadno opremanje DualSense tehnologijom, budući da oba žanra sadrže različite zvukove i površine koje se lako preslikavaju na dodirne znakove.
Ali nema sumnje da veliki dio Astro je uspješna implementacija DualSense-a svodi se na to kako se proces oko njega pomaknuo. Haptička povratna informacija nije naknadno dodana kako bi se poboljšao postojeći gameplay. Dizajnerske odluke i stvarni način na koji je igra napravljena oblikovani su težnjom da se izvuče maksimum iz kontrolera. Struktura je više uklesana za igru poput Marvelov Spider-Man: Miles Morales, koji za usporedbu štedljivo koristi DualSense. Ne bi nužno imalo smisla da Miles trči uokolo po plaži samo zbog ljubavi prema tehnici.
DualSense je u povojima i programeri će imati dovoljno vremena da ga prirodno usvoje u svoj proces dizajna. Astro igraonica mogla biti najpotpunije ostvarena vizija njegove moći igrači će vidjeti neko vrijeme, ali Doucet vjeruje da je samo pitanje vremena kada će se studiji naučiti prilagoditi. Poduzimanje početnog zarona najvažniji je korak.
“Prvi put, to je pomalo crna kutija. Nakon što sam sada prošao kroz projekt, puno sam opušteniji. To je proces na koji se tim navikao i to neće biti velika glavobolja u budućnosti."
Preporuke urednika
- PS Plus dodaje 'Igru godine' 2021., ali gubi Straya u srpnju
- Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
- Sve igre za više platformi (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- PlayStation otkriva nove značajke i korisničko sučelje za svoj PS5 Access Controller
- Jedna od najdojmljivijih ekskluziva za PS5 predvodi sljedeću seriju PS Plus igara
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.