2D Metroid saga je za sva vremena veliko djelo znanstvene fantastike

click fraud protection

Nakon više od desetljeća razočaranja, obožavatelji Metroida trenutno napreduju u eri Nintendo Switcha. To je rezultat nedavnih izdanja kao što je Fantastic Metroid Dread i an odličan remaster of Metroid Prime. Taj se popis danas proširuje zahvaljujući Nintendo Switch Online, as Metroid Fusion sada je dostupan za igranje Pretplatnici paketa proširenja. Dodavanje klasika Game Boy Advance označava važan trenutak za ljubitelje serijala, budući da je kompletna 2D Metroid saga sada dostupna na jednom sustavu.

Sadržaj

  • Postati heroj
  • Dvije Samuse
  • Silazak u Dread
  • Priča upozorenja

To možda ne zvuči kao velika stvar, ovisno o vašem poznavanju serije. Iz vanjske perspektive, Metroid igre poznatiji su po svojoj istraživačkoj igri koja definira žanr više nego po svojim narativima. Izvorna Metroid, na primjer, priča prilično golu priču o lovcu na glave koji ide na planet kako bi ubio izvanzemaljce. Većina 2D igara serije naizgled funkcionira kao samostalna avantura koja svoju junakinju svaki put stavlja u samostalne avanture.

Preporučeni videozapisi

No, to bi bilo potcenjivanje jednog od najvećih narativnih putovanja u igricama. Uzimajući temeljnih pet igara u cjelini, 2D Metroid saga priča zamršenu priču o lovcu na glave s nepromišljenim stavom prisiljenom boriti se s dugoročnim posljedicama svojih postupaka. To je potresna priča o ženi zarobljenoj u noćnoj mori koju je sama dizajnirala, dok njezino nesvjesno sudjelovanje u ekološkoj krizi postaje stalna prijetnja koja je progoni diljem galaksije.

Povezano

  • Super Mario Bros. Wonder ovog listopada vraća seriju u 2D
  • Najbolje videoigre veljače 2023.: Metroid Prime, Wild Hearts i još mnogo toga
  • Metroid Prime Remastered daje zasluge najboljem soundtracku za videoigre

Postati heroj

35-godišnja saga o 2D Metroidu počinje jednostavnim djelićem znanstveno-fantastičnog pripovijedanja kako bi se opravdala avantura u svemiru. Radnja smještena u godinu 20X5, Galaktička federacija otkriva da grupa nemilosrdnih svemirskih pirata eksperimentira s Metroidima, bićima koja sisaju živote porijeklom s planeta SR388. Nakon neuspjelog pokušaja da osujeti njihove operacije, Federacija poziva slavnog lovca na glave Samusa Arana da upadne na Planet Zebes i ukloni zapovjednika svemirskih pirata, Mother Brain. Samus s lakoćom obavlja posao, bježeći od tempirane bombe koja ruši planove svemirskih pirata. Misija izvršena.

Pa, ne baš.

Samus Aran je pravi arhnemesis Samus Aran.

Samusina odluka da preuzme taj posao pokreće kompliciran lanac događaja koji dovodi i nju i galaksiju u opasnost. Situacija eskalira Metroid II: Samusov povratak, budući da Galaktička federacija odlučuje da je jedini način da se Metroidi ne mogu koristiti kao biološko oružje njihovo istrebljenje. Nakon još jednog niza neuspješnih misija (kao što brzo shvaćamo, Federacija nije baš dobra u svom poslu), Samus je ponovno pozvan da ubije sve Metroide preostale na SR388. Ona prihvaća bez oklijevanja i dolazi do oholosti.

Iz svake igre u seriji, Metroid II je onaj koji se najviše naslanja na premisu lovca na glave. Samus pronalazi i ubija svakog Metroida na planeti dok broj na popisu pogodaka otkucava na dnu zaslona. To je mehanički tijek igranja, gotovo okrutan u načinu na koji svodi vrstu na sve manju statistiku. Ta monotona petlja dio je razloga zašto se nastavak često oslikava kao jedan od slabijih unosa u serijalu, ali je također možda i njegov najnamjernije osmišljen. Naravno da je zamorno; misija je samo posao za Samusa. Ona je tu da označi svaki kvadratić na svom popisu ubojstava, ode kući i dobije svoju plaću.

