U tri godišnja doba Snowpiercer, postapokaliptični triler smješten u brzom vlaku koji prevozi posljednje preživjele čovječanstva, napetost još uvijek nije popustila. TNT serija prati zvijezde Daveeda Diggsa i Jennifer Connelly dok se njihovi likovi snalaze u nesigurnoj ravnoteži društvo u masivnom vlaku koji juri s jednog kraja svijeta na drugi, okružen smrtonosno smrznutom Zemljom.
1. sezona Snowpiercer premijerno prikazan 2020. uz pozitivne kritike, s velikim pohvalama za upotrebu klaustrofobičnog okruženja vlaka u seriji i teške uvjete izvan svojih automobila za izgradnju zastrašujućeg, ali uvjerljivog svijeta za svoje očajne likove. Treća sezona serije završila je u ožujku, ostavivši ravnotežu snaga u vlaku još jednom poremećenom, ali i ponudivši tračak nade i putnicima i samoj Zemlji.
Preporučeni videozapisi
Digital Trends je razgovarao s FuseFX studija za vizualne efekte Jamie Barty, koji je radio kao VFX supervizor studija u trećoj sezoni Snowpiercer, kako biste saznali više o VFX radu koji je nastao iza kulisa hit serije.
Digitalni trendovi: Treća sezona serije upravo je završila. Koliko dugo FuseFX radi na Snowpiercer?
Jamie Barty: FuseFX je uključen u Snowpiercer od početka. Počeli smo u prvoj sezoni s manjom ulogom, a to je naraslo tijekom prve sezone do točke u kojoj smo radili većinu većih stvari na kraju sezone. U drugoj sezoni to smo prenijeli kako bismo postali, mislim, primarni VFX dobavljač za sezonu. U trećoj smo sezoni malo odustali, ali ipak smo napravili oko 305 snimaka.
To je puno kadrova za ulogu na stražnjem sjedalu.
Da, to je lijepi niz snimaka. Ali studio je trenutno zauzet i cijela industrija je trenutno zauzeta. Tako da se ta sezona malo više razvukla
Što je vaš tipični fokus na emisiju? Postoji li neki element na kojem stalno radite iz sezone u sezonu?
Zbog zajedničke prirode posla ove sezone, puno toga je podijeljeno s drugim dobavljačima, ali mi radimo puno okruženja dok putuju. Ne radi se o tome da CG kamere lete oko punog CG vlaka, iako nešto od toga činimo, nego puno naših posao je kada su unutar vlaka, pazeći da okolina koja prolazi iza njih izgleda dobro likovi.
Dakle, u biti... puno snijega?
Da, točno. Snijeg je uvijek prilično nezgodno napraviti jer nije čvrst, nije tekući, a postoji toliko mnogo njegovih varijacija. Možete imati padajući snijeg, puhanje snijega, debeli snijeg, pahuljasti snijeg i tako dalje. A onda ima trenutaka kada je samo vedar dan, i morate dobiti lijep snijeg po tlu u planinama, kao i na mjestima prekrivenim snijegom koja inače nisu prekrivena snijegom. Stoga morate biti pomalo stručnjak za snijeg i pokušati pronaći načine da ga učinite zanimljivim i drugačijim za svako mjesto i okruženje, samo da ga pokušam zadržati malo svježim i živahnim, tako da se ne ponavlja previše za publiku i za nas, umjetnike radim na tome.
Snowpiercer 2. sezona VFX pregled
Je li uvelike sličan pijesku, s ogromnom količinom simulacije koja ide uz stvaranje takve vrste okruženja?
To je. Sa snijegom dolazi mnogo učinaka. Kada vlak pluta kroz snijeg, udara u stvari i podiže snijeg sa strane, dolazi do teškog VFX posla. Snowpiercer je prilično teška predstava s vizualnim efektima, iako se možda ne čini tako. Količina posla koja ulazi u to, s vremenom simulacije i vremenom renderiranja, prilično je velika.
I da, snijeg je sličan pijesku. Tretiramo ga kao ljepljivi pijesak. Učinite pijesak bijelim i dobili ste snijeg!
Osim svih radova na snijegu, je li bilo nekih velikih VFX elemenata iz nedavne sezone na kojima je vaš tim radio?
U trećoj sezoni postoji kratka sekvenca u Egiptu kada prolaze pokraj piramida. To je bilo zabavno. A u osmoj epizodi, mislim, morali su putovati kroz neku otrovnu maglu. I to je bio jedan od naših.
Toliko vizualnih efekata stvara elemente za koje se nadate da ih nitko neće primijetiti, a ako i primijeti, neće shvatiti da je to vizualni efekt. Postoje li elementi za koje mislite da će se ljudi iznenaditi kad saznaju da su vizualni efekti?
Sve, nadam se? [Smijeh] Ali ozbiljno, otprilike dvije trećine od tih 300 snimaka na kojima smo radili su prozori iza likova dok rade. To su nekakvi nevidljivi efekti koji služe priči u smislu utvrđivanja lokacije i brzine te nečeg zanimljivog iza toga likova, ali ne nešto što stvarno zastanete i pomislite: "Oh, to su vjerojatno vizualni efekti!" Kao, mogli su vrlo lako ući u vlak i učinio to.
Spomenuli ste da radite na Orville sada. Jeste li otišli iz Snowpiercer na tu emisiju?
Učinio sam!
To je pravi prijelaz u izgledu i dojmu. Snowpiercer je tako grub, dok Orville je tako... sjajan. Možete li nam reći nešto o tome na čemu radite Orville?
Mogu vam reći sitnice. Iako je to velika emisija za FuseFX - napravili smo tri sezone toga, slično Snowpiercer — posao se uglavnom obavlja u L.A. Ja sam u Vancouveru. Došlo je do slijeda koji se pojavio za koji nisu baš imali kapaciteta jer je sve bilo ovako zauzeto, pa rekli smo: "Hej, mi ćemo to preuzeti i pomoći ćemo ti." Ali također smo odlučili testirati Unreal Engine s njim vrijeme. Korištenje Unreala je nešto što smo htjeli istražiti, a ovaj slijed je imao smisla za to, pa smo ovo iskoristili kao priliku za projekt istraživanja i razvoja kako bismo pokrenuli Unreal, integrirali ga u naš proizvodni program i istovremeno napravili neke lijepe slike vrijeme.
Pa ćete nešto od toga vidjeti kasnije tijekom godine.
Radujem se tome.
Sva tri godišnja doba Snowpiercer dostupni su za gledanje na zahtjev na TNT-u i dalje HBO Max streaming usluga.
56 %
6.9/10
tv-ma 3 godišnja doba
Žanr Znanstvena fantastika i fantazija
Cast Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Napravio Josh Friedman, Graeme Manson
Preporuke urednika
- SpaceCamp, nevjerojatni film iz 1986., zaglavio je u crnoj rupi koja struji
- Kako besplatno gledati The Golf Channel bilo gdje u svijetu
- Oscarom nagrađeni redatelji Sve posvuda Sve odjednom o stvaranju najdirljivijeg znanstveno-fantastičnog filma 2022.
- Kako su meduze i Neon Genesis Evangelion oblikovali VFX filma Nope Jordana Peelea
- Vanzemaljci, nadogradnje i Dolly Parton: iza Orvilleovog VFX-a