Nekoliko najpoznatijih Nintendovih franšiza posuđuju svoju sličnost s ovom nevjerojatno zabavnom i pretjeranom svađalicom. Igrači biraju između 12 likova — npr. Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus — i bore se u nekim od Nintendovih najpoznatijih razina igre. Ako ste htjeli pobijediti svoje prijatelje kao Pokémon Jigglypuff na tlu Mario's Mushroom Kingdom, mogli ste. Igra je pružila beskrajnu količinu vrijednosti za ponovno igranje i zabave, dok je ostala nevjerojatno laka za preuzimanje i igranje.
Za razliku od mnogih borbenih igara tog doba, Super Smash Bros. nisu tjerali igrače da pamte opsežne ili duge kombinacije tipki za izvođenje prepoznatljivih poteza. Umjesto toga, igrači su trebali naučiti pregršt jednostavnih kombinacija gumba kako bi izveli posebne kombinacije i napade za bilo kojeg lika. Zbog toga je igra doživjela nevjerojatan uspjeh na N64 i pomogla u stvaranju niza nastavaka na svakoj Nintendo kućnoj konzoli od, uključujući Super Smash Bros. Ultimativno za Nintendo Switch.
Zvjezdana lisica 64
digao igrače u nebo u nastavku 1993. godine Zvjezdana lisica za SNES. Igrači kontroliraju Foxa McClouda i njegovu Strijelu dok njegov tim pokušava osujetiti planove zlog ludog znanstvenika Androssa. Razine su bile polu-slobodne u roamingu, iako se većina igre igračima kreće kroz ono što se zove "Corridor Mode", koji je u biti zadržao vaš zrakoplov na tračnicama niz određenu stazu, iako ste i dalje kontrolirali sposobnost Arwinga da ide gore, dolje, lijevo i desno unutar toga staza. Mnoge razine imale su barem dva različita načina za dovršetak, s alternativnim putovima koji su se otvarali ako je igrač postigao određene (ponekad skrivene) ciljeve. Tijekom svake misije, tri suigrača — Peppy, Slippy i Falco — stoje uz Foxa i pomažu mu kad je potrebno. Ponekad biste primili poruke od svakog igrača pojedinačno koji vas upozoravaju na neprijatelje, traže pomoć, daju dio priče ili vam govore da učiniti barrel roll.Osim Pilotwings — jedan od naslova pokretanja sustava — Zvjezdana lisica 64 bio je vrhunski simulator letenja za Nintendo 64. Obožavatelji serije bili su počašćeni velikom revizijom grafike, poboljšanim gameplayom i zabavnom kampanjom. Nintendo je također uključio način rada za više igrača koji suprotstavlja vas i do tri druga prijatelja u raznim smrtonosnim borbama u zraku.
Jet Force Gemini ostaje jedno od najunikatnijih i najzabavnijih iskustava na Nintendo 64. Razvio Rare — studio koji stoji iza GoldenEye, Perfect Dark, i Battletoads — a objavio Nintendo, Jet Force Gemini postavite igrače na epsku znanstveno-fantastičnu avanturu. Kombinirao je mehaniku pucanja iz trećeg lica, platformiranja i trčanja i pucanja, kako bi proizveo krajnji rezultat različit od većine onoga što je N64 do sada vidio. Tijekom igranja kroz svaku razinu, igrači su imali pristup do tri različita člana tima; Juno, Vela i Lupus. Svaki je svijet sadržavao vlastiti skup neprijatelja, okruženja i platformskih zagonetki koje je najbolje bilo osvojiti korištenjem prednosti svakog lika. Na primjer, Juno je mogla proći kroz magmu neozlijeđena. Igrači su bili potaknuti da istraže svaki kutak i pukotinu kako bi napredovali u sljedeći svijet.
Rijetke Jet Force Gemini ipak nije briljirao samo svojom kampanjom za jednog igrača; također se može pohvaliti robusnom ponudom za više igrača. Kao i mnoge N64 igre na našem popisu, igra je sadržavala head-t0-head deathmatch način rada koji je vas i do tri prijatelja suprotstavljao u sveopćoj borbi. Igrači su imali mogućnost postavljanja željene razine, vrsta oružja koje se nađe tijekom meča i broja ubojstava potrebnih za pobjedu. Igra je također sadržavala nekoliko drugih modova za više igrača, kao što je mini-igra utrka iznad glave i način vatrenog poligona koji je stavljao igrače na tračnice dok prelaze razine. Osim načina rada za više igrača, Jet Force Gemini također je omogućio da dva igrača igraju u kooperativnom načinu rada bez podijeljenog zaslona u kojem jedan igrač preuzima ulogu plutajućeg robota i pomaže prvom igraču u raznim misijama. Jet Force Gemini's jaka ponuda za jednog igrača, kao i njegove duboke opcije za više igrača, lako su ga učinile naslovom koji morate igrati.
Kada Ratovi zvijezda: Sjene Carstva objavljen 1996., igrači su u početku žalili zbog činjenice da ne mogu igrati kao jedna od zvijezda serije poput Hana Soloa ili Lukea Skywalkera. Međutim, čim su igrači preuzeli ulogu Dash Rendara i bili gurnuti u bitku za Hoth, brzo su oprostili programerima u ovome Igra Star Wars. Iako opterećene povremenim neugodnim problemima s kamerom, kontrole snimanja iz trećeg lica bile su lake za korištenje i uživanje. Obožavatelji Ratovi zvijezda svemir će brzo prepoznati različite lokalitete franšize dok Rendar putuje daleko i naširoko. Štoviše, igrači se još uvijek imaju priliku boriti uz Hana Sola, Lukea Skywalkera, Landa Calrissian i Chewbacca u nastojanju da pomognu u spašavanju zarobljene princeze Leije tijekom kampanja.