Samus puca u Metroida u Metroidu 2.

Tada serija povlači svoje prvi pravi udarac. Nakon što je porazio kraljicu vrste i uspješno iskorijenio sve Metroide, Samus otkriva jaje. Beba Metroid se izleže pred njezinim očima i odmah se utiskuje u nju, prepoznajući Samusa kao svoju majku. Posljednji trenuci pustolovine vide Samusa kako putuje natrag na površinu planeta s bebom koja ga slijedi, entuzijastično pomažući u bijegu žvačući blokade. Nema uzbudljivog bijega u određeno vrijeme. Nema čak ni neprijatelja koje treba uništiti — Samus ih je već sve ubio. To je sumoran, sramotan kraj u kojem je Samus prisiljen postati skrbnik nedužnog stvorenja kao pokoru za istrebljenje njegove vrste.

Nintendo bi pokušao ublažiti taj tragični kraj svojim 3DS remakeom iz 2017. godine Metroid: Samus se vraća. Posljednji uspon na površinu nije tako jeziv, jer ima mnogo vanzemaljaca koji još gmižu uokolo. Također uključuje borbu s Ridleyjevim šefom u zadnjoj sekundi koja pokušava uspostaviti zmaja kao sveobuhvatnog velikog zloga serije. Ta mala promjena udaljava od istine koja postaje očigledna na kraju izvorne verzije: pravi neprijatelj Samusa Arana je Samus Aran.

Zaslon pauze za Super Metroid prikazuje Metroida kako pluta u staklenci.

Prva polovica Samusove priče završava u Super Metroid, koji djeluje kao njezin luk iskupljenja, što je možda razlog zašto ga je tako lako voljeti. Nakon što bebu predaju svemirskoj koloniji, znanstvenici otkrivaju da bi se moći Metroida zapravo mogle iskoristiti zauvijek, baš kao što bi se mogle iskoristiti za stvaranje oružja. Metroidi su cijelo vrijeme bili žrtve sage, ali Samusovo odbijanje propitivanja naredbi skrivalo je tu mogućnost od nje. Kad bebu otmu svemirski gusari i odvedu je natrag u Zebes, Samus dobiva mogućnost da ponovi svoju prvu misiju - ali ovaj put se bori iz pravih razloga.

Njezin niz od tri igre dolazi do lijepog završetka tijekom final bossa borba, gdje se beba Metroid (sada potpuno odrasla) žrtvuje kako bi zaštitila Samusa od rekonstruiranog Majčinskog mozga. To je gorko-sladak trenutak. Samus spašava vrlo "zla" vrsta koju nije oklijevala istrijebiti za dolar. To je krajnji čin nesebičnosti, onaj za koji možemo vjerovati da je ostavio trag na promijenjenu Samus nakon što je pobjegla Zebesu. Možda je konačno spremna preuzeti odgovornost za svoje postupke i odgovorno koristiti svoju moć u budućnosti. Ona više nije hladnokrvni lovac na glave. Po prvi put u seriji, ona je heroj.

Dvije Samuse

Ako zaustavite seriju na Super Metroidu, ostat ćete s turobnim, ali još uvijek relativno dobrim završetkom Samusovog luka. Ali ona se ne oslobađa tako lako za provođenje vanzemaljskog genocida. Unesi Metroid Fusion.

