S obzirom na to koliko dugo traje proces razvoja videoigara, ponekad tek godinama kasnije vidimo puni učinak inovacije igre. To je nešto što sam odmah primijetio prilikom podizanja sustavaFire Emblem Engage, najnoviji nastavak Nintendove dugotrajne serije taktika. Nakon nekoliko sati s njim, mogao sam vidjeti kako je projekt vjerojatno zamišljen kao izravna reakcija na 2017. godine Vatreni grb Heroji, jedan od najvećih Nintendovih mobilnih hitova. Iako je 2018 Vatreni amblem: tri kuće bio veliki kritički uspjeh za seriju, čini se da su Heroji naslov koji oblikuje budućnost Fire Emblema pet godina kasnije.
Sadržaj
- Ista sjajna taktika
- Utjecaj heroja
Fire Emblem Engage - Najava najave - Nintendo Direct 13.9.2022.
Iako bi to moglo završiti stvaranjem Fire Emblem Engage polarizirajuće izdanje, zasad mi je više nego ugodno u tom smjeru. Na temelju svojih prvih osam poglavlja, čini se da je RPG sistemski zahtjevniji dio koji je eksperimentiranje s načinom na koji se mobilne kuke mogu uklopiti u igru na konzoli (i bez pretjerane monetizacije prakse). To je serija'
Pokémon idemo trenutak, ali ne žrtvuje se složenost da bi se tamo došlo.Preporučeni videozapisi
Ista sjajna taktika
Ako vas taj uvod čini nervoznim, dopustite mi da vas smirim: nema radikalnih promjena u Fire Emblem Engage. Još uvijek je zamršeno dizajniran i detaljan taktički RPG sa sličnim udicama kao i njegovi prethodnici. Bez obzira dolazite li u seriju zbog napetih bitaka temeljenih na mreži ili ekscentričnih likova, sve je to ovdje u punoj snazi.
U svojim najranijim poglavljima, Uključite se obavlja posebno hvalevrijedan posao uvlačeći me u svoje brdo ideja, starih i novih. Neke početne kinematografije brzo su me upoznale s novim protagonistom, Alearom, potomkom Božanskog zmaja probuđenog da riješi nadolazeći sukob u Elyosu. Iako se ne čini kao najoriginalnija priča u povijesti serije, barem je jedna od vizualno najprivlačnijih. Moje oko odmah privuku njegove svijetle boje i glatke animacije, a sve to izgleda kao korak napred u odnosu na anime Tri Kuće.
Ubrzo nakon toga, ponovno sam uveden u uobičajeno kamen-papir-škare borbena kuka, koji je ovdje jak kao i uvijek. Bitke još uvijek zadržavaju svoju privlačnost poput šaha, dok ja strateški raspoređujem i premještam svoje trupe. Više pretjeranih borbenih animacija pomaže u izgradnji osobnosti svakog lika dok kritične udarce čini posebno zadovoljavajućim. Što se tiče novih inovacija, posebno mi se sviđa njegov sustav lančanog napada i zaštite, koji nagrađuje igrače za promišljen raspored trupa dopuštajući im da nanesu, ili ponekad blokiraju, dodatnu štetu.
Složenost se povećava sa svakim poglavljem, ali na način koji je izuzetno brz u početku. Na primjer, igrači provode vrijeme između bitaka u središnjem svijetu zvanom Somniel. To je baza operacija u kojoj mogu uzgajati materijale, kupovati novu opremu, sudjelovati u lažnim bitkama i još mnogo toga. Do sada se nove funkcije dodaju postupnim tempom koji mi uvijek omogućuje da se naviknem na novu RPG mehaniku ili društvenu aktivnost prije nego što naučim novu. Imam osjećaj da će se Somniel još više graditi kako priča bude napredovala, stvarajući osjećaj kao napredna mala zajednica u kojoj bih mogao provesti sat vremena između svakog poglavlja.
Sve se to čuva Fire Emblem Engage od uvijek osjećaja previše zastrašujućeg za novopridošlice, usprkos izgradnji svega što serija čini dobro. Taj stav dobrodošlice ima smisla jer pretpostavljam da se Nintendo ovim unosom nada preobratiti povremene mobilne igrače.
Utjecaj heroja
Vatreni grb Heroji’ DNK je jasan od skoka; zapravo, to je ugrađeno u samu priču igre. Središnja udica ovdje se vrti oko prizivanja likova iz povijesti serije u obliku prstenova koji se mogu opremiti. To daje igri isti okus usluge obožavatelja koji je prisutan u Herojima, stvarajući narativni razlog da ponovno vidimo likove poput Marth i Sigurd. Premda je pametnije to što sustav dopušta Nintendu da integrira "gacha" sustav u kojem igrači troše valutu u igri za izvlačenje nasumičnih prstenova.