Uz impresivne razine igre i intrigantnu priču, bitke s šefovima bile su iznimne. Od borbe s Imperial AT-ST (pješice!) do sukoba s nemilosrdnim Bobom Fettom, Sjene Carstva nije štedio na izazovnim šefovima. Programeri su krenuli u stvaranje igre koja premošćuje jaz između Imperij uzvraća udarac i Povratak Jedija tijekom 10 misija igre, i iako se sada može činiti prapovijesnom, bio je to jedan od ključnih trenutaka za N64 kada je objavljen prije gotovo 20 godina.
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Nakon velikog uspjeha na PlayStationu, Capcom je odlučio prenijeti svoj survival-horror ep Resident Evil 2 na N64 — i rezultati su bili fantastični. Iako su mnogi pretpostavljali da će igra teško prijeći na drugi sustav, Resident Evil 2 dolazak na N64 dočekan je s odobravanjem kritičara. Igrači su preuzeli uloge dvaju različitih protagonista, studentice Claire Redfield i policajca početnika Leona Kennedyja. Zajedno je dvojac istraživao izmišljeni grad Raccoon City dok su tražili preživjele, rješavali zagonetke i branili se od zombija u jednoj od najbolje igre Resident Evil svih vremena.
Resident Evil 2 doveo je žanr horora preživljavanja u sustav koji prije nije bio povezan s mnogim naslovima s temom za odrasle. Upakirao je stručno tempo priče, mučno okruženje i iscrpljujući gameplay u jednu od najboljih avantura na N64. Čak i uz nestabilnu postavku kontrole, igra je blistala. Nekoliko vas igara tjera da se vraćate po još, a istovremeno vas plaše na živo svjetlo. Potpuno, izvrsno ponovno osmišljavanje Resident Evil 2 lansiran na PS4, Xbox One i PC 2019.
Iako su PC igrači neko vrijeme uživali u 3D pucačinama iz prvog lica, igrači na konzolama prije toga nisu bili svjesni Zlatno oko 007 pojavio se na sceni 1997. Pušten je gotovo dvije godine nakon što je istoimeni film Piercea Brosnana stigao u kina, ali to nije utjecalo na njegov uspjeh. Igrači su preuzeli ulogu ikoničnog Jamesa Bonda dok je sprječavao kriminalce da koriste satelit GoldenEye s oružjem nad Londonom. Bila je to jedna od prvih igara te vrste koja je sadržavala otvorene 3D razine koje su igrači mogli sami istraživati i ispunjavati ciljeve bilo kojim redoslijedom.
Dok je kampanja za jednog igrača bila zabavna za igranje ili dva, igra za više igrača dala joj je snagu. Sposoban progutati cijele vikende u tren oka, GoldenEye-a smrti na podijeljenom ekranu bile su zabavne kao i sve na N64. Igra je dopuštala do četiri igrača da se natječu odjednom, na bilo kojoj od 20 razina. Nekoliko načina igranja održavalo ga je svježim, poput The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice ili načina ubijanja jednim udarcem, License To Kill. Bez obzira na to što ste igrali, ništa nije poput lutanja po Facilityju s trojicom vaših prijatelja i raznose jedan drugoga u paramparčad.
Kao što ste vjerojatno primijetili na ovom popisu, jako volimo Star Wars igre koje su stigle na N64, i to s dobrim razlogom. Postavite između Nova nada i Imperij uzvraća udarac, Ratovi zvijezda: Odmetnička eskadrila bilo je ostvarenje sna za svakoga tko je odrastao želeći pilotirati X-wingom. Igrali ste kao Luke Skywalker, vodeći flotu pilota Rogue Squadron-a prema krajnjem cilju uništenja Zvijezde smrti. Kroz 16 ciljano orijentiranih razina, vi i vaša flota letjeli ste i pucali kroz galaksiju u brzim, napetim bitkama. Jedino kucanje Odmetnička eskadrila je to što nije imao način rada za više igrača, unatoč tome što je bio glavni kandidat, uzbudljiv.
Poput mnogih popularnih likova koji su skočili na N64, Bomberman 64 bio je prvi pohod na 3D. Zbog toga je način igre za jednog igrača imao avanturistički stil igre bogat platformom. Kao Bomberman, igrači su prolazili kroz četiri različita svijeta pokušavajući skupiti zlatne karte i poraziti zlog Altaira. Svaka razina sadržavala je jedinstvene izazove koji su od Bombermana zahtijevali da koristi nekoliko vrsta bombi kako bi prešao na sljedeću. Međutim, za razliku od tradicionalnih platformera, Bomberman nije mogao skakati, što ga je prisiljavalo da pokriva velike praznine skačući po bombama.
Bomberman 64 također ima zarazni način rada za više igrača koji podsjeća na prošle Bomberman naslove. Do četiri različita igrača mogla su sudjelovati u mečevima u kojima su se svi sukobljavali u ludilu bacanja bombi. Igrači su osvojili svoju rundu ako su završili kao posljednji Bomberman, bilo ubijanjem ostala tri sudionika ili preživljavanjem dok ne istekne vrijeme. Svaka od jedinstvenih razina igre za više igrača bila je taman dovoljno mala da potakne bjesomučne, sveopće bitke.
Koliko je bizarno da Donkey Kong 64, gotovo 20 godina nakon lansiranja, ostaje jedina 3D igra u cijeloj seriji? Pogotovo zato što je Donkey Kong 64 bila tako revolucionarna igra u smislu veličine i opsega za platformsku avanturu. Kao i njegovi izvrsni prethodnici SNES-a sa bočnim pomicanjem, Donkey Kong 64 smješten je na DK Isles i prikazuje King K. Rool je oteo petoricu iz klana Kong: Diddyja, Crankyja, Chunkyja, Tinyja i Lankyja. Donkey Kong je morao trčati po otoku, dovršavajući sekvence platformiranja, pobjeđujući negativce i rješavajući zagonetke kako bi spasio svakog od svojih rođaka i porazio velikog negativca i njegove sluge.