The Game Boy Advance classic označava početak drugog čina 2D vremenske trake, gdje serija prelazi na teritorij horora. Tijekom znanstvene misije povratka na SR388, Samus je napadnut od strane novog organizma s kojim se prije nije susrela na planetu: X parazita. Zaražena je smrtonosnom bolešću i spašava je samo cjepivo stvoreno od bebe Metroida (koje joj nastavlja spašavati život čak i u smrti). Naoružan nekim moćima izazvanim cjepivom i novim odijelom, Samus kreće u misiju istraživanja napuštenog laboratorija preplavljenog s X parazita. To je gdje Metroid Fusion daje igračima ključ za razumijevanje cijele 2D sage. Samus je šokirana otkrićem da je parazit nazvan SA-X replicirao njezin izgled i sada je uhodi poput Xenomorpha.

Nisam bio poetičan kad sam ranije tvrdio da je Samus vlastiti neprijatelj. U Metroid Fusion, to je doslovno slučaj.

Samus zuri u svoju ruku u Metroid Fusionu.

Metroidova velika slika postaje jasna u tom trenutku. Primarni sukob serije nije o galaktičkom ratu sa svemirskim gusarima; to je osobno unutar Samusa. Koliko god pokušavala distancirati se od lovca na glave koji je izvršio masakr, Samus ne može u potpunosti pobjeći svojoj prošlosti. Progoni je cijena njezine nepažnje, pa je to i prikladno FuzijaNjegov antagonist bila bi sama Samus. Čak nosi i njezin legendarni narančasti oklop, dok novopromijenjena junakinja nosi kontrastno plavo odijelo kako bi se vizualno distancirala od čudovišta kakvo je bila. Serija će kasnije još dublje istražiti tu sliku dvojnika Metroid Prime 2 i 3(manje suptilnog) Dark Samusa.

Razmjeri njezinih pogrešaka brzo postaju očiti. Tijekom Fuzija, Samus saznaje da Federacija koja ju je angažirala za prve dvije misije nije toliko pravednija od svemirskih pirata koje su joj naredili da ubije. Planiraju uhititi SA-X i pretvoriti ga u vojno oružje - upravo plan koji joj je naređeno osujetiti u svom prvom izlasku. Shvaćajući mnogo veću prijetnju koju bi X paraziti predstavljali galaksiji da zaraze Federaciju, stjerana je u kut. Nema izbora nego ponovno učiniti ono što je učinila Metroid II i istrijebiti X parazite.

Možeš čitati Metroid FusionTrenutak je herojski ako vam pomaže da bolje spavate, ali postoji tamna podloga. Samus je prisiljen lupnuti natrag u nju od koje očajnički želi pobjeći. Ona mora postati stroj za uništavanje jedne žene. SA-X je samo klon koji oponaša svog domaćina; "zla" verzija Samusa je proizvod njezine vlastite DNK. Ona može herojski pobjeći tempiranoj bombi, ali ne može pobjeći sama sebi.

Silazak u Dread

Metroid Dreadnjegova priča puno je mučnije proizaći iz tog zaključka. Postavka je ovdje poznata, izravno odražava Metroid II. Galaktička federacija locirala je živi parazit X na planetu ZDR i provodi operaciju iskorijenjivanja vrste. Ovaj put postaju malo pametniji šaljući vojsku robota, nazvanu EMMI, ali u svojoj beskrajnoj nesposobnosti, oni se nikada ne vraćaju kući. Iznenađenje, iznenađenje: Samus je ponovno pozvan da počisti nered. Tamo njezino putovanje kulminira jednom posljednjom noćnom morom.

Samusove sposobnosti lišava zlikovac po imenu Raven Beak, stvorenje iz rase Chozo koje ju je odgojilo, i ona je zarobljena duboko ispod površine ZDR-a. Ako Super Metroid dao je Samusu priliku da herojski iskupi svoju prvu misiju, Metroid Dread tjera je da se uhvati u koštac s užasom svog drugog. To je čak vidljivo u njegovoj zrcalnoj strukturi; Metroid II ima Samusa koji samouvjereno kopa u dubine planeta, dok Bojati se tjera je da pobjegne prema gore.

Samus nišani top u Metroid Dreadu.

