Dosegli smo prekretnicu u nastojanjima Microsofta da kupi izdavača Call of Duty i World of Warcraft Activision Blizzard jer je tužba FTC-a da se to zaustavi otišla pred suca. Predstavnici Microsofta, Sonyja, Nintenda, Googlea i Nvidije uključili su se tijekom saslušanja, kao i razni analitičari predstavljanje podataka koji će pomoći u određivanju hoće li ova akvizicija naštetiti konkurenciji u konzoli i igranju u oblaku tržišta.
Budući da je industrija videoigara prilično zakopčana i tajnovita, ovo suđenje nam je dalo neviđeni izgled iza zavjese na motivima Xboxa, PlayStationa i Activisiona, prošlim tvrdnjama i pogreškama koje su napravili, i više. U slučaju punom otkrića, ovih pet detalja bili su posebno prosvjetljujući pogled na unutarnje funkcioniranje industrije videoigara.
Microsoft je otkrio svoju pravu motivaciju za igranje u oblaku
Od 2019. Microsoft je jedan od najvećih dobavljača igara u oblaku u industriji videoigara uz Nvidiju, Amazon i Google. Prethodno je tvrdio da mu je primarni cilj s ovim bio staviti svoje hardcore igre poput Haloa pred što je moguće više ljudi, ali ovo je ispitivanje otkrilo sekundarnu motivaciju. Microsoft se nadao da će im igranje u oblaku dati prednost na tržištu mobilnih igara, gdje se Xbox teško etablirao.
"Izgradili smo xCloud znajući da na Xboxu imamo mnogo igara koje rade na našoj konzoli", objasnio je šef Xboxa Phil Spencer. “Postoje mnogi korisnici diljem svijeta koji imaju telefone koji ne mogu igrati te igre, niti će moći. Naša je strategija bila postaviti konzole u naše podatkovne centre za prijenos tih konzola na mobilni telefon, pa ako netko htio igrati Halo na mobitelu, imao bi pristup tim igricama putem streaminga.
No, nije tako išlo. Xboxova potpredsjednica Game Creator Experience, Sarah Bond, posvjedočila je da najčešće korištenje igranja u oblaku nije mobilno igranje, već igrači na konzoli koji isprobavaju igru prije ili tijekom preuzimanja. Budući da je igranje u oblaku sporna točka za CMA, Microsoft želi umanjiti njegovu relevantnost za poslovanje Xboxa, ali, kao što sam napisao u travnju, moglo bi biti prekasno da to učine. Čak i ako je budućnost igranja u oblaku dopunska usluga na konzolama, to ostaje jedan od središnjih aspekata neslaganja protiv akvizicije. Budućnost igranja u oblaku upravo se odvija na način koji nitko nije predvidio kada je ponovno postao popularan prije četiri godine.
Activision žali što nije stavio Call of Duty na Nintendo Switch
Iako je sustav Nintendo Switch dom za razne obiteljske igre, platformske igre i zagonetke, također ima poduži popis pucačina. Oni se kreću od mrežnih pucačina iz trećeg lica do kampanja za jednog igrača u prvom licu i svega između. Neki su realistični, drugi znanstveno-fantastični, a neki čak i brišu granice između žanrova.
Ali s toliko mnogo opcija, lako vas je preopteretiti. Na ovom popisu proći ćemo kroz najbolje pucačine na najnovijoj Nintendovoj platformi.
Nakon što su 2019. godine nestali iz trgovine, bonovi za Nintendo Switch igre vratili su se u eShop. Ovi su bonovi velika vrijednost za one koji su aktivni korisnici Switcha i kupuju mnoge svoje igre digitalno putem Nintendove online trgovine. Kupnjom vaučera igrači mogu pregledavati izbor Switch igara koji se neprestano širi, uključujući mnoge vrhunske prve strane naslove kao što su Pokemon Scarlet and Violet, Splatoon 3 i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom te iskoristite njihove kupone za kupnju igre. Osim toga, mogu se koristiti i za predbilježbu nadolazećih naslova.
Ako ih nikada prije niste imali priliku iskoristiti, ovdje je sve što trebate znati o vaučerima za Nintendo Switch igre.
Kako funkcioniraju Nintendo Switch vaučeri