DK Isles, za igru N64, bio je prilično velik, s raznolikim nizom otoka i razina za istraživanje. Bilo je potrebno otprilike 30 sati da se dovrši i bila je prva N64 igra koja je zahtijevala Expansion Pak za dodatnu memoriju. Međutim, dobar dio tog dugog vremena izvođenja potrošeno je na traženje kolekcionarskih predmeta i otključavanje novih područja. Morali ste skupiti dvije različite vrste banana kako biste otključali nove razine i spasili svakog prijatelja. Ali vraćanje unatrag se isplatilo budući da je svaki od šest igrivih Konga imao svoje jedinstvene stilove igre i oružje. Diddyjevi dvostruki strijelci kikirikija još uvijek imaju posebno mjesto u našim srcima. Povrh svega, DK 64 je imao natjecateljski deathmatch s do četiri igrača. Zabavljate se oko otoka koji se međusobno pršte kokosovima, grožđem i kikirikijem? Ne može biti puno bolje od toga.
Rare se nekoliko puta pojavljuje na ovom popisu, i Conkerov dan lošeg krzna bez sumnje postaje najunikatniji naslov iz svoje biblioteke. Izvorno namijenjen obiteljskoj publici, Rare se odlučio za šamar Conker sa zrelom ocjenom kako bi se razlikovala od prethodnih igara poput Donkey Kong 64 i Banjo Kazooie. Dobivena igra sadržavala je vjevericu koja se opijala kao glavnog lika, lasicu s kvadriplegikom kao jednog od negativaca, te mnoštvo nasilja, toaletnog humora i ružnog jezika. Bio je to hrabar potez u to vrijeme, ali opet je Rare pogodio zlato. Dizajn razina je bio savršen, platforma i akcija su bili uzbudljivi, a priča je bila toliko pretjerana da je tjerala igrače da se vraćaju po još.
Koja vam još igra daje zadatak da nahranite svog glavnog lika Alka-Seltzera kako biste ga izliječili od noćašnjeg masivnog mamurluka? Nijedan. A najbolji dio je što se to događa u prvih pet minuta od pokretanja igre. Od ovog trenutka nadalje, dolazi do čistog ludila dok se Conker nađe u borbi s vojskama zlih medvjedića, druži se s bebama dinosaura i dobiva naredbu da se odgurne kad god je to moguće. Conkerov dan lošeg krzna pomogao je izdvojiti Rare kao najboljeg programera igara za N64 — izvan samog Nintenda — i ostaje pravi klasik.
Luka od Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 bio je osvježavajući okus magije pucačina iz prvog lica na Nintendovoj konzoli. Iako je verzija N64 tematski smanjena, još uvijek je imala ocjenu M od ESRB-a i jedna je od najkrvavijih igara koje su se pojavile na konzoli. Duke Nukem 64 sve je bilo o uništenju i kaosu. Većina ekoloških rekvizita mogla se raznijeti u paramparčad, a juriš neprijatelja bio je gotovo nemilosrdan. Ipak, najbolji dio o portu N64 je uključivanje co-op-a za dva igrača. Trčanje i pucanje s prijateljem značajno je povećalo faktor zabave. Naravno, Duke Nukem 64 dobio noge od svoje smrti s četiri igrača. Iako ni približno popularan kao Zlatni 007 ili Savršen mrak, Duke Nukem 64 nudio vrlo zabavan natjecateljski multiplayer.
Duhovni nasljednik na GoldenEye, Savršeno tamno uzeo je sve dobro od svog prethodnika i učinio ga još boljim. Djelovao je na modificiranoj verziji GoldenEye-a game engine i svatko tko je igrao oba prepoznaje sličnosti. Gdje Savršen mrak od Rareove originalne pucačine izdvajala se svojom zanosnom pričom, povećanom funkcionalnošću oružja u igri i uvođenjem borbenih "Simulanata" u igri za više igrača. Igrači preuzimaju ulogu Joanne Dark, agentice koja radi za centar za istraživanje i razvoj koji se zove Institut Carrington. Nakon što je niz događaja odvede niz zečju rupu zavjera, znanstvene fantastike i osebujnih Skandinavaca, Dark se nađe usred međuzvjezdane bitke.
Kao Zlatno oko, iskustvo jednog igrača Savršen mrak je uzbudljivo dobro vrijeme, ali igra za više igrača je mjesto gdje je igra uistinu zablistala. Vi i do tri prijatelja možete sudjelovati u smrtonosnoj borbi na podijeljenom ekranu koristeći niz oružja i likova iz glavne igre. Gdje Savršen mrak podigao je ljestvicu uključivanjem onoga što je nazvao "Simulanti", koji su funkcionirali kao računalno kontrolirani botovi. Igrači su mogli učitati do osam po meču i postaviti svoju razinu vještina, pripadnost timu i širok raspon konfigurabilnih ponašanja, poput ciljanja igrača koji vodi.
Kada je Nintendo izdao 64 1996., to je uglavnom bilo sinonim za dječje, obiteljske igre. Međutim, nakon što je Iguana Entertainment izdao Turok s ocjenom M: Lovac na dinosaure šest mjeseci nakon isteka vijeka trajanja konzole, to je zrelim igračima dalo razlog da odaberu sustav za sebe. Igra je stavila igrače u čizme Turoka, Indijanca koji putuje kroz vrijeme i preuzima na sebe zaštitu Zemlje od stanovnika Izgubljene zemlje. Igra se igra u stilu prvog lica sličnom franšizi Doom i ima širok raspon razina otvorenog svijeta. Svaka od razina igre vidi razne dinosaure, izvanzemaljce i ljude koji stoje između Tal’Seta (Turok) i njegovog cilja da prikupi fragmente drevnog artefakta zvanog Chronoscepter.
