World of Warcraft Classic recenzija: Gubite vrijeme
MSRP $14.99
"Zadivljujuća zajednica i svijet Classica pomažu mu da izdrži test vremena."
Pros
- Velika zajednica
- Zadivljujući svijet igre
- Fantastična rekreacija izvornika
- Umjetnički stil pomaže mu izdržati test vremena
- Izvrsna visoka nostalgija
Protiv
- Borba pokazuje svoju starost
- Potraga je slogan
- Pretrpan s dugim vremenima prijave
World of Warcraft promijenio je svijet kao jedan od najbolje MMORPG igre svih vremena. Ne postoje dva načina za to. Blizzard se stavio na kartu sa strateškim igrama u stvarnom vremenu Starcraft i Warcraft i očaravajućim RPG-om fanovi s Diablom, dokazujući njegovu sposobnost stvaranja dugotrajnih igara izvan tada infantilnog MMO-a žanr.
Sadržaj
- Red kao da je 2004
- Svaki izbor je važan
- U redu je biti kod kuće
- Naš primjer
Umotavajući godine znanja u ogromna okruženja, Blizzard je okupio sve te igrače i više njih uz nevjerojatno duboku rekreaciju izmišljenog svijeta. Azeroth je doista rođen 2004., a tek rastom u sljedećih 15 godina dopušteno nam je ponovno doživjeti njegovo rođenje s
World of Warcraft Classic.Povezani vodiči
- Kako brzo doći do razine 60 u WoW Classicu
- WoW Classic kombinacije utrka i klasa
Red kao da je 2004
Ono na što nisam bio spreman bio je plimni val igrača koji su se gomilali u početnim zonama. Vaša početna točka kroz Azeroth određena je rasom koju odaberete, a neki, poput Patuljka i Gnoma Saveza, dijele mjesto u snježnim planinama Dun Morogha. Do sada se gužva smanjila, ali na lansiranju je bila nevjerojatna.
Povezano
- Novi WordleBot alat New York Timesa izoštrit će vaše vještine Wordlea
- World of Warcraft će konačno ujediniti Alijansu i Hordu
- Kako promijeniti svoju frakciju u Novom svijetu
Dugo kretanje po zoni dok ste upoznati sa znanjem i spušteni u ono što bi u biti moglo biti vaš drugi život vjerojatno imao je isti učinak na PC igrače 2004. kao što je Navijev prelet do Linkove kuće u Ocarini vremena imao 1998. N64. Grafički skok između Warcrafta III i World of Warcrafta bio bi zapanjujući. Bilo je to poput početnih trenutaka Tolkeinove priče; čaroban. Čarobno. Za pamćenje.
Nijedan lik iz World of Warcrafta nikada me nije predstavljao na osobnoj razini, pa radije nego povrativši svog ljudskog ratnika sa šiljastom kosom, odlučio sam se pridružiti svom rođaku u odabiru iskreno zastrašujućeg Patuljasti ratnik. Na taj sam način doživljavao nešto novo i poznato u isto vrijeme. Zvao bi se AlecBaldwin. Na vama je da odlučite hoće li izgledati kao on ili ne.
World of Warcraft Classic sjajan je društveni prostor poznat po stvaranju dugoročnih prijateljstava i drago mi je da se čini da isto vrijedi i danas.
S ograničenim načinima petljanja oko imena u World of Warcraftu, pravljenje nečega privlačnog i nezaboravnog veliki je dio iskustva. Moj izvorni lik, TastyNoodle, očito se temeljio na grickalici kojoj sam se rugao kad sam napravio prve korake u Azeroth.
To je ime koje mi je ostalo u sjećanju godinama i izazvalo je gorko rivalstvo s ljudskim magom na mom poslužitelju koji se jednostavno zove Noodle. Upuštao sam se u vrlo javne prepirke svaki put kad bismo naletjeli, svađajući se oko toga tko je kome "ukrao" ime. To je vjerojatno najviše igranja uloga koje sam ikada radio.