Za sada, to je bezopasna ideja koja čini dodatni sloj složenosti RPG-a. Energija veze potrebna za kupnju ili spajanje prstenova kako bi se napravili snažniji je obilna i jednostavna zarađujete radeći bilo što, od hranjenja vašeg kućnog ljubimca do istraživanja karte u 3D nakon završetka bitka. Taj naglasak na valuti još je jedno područje u kojemu mogu osjetiti utjecaj mobitela. Postoje stotine postignuća u igri za loviti, od kojih svako daje nešto energije veze. Ta kuka za napredovanje na kontrolnom popisu jako me podsjeća na dovršavanje dnevnih ili tjednih izazova u igrici poput Genshin utjecaj kako bih mogao zgrabiti vrijedniju valutu. Važno je da ništa od ovoga ne zahtijeva pravi novac osim maloprodajne cijene igre, koliko ja mogu reći.
Vidim gdje bi se ovo osjećalo ugodnije za ljude koji izlaze Heroji, dok Tri Kuće možda se osjećao pomalo strano. Tu se sjetim Pokémon Let’s Go od svih igara. Izdano 2018., Pokémon idemo!Pikachu i Eevee stvoreni su kao način premošćivanja jaza između glavnih RPG-ova i iznimno popularnih Pokémon Go. To je uspio integrirajući ideje iz potonjeg, točnije njegovu moderniju mehaniku hvatanja. Engage donosi istu energiju - iako puno uspješnije - stavljajući naglasak na nasumična povlačenja, upravljanje valutama i popise obaveza.
Ovo nisu samo šuplje ideje napravljene radi privlačnosti mobilnim igračima; još uvijek se nadograđuju i često poboljšavaju formulu RPG-a. Većina prstenova služi kao osnovni pribor koji daje poboljšanja, ali drugi su posebniji. Opremanje Martha, na primjer, dat će igračima pristup posebnom napadu mačem koji može nanijeti mnogo štete. Prstenovi u biti uvode ideju "krajnjih sposobnosti". Vatreni amblem, dajući igračima još jednu stratešku odluku koju moraju donijeti u borbi. Kada je pravi trenutak da pozovete heroja? Kada je pravo vrijeme za izbijanje posebnog napada? Te odluke uzdrmavaju ustaljeni tijek bitke i donose zabavan vizualni štih, k tome.
Likovi također mogu podići razinu svojih veza s herojima prstena, baš kao što mogu i s drugim jedinicama. To im daje pristup pasivnim sposobnostima koje se mogu kupiti energijom veze i opremiti. To dodaje snažan dodatni sloj prilagodbe, jer me potaknulo da mijenjam prstenove kako bih svakom liku dao pristup većem broju poboljšanja. Kao rezultat toga mogu stvoriti nevjerojatno specifične alate za jedinice. Alear, na primjer, jedva da ikada trpi štetu jer sam je napunio vještinama izbjegavanja stečenim izjednačavanjem njezine veze s raznim prstenovima.
Bio sam skeptičan u vezi s fokusom na usluge obožavatelja kad sam prvi put vidio Fire Emblem Engage, ali osjećam olakšanje dok zapravo prolazim kroz prvih osam poglavlja. Iako me njegova priča tek treba u potpunosti privući, odlično se zabavljam eksperimentirajući s različitim kombinacijama likova/prstenova. Različiti resursi nisu previše komplicirani za upravljanje, a kontrolni popis postignuća stalno mi daje male dopaminske udarce bez obzira na to što radim. Ako ovaj nastavak Nintendo testira vode koliko može spojiti svoju ponudu mobilnih uređaja i konzola, Uključite se čini se kao najbolje čemu se možete nadati s tako lukavim eksperimentom.
Fire Emblem Engage izlazi 20. siječnja za Nintendo Switch.
Preporuke urednika
- Najčudnija lansirana igra Nintendo Switcha dobiva iznenađujući nastavak
- Napravite brzi predah od Octopath Traveller 2 uz ovaj apsurdni Switch RPG
- Nintendo Switch Online proširuje se s naslovima Game Boy i Game Boy Advance
- Goldeneye 007 dolazi na Game Pass i Nintendo Switch kasnije ovog tjedna
- Fire Emblem Engage čini čekanje na Nintendo Switch 2 podnošljivijim