Kada je prvi put objavljen, Turok je pomaknuo granice sustava i postavio standard za svaku konzolnu pucačinu koja ga je naslijedila. Ubrzo je postao jedan od osnovnih sadržaja među N64 bibliotekama za igrače i pokazao Nintendu da čak i igre s ocjenom Mature imaju mjesto na njegovoj konzoli. Raznovrsni dizajn razina, teški neprijatelji i šefovi te gomila futurističkih oružja koja su na raspolaganju Tal’Set-u pomogli su Turoku da postane igra koju morate imati za novu konzolu. Njegov nevjerojatan uspjeh pomogao je iznjedriti nekoliko drugih igara u Turok franšizi, no nijedna od njih nije prošla tako dobro kao original.
Da, Pokémon Snap računa se kao pucačina iz prvog lica — možda najneviniji FPS koji postoji. U Snap igrači su preuzeli kontrolu nad Toddom Snapom, fotografom kojeg je profesor Oak angažirao da mu pomogne s posebnim izvješćem. Igrači putuju oko otoka Pokémon, pokušavajući snimiti što više jedinstvenih i zanimljivih fotografija domaćih Pokémona. Igra se igra poput željezničke pucačine dok se igrač vozi kolicima koji samostalno upravljaju kroz svaku razinu.
Na kraju svake vožnje, igrači odabiru svoje omiljene fotografije za izvješće profesora Oaka. Oak zatim dodjeljuje bodove za svaku fotografiju na temelju toga koliko je svaki Pokémon dobro uokviren, njihovih specifičnih poza, jedinstvenih radnji ili ako se više Pokémona pojavljuje na istoj slici. Svaka razina sadržavala je različite skrivene Pokémone, alternativne staze i specifične prilike za fotografiranje koje su zahtijevale višestruka prolaska da bi se potpuno svladalo.
Teško je odabrati samo jedno od tri Mario Party igre kao najbolje na N64; svaki bi trebao lako imati mjesto na ovom popisu. Radi uštede prostora, uključili smo najnoviji naslov na N64. Ne samo da je Mario Party franšiza je revolucionirala iskustvo više igrača za N64, ali je ponudila igru s velikom količinom mogućnosti ponovnog igranja. Nakon što bi igrači odabrali legendarni Mario lik, kretali bi se po tematskoj ploči za igru i sudjelovali u širokom rasponu bučnih mini-igara. Nakon svake igre pobjednici su dobivali porciju novčića koje su potom koristili za kupnju zvjezdica. Igrač s najviše zvjezdica na kraju je pobijedio.
Iako se koncept čini jasnim, mini igre su bile sve samo ne. Bilo da ste se vozili na golemoj lopti pokušavajući srušiti svoje protivnike s otoka ili izbjegavali razne prepreke hodajući po užetu, Mario PartyMini igre imale su sve. Igra je također obavila fantastičan posao držeći sve na ravnopravnom terenu i ograničavajući prednosti. Na primjer, baš kad ste mislili da ste stekli prednost, vaš bi lik magično sletio na zli Bowserov kvadrat i bio prisiljen oduzeti novčiće. Očito, većina kretanja po igraćim pločama svodi se na slučajnost, ali uvijek se činilo da igra ima nešto za lidere.
Super Mario 64 ne samo da je vidio kako Nintendov frontman Mario prvi put zaranja u 3D krajolik, već je također od prvog dana postavio Nintendo 64 kao moćnu konzolu. Igrači kontroliraju Maria dok skuplja 120 zlatnih zvjezdica razbacanih po golemom dvorcu princeze Breskve. Kao i prethodne igre u franšizi, sadržavala je mnoštvo pojačanja, jedinstvene negativce i nekoliko kultnih Bowser bitaka koje su obuhvaćale različita okruženja. Igra je uvela i nekoliko novih manevara za Maria, kao što je mogućnost backflip-a, troskoka i uvijek tako korisnog zidnog skoka.
Osim revolucionarnog dizajna razina i očaravajućeg igranja, Super Mario 64 također je promijenio krajolik igranja uvođenjem 3D, besplatnog načina roaminga. Ne samo da je ovaj stil nastavio definirati Mario franšizu, već je postavio ljestvicu za buduće 3D platformere. Običan i jednostavan, Super Mario 64 je puzzle platforming u svom najboljem izdanju i ostaje jedan od najvećih gaming naslova svih vremena. Također je, prikladno, prva N64 igra dostupno za Wii U virtualnu konzolu.
Jedna od najunikatnijih (i najizazovnijih) igara koje je N64 mogao ponuditi, Glover testirao vaše strpljenje i snagu volje na svakom koraku. Igrači kontroliraju titularnog Glovera koji pokušava vratiti sedam čarobnih kristala svog vlasnika, koji su svi bili razbacani po čarobnjakovom kraljevstvu nakon velike eksplozije u njegovom dvorcu. Tijekom događaja eksplozije, Glover je transformirao kristale u gumene kuglice, čime im je omogućio da padnu na tlo bez da se razbiju. Za vas koji se sjećate Mramorno ludilo na NSZ, razmislite Glover kao nastavak vođen pričom.
Kao Glover, igrači vode loptu kroz šest različitih svjetova unutar čarobnjakova kraljevstva, svaki sa svojom temom i tri različite razine koje Glover treba istražiti prije nego što svrgne svjetskog šefa. Usput, igrači imaju mogućnost transformirati Gloverovu loptu u četiri različita oblika - gumu, metal, kugla za kuglanje ili njegov izvorni kristalni oblik — od kojih je svaki bio potreban za drugačije izazovi. Savršena mješavina zagonetki, platforminga i fizike na licu mjesta učinila je naslov (frustrirajućom) eksplozijom za igranje.