Postoji još jedna ključna razlika između dvije igre: ona je ovaj put plijen, dok je sedam reprogramiranih EMMI lovi. Imajte na umu da dobivamo još jedan povratni poziv na Metroid II ovdje u obliku dijela korisničkog sučelja koji odbrojava broj preostalih EMMI-ja na planetu. To je najnemoćnija koju smo ikada vidjeli u seriji, jer je prisiljena bježati od robota koji su je sposobni ubiti jednim udarcem. Gotovo kao da je preuzela ulogu Metroida koji se lovi radi istrebljenja.

Kako se ispostavilo, to je upravo tako. Samus saznaje da je namamljena na planet jer Raven Beak želi izvući DNK Metroida koji teče njenim venama zbog cjepiva koje je primila u Fuzija. Ako to nije dovoljno eksplicitno, Samus otkriva da se doslovno počela pretvarati u Metroida. To je šokantno otkriće koje se čita kao karmička kazna za njezine postupke. Serija je do ove točke pratila Samusovu borbu da kontrolira i posjeduje svoj identitet. U Fusionu se manifestira u čudovište željno da je zamijeni. Prijetnja je još ozbiljnija u Bojati se: Ona će se potpuno izgubiti jer postaje jedno od istih stvorenja koje je izbrisala.

Kako bi dodatno zabio nož, Gavranov Kljun planira pokupiti njezin Metroidov DNK u vojne svrhe, baš kao što su svemirski pirati planirali. Ako njegov plan uspije, ona će postati upravo ona stvar od koje je pokušavala pobjeći Super Metroid: živo oružje.

Ulozi ne mogu biti veći, sve dok nisu. Otprilike na sredini Bojati se, Samus saznaje razmjere posljedica s kojima se suočava zbog svojih prethodnih postupaka. Ispostavilo se da su Metroidi bili prirodni grabežljivci za X parazite, što objašnjava zašto nikad prije nisu bili prijetnja galaksiji. Kad je Samus izbrisao Metroide, to je ekosustav SR388 uznemirilo i pretvorilo X parazite u invazivnu vrstu. Da to nikada nije učinila, ne bi bila zaražena X parazitom. Da se to nije dogodilo, nikada ne bi primila cjepivo s Metroidom. A da se to nije dogodilo, ne bi se pretvarala u Metroida i ne bi je lovio Gavranov Kljun. Samus je dugogodišnji arhitekt galaksije i vlastite osobne propasti.

Metroid odijelo iz Metroid Dreada.

Sve dođe na naplatu Samusov posljednji susret s Gavranovim kljunom, još jednom sekvencom koja je ili loša ili uznemirujuća, ovisno o vašem čitanju sage. Kad je svaka nada gotovo izgubljena, Samus dovršava svoju transformaciju u Metroida. Njezino odijelo potpuno se kvari u klasičnom trenutku tjelesnog užasa sličnog onom Davida Cronenberga Muha. Na trenutak je noćna mora potpuna: Samus postaje oružje masovnog uništenja za koje se borila da ga uništi. Ona je spriječila svemirske gusare, Gavranov kljun, pa čak i Galaktičku federaciju u postizanju tog cilja, ali sama Samus je ta koja ga je nenamjerno stvorila.

Bojati se dopušta joj da na kraju pobjegne iz te noćne more. Ona apsorbira X parazita u posljednjim trenucima igre, poništavajući DNK Metroida i vraćajući je u normalu. Ne bježi ZDR u završnim trenucima utakmice, nego njezina prošlost. To je čisti zaključak 2D sage koji konačno oslobađa Samus njezinih grijeha 35 godina kasnije.

Priča upozorenja

Kad god se pokrene razgovor o sjajnim pričama o video igrama, Metroid se obično ne uključuje. Te su rasprave općenito rezervirane za igrice pune dijaloga poput Zadnji od nas, čije je pisanje zrcali tipičan filmski scenarij. Metroid igre, s druge strane, jedva sadrže ijednu riječ dijaloga. Super MetroidVrhunska žrtva u potpunosti se događa unutar nekoliko ponovljenih ciklusa pixel art animacije. Ima više pisanog sadržaja Metroid Dread, ali mnogi od njegovih najvećih ritmova priče ispričani su Samusovim govorom tijela bez riječi. Njegovo najvažniji karakterni trenutak, na primjer, dolazi kada Samus pokuša isisati vanzemaljsku energiju svojom slobodnom rukom umjesto da je raznese svojom topovskom rukom. Naglo zastaje i užasnuto ustukne, shvaćajući da su njezini obrambeni instinkti Metroida počeli nadjačavati ljudske.