Volio sam svaku sekundu njegove gluposti i to je nešto što sam ponovno mogao iskusiti uz osvježavajući sarkazam i opuštenu prirodu WoW zajednice. Upotrijebio sam emociju pljuvanja na nekome zbog krađe rulje u misiji — lik koji nije igrač kojeg ubiješ radi misije — samo da bi mi rekao kako im se moj brat ipak više sviđa. Na kojeg brata misle, pitanje je koje nisam imao srca postaviti.
Možda je to samo britanska stvar, ali mi volimo pljuštati grube riječi jedni drugima dok se cerimo od uha do uha. Kanali za chat prepuni sarkastičnih odgovora na iskrena pitanja i užasnih tatinih šala bili su upravo ono što mi je trebalo četiri dana u napornom radnom tjednu. Unatoč svojim štreberskim podtonovima, World of Warcraft Classic sjajan je društveni prostor poznat po stvaranju dugoročnih prijateljstava. Drago mi je da se čini da isto vrijedi i danas.
Jednako je vjerojatno da ćete završiti u borbi protiv istih Knollova ili paukova koje ste vidjeli prije 30 razina, samo pojačanih da vas ponovno pobijede.
Početi u Dun Moroghu bilo je novo za mene. Nikada neću prebjeći na stranu Horde, ali rijetko bih mogao podnijeti izravnavanje izvan šume Elywn na periferiji Stormwinda. Tu sam započeo svoju avanturu i uvijek će imati posebno mjesto u mom srcu. Za usporedbu, Dun Morogh je turobno, zasljepljujuće bijelo prostranstvo ništavila.
Zadaci su uglavnom isti; ulovi šest ovih, skupi 12 onih, odnesi ovo onom tipu tamo, ali to jednostavno nije usadilo onaj isti osjećaj avanture. Odrastajući uz igru kao što je Ocarina of Time, uvijek sam bio fasciniran zelenim šumama i tajnama koje mogu sakriti iza svakog stabla i mahovine pukotine u zemlji. Ima li tamo špilja? Vjerojatno ne. Ali zamislite što biste pronašli da postoji.
Taj osjećaj za istraživanje i misterij oduvijek me osvajao, ali morati provesti gotovo sat vremena kampirajući mob spawns s 200 drugi šamarajući istih 12 vukova štapovima i mačevima natjerali su me da shvatim koliko mi je dobro bilo pridruživanjem igri četiri godine kasnije to je život. Stvarno počinje zabijati logističke probleme dizajniranja MMO-a.
Jednostavno nema dovoljno za obilaziti, a kada se borite oko iste tri gomile, svaki ima oko 5% šanse da ispadne jedan od šest stvari koje su vam potrebne da biste zaradili desetinu svoje razine, počinjete se pitati koliko u životu zapravo gubite ništa. A s koliko malo resursa bi bilo pri pokretanju, pronalaženje nečeg drugog za raditi bilo je jednako rizično ulaganje vremena kao ostati i mlatiti veprove dok sunce ne izađe.
Ako znate cijeniti dobru izgradnju svijeta, čeka vas poslastica.
Ovaj sirovi pristup uglavnom ostaje isti bez obzira na to do koje zone dođete. Usput ćete naići na nove, jače neprijatelje, ali jednako je vjerojatno da ćete završiti u borbi protiv istih Knollova ili paukova koje ste vidjeli prije 30 razina, samo pojačanih da vas opet pobijede.
Raznolikost zadataka nije bila velika u World of Warcraft Classicu. To je nešto s čime se Blizzard tek počeo petljati u svojim proširenjima. Ali svaka zona izgleda tako radikalno različita od prethodne, bilo da ste u Istočnim kraljevstvima ili Kalimdore, uvijek otkrivaš nove znamenitosti čak i kada izvodiš u biti istu misiju dohvaćanja iz prošli tjedan. Ako znate cijeniti dobru izgradnju svijeta, čeka vas poslastica. To je vraški naporno, ali to je razlog više da usporite i uživate u vožnji, zaustavljajući se kako biste usput promatrali prizore.