Kad je Rare objavljen Banjo Kazooie u lipnju 1998. oduševio je mnoge igrače svojim nevjerojatnim dizajnom razina, oštrom grafikom i zabavnim igranjem. Bendžo uzeo velik dio napravljenog super Mario toliko uspješno i dotjerano da platformiranje još dalje. Banjo Kazooie postao toliko uspješan da je Rare napravio nastavak pod nazivom bendžo tooie, također pušten uz pohvale kritičara. U obje igre igrači preuzimaju kontrolu nad smeđim medonosnim medvjedom po imenu Banjo i pticom koja nikad ne napušta Banjoov ruksak po imenu Kazooie. Dvojac se našao u stalnom uznemiravanju zlovoljne vještice po imenu Gruntilda, koja je u jednom trenutku otela Banjoovu sestru. Uz pomoć svog prijatelja šamana po imenu Mumbo Jumbo, Banjo i Kazooie bore se kroz mnoge opasne razine skupljajući glazbene note i "Jiggie" u pokušaju da pronađu Gruntildu. Iako je koncept bio smiješan kao i bilo što drugo na N64, Banjo Kazooie's iskustvo igranja ostaje jedno od najboljih u svom razdoblju.
Remake originalnog NES-a dr. Mario igra, dr. Mario 64 donio je zaraznu slagalicu slaganja pločica na N64 2001. Za one koji nisu upoznati s igrom u kojoj se vodoinstalater pretvara u liječnika bez licence, dr. Mario 64 prisiljen je na potragu za hvatanjem krivca koji je ukrao ekstra posebne megavitamine. Da biste to učinili, morali ste igrati zagonetku koja se temelji na mreži i koja se temelji na spoju četiri s raznobojnim pilulama. Također možete izabrati da igrate kao još manje medicinski sklon Wario, iz nekog razloga. dr. Mario 64 nije okrenuo kotač na klasičnom podskupu zagonetki, ali je svejedno bilo vrlo privlačno iskustvo prepuno klasičnog Nintendovog šarma.
Ash se upravo spremao postati najbolji kad je profesor Oak nazvao i rekao mu da se mora ići natjecati u prvenstvu Puzzle League. Pokémon Puzzle League daje Nintendovoj seriji zagonetki tri uparivanja tretman džepnog čudovišta. U biti, mreža je bila ispunjena raznobojnim blokovima, a morali ste ih poravnati u horizontalne ili okomite skupove od po tri dok je ploča stalno postajala sve pretrpana. Očistite ploču i pobijedit ćete. Neka se ploča ispuni i gotovi ste. Bila je to zabavna utakmica tri koja je postala bolja s Pokémon ukrasima. Još jednom, Ashov izvorni glavni suparnik, Gary, bio je na slici i morali ste se potruditi da zaradite osam bedževa.
Jedan jedinstveni dodatak Pokémon Puzzle League bile su 3D cilindrične faze, koje su činile svaki red blokova tri puta duljim. Proširena mreža predstavljala je puno teži zadatak i bila je jedna od najranijih inkarnacija 3D zagonetke koja se temelji na mreži kako treba.
Jednostavna jedna od najpopularnijih igara za N64, Mario Kart 64 je vrhunska karting utrka u svom najboljem izdanju. Igrači biraju utrku kao Mario ili bilo koji od njegovih živopisnih prijatelja i suparnika, prije nego što uđu na Grand Prix turnire za jednog igrača ili širok raspon događaja za više igrača. Igra je sadržavala četiri različita "kupa", od kojih je svaki imao svoj krug od četiri jedinstvena tečaja. Igrači su mogli zgrabiti posebna pojačanja koja su njihovom vozaču davala širok raspon oružja i pojačanja kartinga. Na primjer, crvene granate bi ispalile i ciljale na najbližeg konkurenta. S druge strane, zvijezde bi igračima dale privremenu nepobjedivost i povećanje brzine.
Kao i igre prije toga, što je dopušteno Mario Kart isticao se svojim zaraznim igranjem za više igrača. Nije se radilo samo o usavršavanju skokova na Rainbow Roadu ili svladavanju tobogana, ili čak o tome možete li osvojiti turnir s Peachom (mogli ste). Bila je to savršena kombinacija svega što vas je stalno vraćalo Mario Kart 64. Igra je kasnije postala druga najprodavanija igra na N64 - i nije teško vidjeti zašto.
Iako nije najbolja trkaća igra na N64, F-Zero X bi mogla ponijeti titulu najbrže i najintenzivnije. Nastavak SNES klasika iz 1991., F-Zero X, doveo je seriju u 3D (poznati trend, ha?). Međutim, nitko ne bi prijelaz na 3D nazvao lijepim, budući da je igra na mnogim mjestima izgledala sasvim bljutavo. Racer je više nego nadoknadio svoju relativnu jednoličnost svojim igranjem. Jeste li znali da ste, prije nego što je Burnoutov vrlo popularan način za uklanjanje, mogli razbijati futurističke brodove u manijakalnim F-Zero utrkama smrti?
Uz ovih 30 besplatnih trkaćih vozila, F-Zero X također je imao određeni stupanj proceduralne generacije u sastavu svoje staze. Prilikom igranja X-Cupa, dijelovi i dijelovi staza bili su spojeni kako bi se stvorilo donekle jedinstveno iskustvo svaki put kada ga učitate. Ako ste htjeli brzinu i adrenalin na N64, F-Zero X je bio prvi u klasi
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Jedna od rijetkih iskupljujućih kvaliteta Ratova zvijezda‘ prequel trilogija uključivala je utrke pod, zajedno s iteracijom videoigre koju je iznjedrila. Ratovi zvijezda Epizoda 1: Trkač stavio igrače na vozačko sjedalo filmskih kultnih pod racera i ponudio iskustvo znatno drugačije od ostalih trkaćih igara na tržištu. Mahune su imale sposobnost letjeti brzinom većom od 400 milja na sat kroz niz različitih Ratovi zvijezda-tematske trkaće staze. Igra je pružila zdravu ponudu trkaćih staza (23) i trkaćih staza (25), od kojih su mnoge zahtijevale pobjede na turnirima da bi se otključale. Anakin Skywalker pokazao se kao sposoban trkač u kapsulama, ali mnogi likovi koji se mogu otključati imaju atribute daleko superiornije. Iako su mnoge videoigre Star Wars preživjele zahvaljujući svom imenjaku, Epizoda 1: Trkač je bila jedna od rijetkih igara koje su doista zaslužile svoju popularnost.