Razbija pojam "dobrih momaka" i "loših momaka" jednako učinkovito kao i Zadnji od nas ...[/pullquotes]

Ipak, nemojte pogrešno shvatiti njegovih nekoliko riječi kao nedostatak pripovijedanja. Zapravo, serija 2D Metroid savršen je dio znanstvene fantastike koji stoji rame uz rame s nekim od najboljih upotreba žanra. Kao književni koncept, znanstvena fantastika je složen alat koji se može koristiti za zabavu, edukaciju, satiriziranje, predviđanje i još mnogo toga. Međutim, u nekim od najboljih djela žanra, futurističke postavke se koriste kako bi se malo rasvijetlilo ljudsko stanje. To se često postiže istraživanjem etičkih implikacija daleke tehnologije i načina na koji se čovječanstvo s njima nosi.

Uzmimo Mary Shelley Frankenstein, na primjer. To nije samo lagana horor priča o znanstvenom eksperimentu koji je pošao po zlu; to je tragedija o nevinom stvorenju koje je društvo koje ga takvim tretira uobličilo u čudovište. Rođen je s potencijalom da bude čestit građanin, ali mu ga je opetovana okrutnost svijeta izbacila. “Bio sam dobronamjeran i dobar; bijeda me učinila neprijateljem", kaže stvorenje, "Učini me sretnim i opet ću biti krepostan." Gotovo je one bolne riječi da nam je dan prostor za razmišljanje o tome kako je čovječanstvo oblikovano načinima na koje se ponašamo još.

E.M.M.I. napada Samusa u Metroid Dreadu.

Metroid slijedi istu tradiciju. U potpunosti kroz Samusin odnos s vanzemaljskom vrstom učimo o njezinoj prirodi i gledamo kako se razvija. Kada je prvi put upoznajemo, njen odnos prema svemiru je hladan i reduktivan. Životinje poput Metroida su same po sebi zle i moraju biti izbrisane kako bi se zaštitilo čovječanstvo. Svaka sljedeća igra dodatno izaziva taj svjetonazor sve dok se poetično ne pretvori u grudvu snijega Zona sumraka-stil parabola. Njezino slijepo uvjerenje da se Metroidi mogu pretvoriti u oružje tjera je da se transformira u opasnost koje se boji. To je Frankensteinklasik "Tko je pravo čudovište?" rasprava odigrana u međugalaktičkoj sapunici.

Unatoč svim stvorenjima izvan ovog svijeta i biomehaničkim mozgovima, postoji utemeljena lekcija koju možete naučiti iz serije 2D Metroid. Gledajte to kroz političku leću, na primjer, i možete čitati Samusovo putovanje kao oštru kritiku intervencionizma. Možda možemo povući paralele između njezine priče i priče vlade koja se toliko želi zaštititi od stranih prijetnji za koje je spreman izvršiti monstruozni preventivni napad pod krinkom pravednost. Razbija pojam "dobrih momaka" i "loših momaka" jednako učinkovito kao i Zadnji od nas, ali s djelićem riječi.

Mogućnosti za pažljivo čitanje postoje, ali kao i svaka dobra Metroid igra, morate biti voljni istražiti ako želite izvući maksimum iz serije.

Preporuke urednika

  • Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
  • 50 najboljih video igara svih vremena
  • Metroid Prime 4: predviđanje datuma izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Metroid Prime Remastered čini jednu od najboljih igara svih vremena još boljom
  • Metroid Prime Remastered upravo iznenađenje lansiran na Nintendo Switchu