Svaki izbor je važan
World of Warcraft Classic smanjuje izbor igrača na svojih devet originalnih klasa; neki su ekskluzivni za određene rase. Svaka klasa može se održati protiv pojedinačnih meta kada igraju solo, ali drugi stvarno imaju koristi od uparivanja s prijateljem za ubrzavanje borbi, smanjenje dolazne štete i smanjenje vremena prekida rada potrebnog za gutanje hrane i pića kako bi se nadoknadilo potrošeno zdravlje i mana.
Neki razredi; poput lovca i vještca, dobijte pristup kućnim ljubimcima koji mogu ispuniti ulogu osobnog tenka, značajno povećavajući mogućnost brzog dovršavanja zadataka bez potrebe za pauzama između ubojstava. Napadi u gužvi, kao kod Ratnika, mogu biti blokirani, parirani ili jednostavno promašiti svoj cilj mnogo češće nego što biste željeli, uzrokujući primjetnu podjelu kada samo napredujete.
Sve se izjednačava s primjetnom razlikom između učinkovitosti jedne klase u odnosu na drugu u vrijeme kada bi svaka trebala biti jednako sposobna sama pobijediti jednostavne rulje u potrazi. Očito je moguće doći do razine 60 bez pomoći prijatelja ili bliskog saveznika, ali ponekad se može činiti nepravednim i neuravnoteženim.
Možete i izbaciti sve što znate o ovim razredima iz posta Vanilla. Mnogo toga se promijenilo u nekom trenutku, pa čak ni igranje ratnika nije tako jasno kao što bi trebalo biti. Dobro je vidjeti održivost pojedinačnih nadogradnji klasa koje se vraćaju, ali budući da su postojali kada su konačno dodali dual-spec, to je muči se vratiti se u mračne dane prije nego što možete ispuniti ulogu DPS-a ili spremnika/iscjeljivača bez ispuštanja djelića sitniša za privilegija.
Borba je vjerojatno tamo gdje će oni koji prvi put igraju World of Warcraft teško vidjeti privlačnost; ne zato što je komplicirana ili nepotrebno duboka, već zbog toga koliko je spora i neispunjava prema današnjim standardima.
Njegov niz pritisaka na tipke razbacan po akcijskim trakama nešto je što vidimo i danas igre poput Final Fantasy XIV, ali u susret naslovima poput Black Desert Online pa čak i mnogo starije TERA, lako je vidjeti kako su se MMO-i razvijali tijekom godina u više odjela osim grafičkog.
Kada se glavnina vaše igre sastoji od udaranja gumbima za borbu protiv zvijeri, bolje je da se osjećate dobro kako biste nas odvratili od ponavljajuće prirode svega toga.
Napadima nedostaje jačina i učinak koji bi većina očekivala ovih dana. Dulje globalno hlađenje vještina i ljubitelji stila "sljedeći napad" također uspijevaju stvoriti sustav borbe koji je toliko spor u usporedbi da počinje više ličiti na igru Dungeons and Dragons više nego na tradicionalni MMO.
Jasno se sjećam da su napadi kao što su Thunder Clap i Blizzard označili sve ispravne okvire u ono vrijeme, ali to je bila jedna od stvari koja me natjerala da se vratim drugim igrama posljednjih godina. Kada se glavnina vaše igre sastoji od udaranja gumbima za borbu protiv zvijeri, bolje je da se osjećate dobro kako biste nas odvratili od ponavljajuće prirode svega toga.
U redu je biti kod kuće
Nakon gotovo 10 godina traženja povratka u dane slave Azerotha, Blizzard je konačno ponovno otvorio vrata od poplave. Tvrtka nam je posljednjih nekoliko godina govorila da to zapravo ne želimo; da su ružičaste naočale zamagljivale naše sjećanje na prošlost. Jesu li bili u pravu? Da i ne.