Poput mnogih igara na ovom popisu, Utrka valova 64 ponudio N64 igračima iskustvo kakvo nikada prije nisu imali. Naravno, trkaće igre bile su žive i zdrave sredinom 90-ih, ali nikada nisu uključivale upravljanje jet-skijem kroz turbulentnu vodu. Impresivnija je činjenica Utrka valova pokrenuta otprilike mjesec dana nakon same konzole, i ostaje jedna od najvažnijih igara sustava. Igra je sadržavala samo četiri lika koja se mogu igrati, svaki sa svojim unaprijed određenim stilom utrke, uz osam različitih staza. U načinu prvenstva, igrači su se utrkivali kroz odabrane staze i stjecali bodove na temelju svoje završne pozicije. Ovisno o razini težine, igrači su skupljali određeni broj bodova kako bi izbjegli diskvalifikaciju i prekid igre. Koncepti su bili jednostavni, ali bila je potrebna vještina da se pobijedi igra na težim razinama težine.
Wave Race-a vrijednost ponovne reprodukcije počivala je isključivo na načinima Time Trial, Stunt i Versus. U Stunt Modeu, igrači su se utrkivali po otključanim stazama igre i pokušavali zaraditi što više bodova izvodeći razne trikove i skačući kroz obruče. Konačni rezultat se svodio na broj obruča kroz koje je trkač preskočio, zajedno s brojem uspješno izvedenih trikova. Isključiti kontroler bez postizanja novog najboljeg rezultata bilo je puno lakše reći nego učiniti nakon što ste ga ispalili Utrka valova 64 uložak unutra.
Praćenje Super Mario 64 vodeći u prijelazu s 2D na 3D, Nintendo je otvorio vrata Zelda franšizi s Okarina vremena. Smješten u mitsku zemlju Hyrule, igrači kontroliraju legendarnog Linka dok on kreće spasiti princezu Zeldu i osujetiti zle planove Ganondorfa. Iako zaplet zvuči poznato, igra je bila sve samo ne kad je prvi put objavljena 1998. godine. Od svog revolucionarnog sustava Z-ciljanja do konfiguracije gumba specifičnih za kontekst, naslov je uveo mnoštvo značajki koje su postale standardne za 3D igre koje napreduju.
Mnogi ga proglašavaju jednim od najboljih — ako ne the najbolji — Legenda o Zeldi igre svih vremena, Okarina vremena postaviti igrače na prostrani ep koji dosad nije viđen u tri dimenzije. Okarina vremena sadrži nevjerojatan dizajn tamnice, nezaboravnu postavu likova i priču prepunu avanture koja odolijeva testu vremena
Nastavak na Ocarina vremena, Legenda o Zeldi: Majorina maska ponovno okrenuo Zelda franšizu na glavu. Nakon što je imao koristi od nadograđene verzije svog prethodnika, Nintendo je objavio Majorina maska samo dvije godine poslije Okarina vremena. Iako su igrači ponovno preuzeli kontrolu nad Linkom, odsutni su ključni likovi kao što su Zelda i Ganondorf. Igra se također odvija u zemlji Termina umjesto u Hyruleu.
Priča pronalazi Linka u potrazi za svojom (upozorenje spojlera) napuštenom vilom Navi, koja ga je ostavila na kraju Okarina vremena. Nakon što upadne u zasjedu Skull Kida i ukrade mu konja i Ocarinu vremena, Link se udružuje s vilom Tatl kako bi se osvetio Skull Kidu. Dvojac putuje u Clock Town u potrazi za Skull Kidom, samo kako bi pronašli grad koji se suočava s nadolazećom propašću u samo tri dana od padajućeg mjeseca. Samo Link može postići samo toliko tijekom tri dana prije nego što mora otputovati u prošlost i početi ispočetka od 1. dana. Ovaj mjerač vremena igri je dao jedinstven i izazovan ritam.
Pokémon stadion prenio je jezgru borbenog načina igranja ručnih naslova na stadion za izravne bitke Pokémona. Igra nije sadržavala priču, već se oslanjala isključivo na osvajanje turnira i završavanje Gym Leader Castlea. Svaki kup također je varirao po težini i vezao je igrače za određeni skup Pokémona za vrijeme trajanja turnira. Na primjer, prvi kup, Pika kup, ograničio je igrače na Pokémone između razina 15 i 20.
Osim toga, završni kup, Prime Cup, suprotstavio je igrače nizu Pokémona koji su svi postigli razinu 100. Možda Pokémon stadion najveća značajka bila je mogućnost učitavanja Pokémona s bilo kojeg Pokémon plavi, crveni, ili Žuta boja igraći uložak kroz N64 Transfer Pak. To je omogućilo igračima da vide svoje Pokémone iz prethodnih igara kako oživljavaju u svom svom 3D sjaju.
Developer Intelligent Systems Co., Ltd.
S 2D likovima naspram 3D pozadina, Papir Mario svirao gotovo točno kao klasik SNES igraSuper Mario RPG, jer je odudarao od tradicionalnog trčanja i skakanja priora Super Mario 64. Međutim, kao i većina Mario igara, igrači su preuzeli ulogu Marija i igrali kroz različite razine u nastojanju da spase otetu princezu Breskvu. Stječe nekoliko saveznika kroz svaku razinu, od kojih su mnogi bili neprijatelji u prethodnim dijelovima, a svaki je dizajniran da pomogne naslovnom liku kroz niz zagonetki i prepreka.
Usput, Mario i društvo prolaze kroz osam različitih poglavlja u potrazi za sedam "zvjezdanih duhova" potrebnih za svrgavanje Bowsera. Obožavatelji Super Mario 64 bez sumnje su bili šokirani otkrićem Papir Mario uvelike razlikovao od prijašnjeg naslova, iako je bilo lako vidjeti kada su shvatili igrivost koliko je igra zapravo bila sjajna i od tada je iznjedrila brojne nastavke na drugim Nintendom platforme.