Osnovni motor World of Warcrafta sprječava ga da se ikada istinski razvije dalje od nekoliko manjih grafičkih nadogradnji i promjena u napredovanju. Njegov temeljni sustav i borba uvijek će izgledati uglavnom isto — ravno i suho, ali nostalgično primamljivo. Niti jedna količina ovoga više nikada ne može učiniti igru novom. Umjesto toga, dotjeran je samo na načine koje igrači nikad nisu tražili u uzaludnom pokušaju da ga održe "svježim".
Blizzardovo vrhunsko postignuće možda neće imati utjecaj kakav je imalo prije 15 godina i možda se još uvijek bori da privuče sličnu publiku danas, ali iako njegovi temeljni sustavi i poluzastarjeli vizualni elementi možda neće uvjerite nove i stare igrače da izaberu to umjesto modernog naslova, oni koji odluče ostati uokolo sigurno će steći nekoliko novih prijatelja, dramatično povećavajući vrijednost iskustva tijekom put.
Nakon predugog izbivanja iz središta pozornosti, ovaj fini dio povijesti videoigara ostat će tu još godinama. Moglo bi ponovno umrijeti za nekoliko mjeseci ili godina, ali 20 godina kasnije World of Warcraft Classic će biti tamo čekajući da radoznaloj novoj generaciji poželi dobrodošlicu u jednostavnija vremena ili da je toplo zagrli bivši igrač koji se želi prisjetiti kada je vanjski svijet i njih malo opterećivao mnogo.
Ono što pokušavam reći je da World of Warcraft Classic ne mora postojati, ali sigurno mi je drago da postoji.
Naš primjer
Mnogi krive prenapuhanost vještina, racionalizaciju i nedostatak uvjerljivog sadržaja za postupni pad World of Warcrafta. Klasika je poput dobrog starog mljackanja statistike – potrebno je da stvari teku glatko. Realistični prijelazi između zona zauvijek će stajati kao vrhunac nezaboravnog fantastičnog svijeta igre. I dok se borba može činiti prilično beživotnom prema današnjim standardima s nedostatkom čvrste povratne informacije i puno dlačica koje je ispunjavaju, jasno je da je većina stanovnika Azerotha sretna što je kod kuće; oni su korisni, urnebesni i očita krvotok Blizzardove najbolje kreacije.
Ima li bolje alternative
iskreno? Ne. Povijest World of Warcrafta čini ga najboljim primjerom MMO-a napravljenog na pravi način. Utro je put igrama koje danas poznajemo, a mnoge druge ga grafički i bolje mogu poboljšati mehanički nakon 15 godina, još uvijek ima nešto za reći o doživljaju igre koja sve je počelo.
Ako želite MMO i nije vam stalo do nostalgije, možete provjeriti moderna verzija World of Warcraft ili odličan Final Fantasy XIV. Postoji također tona besplatnih MMO-a uzeti u obzir.
Koliko dugo će trajati?
Vjerojatno biste se mogli kockati s odgovorom na ovo. Blizzard kaže da će poslužitelji WoW Classic raditi sve dok postoji potražnja. Uvijek će biti potražnje. Ali kada pad sadržaja dosegne graničnu točku, teško je vidjeti kako će se igra nastaviti bez stalnog priljeva novih igrača.
Trebate li ga kupiti?
Da. Vanilla World of Warcraft promijenio je krajolik igara. To je dio povijesti našeg hobija. I kao što bi mnogi od nas uskočili u vremeplov da dožive nešto poput zore dinosaura, tako biste i vi trebali iskusiti zašto je ova igra imala takav utjecaj.
Preporuke urednika
- Blizzard i NetEase navodno otkazuju Warcraft mobilni MMO
- Activision Blizzard planira mobilni Warcraft, sljedeći Call of Duty
- Igre Blizzard pogođene kasnonoćnim DDoS napadom
- Razvoj World of Warcrafta pauziran je zbog tužbe Activision-Blizzard za uznemiravanje
- World of Warcraft Classic: Kako brzo poboljšati karakter od 58-60