Vjerujemo da bi sve bejzbolske utakmice trebale imati Kena Griffeya Jr. na naslovnici s kapom okrenutom naopako. Nažalost, programeri godinama nisu slijedili naše želje. Štoviše, Slugfest Kena Griffeyja Jr, koja je dovela sada već ugašenu franšizu u 3D eru, isticala se u to vrijeme kao rijetka dobra bejzbol igra na N64. Udarci su bili posebno sjajni. Sustav vam je dao zadatak da pomaknete oval preko ispravnog područja prije nego što zamahnete na terenu. Ovaj stil udaranja više-manje postao je norma tijekom godina. Unatoč tome što sebe shvaća uglavnom ozbiljno, Slugfest, kao što mu ime govori, bila je domaća bonanza. Imao je i fantastičan teren koji se zvao super brza lopta. Prešavši granicu između arkade i simulacije, Slugfest bilo je sjajno vrijeme i za ozbiljne i za obične obožavatelje.
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games usavršio je igranje u arkadnom stilu 90-ih, pa kad je bilo ludo NFL Blitz stigao do N64, već je bio pravi hit. Slično studijskoj franšizi NBA Jam, NFL Blitz sadržavao je vrhunsku sportsku akciju koja je koristila stvarne NFL timove i sve najbolje igrače lige. Umjesto regularnih 11 igrača s obje strane lopte, Blitz sadržavao je samo sedam najboljih igrača svake momčadi. Zbog toga bi igrači poput Deiona Sandersa iz Kauboja igrali i u napadu i u obrani.
Još jedan značajan propust na utakmici bile su žute zastave koje su bacali suci. Igrači su imali mogućnost izvoditi bilo koje i sve kaznene udarce protivničkoj momčadi, što je uključivalo i ometanje dodavanja. Ako vidite čovjeka širom otvorenog niz polje, jednostavno se prebacite na svoju sigurnost i nokautirajte tipa. Lopta bi proletjela pored palog ofenzivca, ili bi je, u vjerojatnijem scenariju, vaš branič uzeo. Čak i za ljubitelje sporta NFL Blitz bila je pobuna i ostala je zabavna za igrati do danas
Nakon što se već okušao u svijetu visoke košarke sa NBA Jam, Midway je odlučio zauzeti drugačiji pristup sa svojom novom košarkaškom franšizom NBA nastup. Preuzimajući elemente prezentacije iz NBA na NBC-u televizijski prijenos, NBA nastup dao igračima mjesto u prvom redu za najluđe zamislive košarkaške igre. Igrači su kontrolirali dva suigrača iz bilo kojeg od 30 dostupnih NBA timova, od kojih je većina imala najmanje četiri ili pet različitih likova na izbor. Želite postaviti dva gigantska centra? Odaberite Cleveland Cavalierse i odaberite Shawna Kempa i Zydrunasa Ilgauskasa. Uživate u pucanju s velike udaljenosti? Zatim su Chauncey Billups i Nick Van Exel iz Denver Nuggetsa bili pravi izbor. Mogućnosti su bile beskrajne, a nakon što ste počeli stvarati igrača igre su postale još otkačenije.
Iako vas je stvaranje igrača, odabir vašeg tima i pokušaj ulaska u način varanja velike glave zabavljali, stvarna igra bila je apsolutna eksplozija. Igrači su imali opciju igrati protiv CPU tima, protiv prijatelja ili se udružiti s navedenim prijateljem kako bi se suprotstavili AI. Bez obzira na način igre, ništa bolje od gledanja vaših igrača kako lete kroz zrak za divovsko zakucavanje ili gledanja vas i vašeg suigrača kako pucate timski. NBA nastup možda nedostaje duboka ponuda načina igre, ali baš kao NFL Blitz, igranje u arkadnom stilu zabavno je satima.
Ne postoji mnogo toga što Nintendova neustrašiva maskota Mario ne može učiniti. Od spašavanja princeze Breskve iz stiska zlog Bowsera do utrkivanja njegovih prijatelja u kartingu, Nintendo je Maria učinio zaposlenim tipom na N64. Mario Golf nastavila je trend, i kao i druge igre, bila je nevjerojatno zarazna i zabavna. Igra je sadržavala mnoštvo popularnih Mario likova među kojima je svaki imao vlastitu snagu i jedinstvene sposobnosti koje odgovaraju određenom stilu igre. Wario — lik koji se ne može otključati — vozi loptu do 230 metara, iako njegov udarac uvijek blijedi. Mario, s druge strane, tjera loptu do nevjerojatnih 250 metara, a njegov udarac uvijek izjednačuje.
Kao i druge tradicionalne igre golfa, Mario Golf koristi klizač za određivanje vaše snage i točnosti udarca. Prije bilo kakvog pogotka, igra vam omogućuje da vidite kamo bi vaš željeni udarac mogao krenuti i omogućuje vam da uzmete u obzir bilo kakav vjetar ili opasnosti na vašem putu. Iako relativno jednostavan sa svojim pristupom svojim kontrolama, Mario Golf nudio povremeno frustrirajuće izazove na nekim od težih tečajeva. Način igre za jednog igrača omogućio vam je da se suočite i otključate mnoge legendarne Mariove likove, ali je uistinu zablistao s njegov multiplayer, koji vas suprotstavlja do tri vaša prijatelja u tradicionalnom meču, meču skinova ili mini golfu.
Još jednom, Nintendov radni konj - Mario - donosi još jedan vrhunski Nintendo 64 sportski naslov. Ovaj put Mario i prijatelji odlučili su palice za golf odbaciti teniske rekete u beskrajnoj zabavi Mario tenis. Kao Mario Golf, igrači biraju iz širokog spektra likova iz Mario svemira, od kojih svaki ima svoje posebne sposobnosti i stil igre. Samo Mario i Luigi imaju sveobuhvatan skup vještina, dok su ostali likovi specijalizirani za snagu, tehniku, brzinu ili lukavu igru.
Mario tenis sadržavao je nekoliko načina igre među kojima možete birati, uključujući Turnirsku igru, Ring Shot i Exhibiciju. Tournament Play omogućio je igračima otključavanje nekoliko likova uz teže turnire. Dok je ovo dalo Mario tenis nevjerojatna količina vrijednosti ponovnog igranja, opet su načini za više igrača bili vrhunski. Igrači su birali između igranja direktno s drugim prijateljem ili sudjelovanja u igri parova s još tri osobe. Igra vam je omogućila da odaberete koliko setova želite igrati, u rasponu od mečeva od jednog seta do epskih pet setova, od kojih je potonji testirao vašu izdržljivost koliko i vaše strpljenje. Velik dio onoga što je napravljeno Mario tenis tako sjajno je još uvijek prikazano u nedavnim unosima poput Mario teniski asovi.
Kada je Nintendo objavio 1080 Snowboarding 1998. mnogi igrači nikada prije nisu igrali igru snowboardinga. Unatoč početnim preprekama, igra je brzo dobila pohvale kritičara i odmah postala hit u sustavu. Hvaljen zbog svoje grafike, glatkih kontrola i impresivnog zvučnog zapisa, 1080 Snowboarding bilo je zabavno igrati. Igrači su birali jednog od pet različitih snowboardera, svaki sa svojim prednostima i manama. Ovisno o tome kako ste voljeli voziti, igrači su mogli žrtvovati brzinu ili tehniku za sposobnost skakanja ili snagu. Igra je također sadržavala niz različitih ploča između kojih biste mogli odabrati da upotpunite svoj stil.
Igrači su mogli sudjelovati u nekoliko različitih modova koji obuhvaćaju šest dostupnih tečajeva naslova, kao što su Match Races, Time Trials ili Trick Attacks. Igrači su također imali opciju krstariti kroz način igre Half Pipe, pokušavajući izvesti što više velikih zračnih trikova ili pokušati izvesti jedan veliki trik dok su igrali način rada Air Make. Iako relativno lagan za odabir tečaja, 1080 Snowboarding i dalje je pružala solidnu količinu vrijednosti za ponovno igranje i bila je nedvojbeno najbolja igra snowboardinga svog vremena.
Profesionalni klizač Tonyja Hawka bio je sposoban kao i bilo koja igra na ovom popisu da konzumira cijele vikende. Pomogao je u početku franšize koja je od tada doživjela 18 različitih Tony Hawk naslova, koji su obuhvaćali različite sustave i platforme. U početnoj ponudi Activisiona igrači su mogli birati između 10 različitih profesionalnih skejtera kao što su Tony Hawk, Bob Burnquist ili Bucky Lasek. Svaki je jahao drugačije od ostalih, što je dopuštalo različite stilove. Dodatno, igrači su opremili svog skejtera s nekoliko različitih postavki skejtborda, uključujući tipove kamiona koje žele voziti i kotače. Dio onoga što je ovu igru učinilo tako sjajnom bilo je petljanje s različitim postavkama prilagodbe i pronalaženje vašeg savršenog skejtera i popratne postavke skateboarda.
Ovaj igra skateboardinga također je sadržavao nekoliko različitih načina igre koje ste rješavali sami ili s prijateljem. Bez obzira jeste li igrali Career Mode, Trick Attack ili samo igrali Free Skate, ništa bolje od izvođenja nevjerojatnog niza flip trikova, grindova i airova kako biste poboljšali svoj prethodni najbolji rezultat. Možda je jedan od najboljih načina igre bio izazivanje prijatelja na rundu igre "Horse". Poput košarkaške verzije igre, klizači su morali izvoditi trikove koje bi njihov protivnik potom pokušao izvesti. Posljednji klizač koji je stajao nakon što je njegov protivnik skupio slova u "konju" pobijedio je u meču. Nakon što smo neko vrijeme proveli s ovim klasikom, nije teško shvatiti zašto je iznjedrio nevjerojatno uspješnu franšizu igara.
Nastavak do 1999 WrestleMania 2000, WWF Bez milosti bio je vrhunac hrvačkih igara na N64. Uspješni naslov sadržavao je niz nadogradnji u odnosu na svog prethodnika, ali mislimo da je proširena značajka Create-a-Wrestler najvrijednija tvrdnja ove igre za slavu.
Kada stvarate svog idealnog hrvača, imate mogućnosti birati između različitih tipova tijela, odjeće, pa čak i prepoznatljivih pokreta. Ova je igra također bila jedna od prvih te vrste koja je korisnicima omogućila stvaranje i igranje s hrvačicama.
Obožavatelji su danas možda opsjednuti različitim WWE ličnostima, ali obožavatelji iz ere 90-ih bili su all-in kada su u pitanju poznate svađe i savezi. Kada igrate u modu priče, možete ponovno igrati mečeve koje ste prethodno vidjeli na TV-u dok mijenjate ishod kako biste odredili svog izabranog hrvačkog prvaka.
Ništa nije bilo zabavnije od udaranja laktom u stijenu s ludim hrvačem kojeg ste osmislili u igri s čvrstim kontrolama i izvrsnim igranjem. Igra je ostala vjerna hrvačima WWF-a i njihovim svađama, ali igrači koji nisu bili ljubitelji hrvanja i dalje su mogli uživati u cjelokupnom konceptu i dizajnu igre.
Akcijski gumbi učinili su uključenu strategiju igre ugodnim za igranje, čak i ako niste imali miša i tipkovnicu. StarCraft 64 dao je zagriženim ljubiteljima konzola da zavire u hype koji se pojavio u kasnim 90-ima.
Iako se N64 više ne proizvodi, naše nostalgične strane voljele bi vidjeti ažuriranu verziju sustava objavljenu s nekim retro igrama. Nedostaje nam igranje igara kao što su Pokémon i Mario blizu tisućljeća, što je N64 učinilo sve to i vreću žetona.