Najbolje NES igre svih vremena

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Žanr Strijelac, Racing

Otpuštanje 1. prosinca 1991

Vice: Projekt Doom bio je uspavani hit kad je prvi put debitirao ’91., ali doista nije bilo razloga za njegov spor početak. Priča je bila originalna i intrigantna, fokusirana na detektiva i njegovu istragu tajne vanzemaljske korporacije i prehrambene supstance koja se koristi kao droga koja izaziva veliku ovisnost na crnom tržištu. Bila je to višežanrovska igra koja je prikazivala elemente platforme slične Ninja Gaiden a vozni segmenti koji podsjećaju na Lovac na špijune, s elementima pucanja iz prvog lica koji cure kroz .44 Magnum i M-24 ljepljive granate. Štoviše, ukrašen je svim standardnim aspektima koje igrači očekuju, kao što je mjerač zdravlja i ograničen broj života, dok se može pohvaliti s 11 razina futurističkog oružja i kinematografskog stila cutscene. Dostupno je putem Nintendo Switch Online.

Platforme Obiteljsko računalo

Žanr Strijelac, platforma

Developer Konami

Izdavač Konami

Otpuštanje 09. veljače 1988

Ne može se poreći da su 80-e bile desetljeće super-mišićavih akcijskih filmova (mislite na Sylvestera Stallonea u Rambo, Arnold Schwarzenegger u bilo čemu). Akcijski junaci koristili su masivne strojnice i bicepse kako bi digli stvari u zrak, a poput gore spomenutih blockbustera, Konamijev debeo naslov uživao je u moru visokog testosterona i streljiva. Zapravo nije bilo nikakve prave strategije Kontra, osim što je držao pritisnutu tipku "pali" i trčao kao vrag, a njegova brutalna težina uvelike je učinila kooperativno igranje neophodnom i za amatere i za profesionalne igrače. Štoviše, igra je popularizirala sada već poznati Konamijev kod, koji je igračima davao 30 života da protraće u svojoj ludoj jurnjavi za pobjedu. Malo je igara ponovilo njegov uspjeh — uključujući vrlo razočaravajuće izdanje iz 2019 Kontra: Rogue Corps.

79 %

RP

Platforme PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Žanr Pucačke igre, utrke, arkade

Developer Konami

Izdavač Konami

Otpuštanje 15. listopada 1986. godine

Izdan u Sjedinjenim Državama tri godine kasnije Rambo: Prva krv II dio, Šakal bavio se i spašavanjem i izvlačenjem ratnih zarobljenika. Međutim, dok se Stallone oslanjao na baraž eksplozivnih strijela i zločest paket od šest komada, Šakal oslanjao se na Jeep opremljen raketnim bacačem koji se može nadograditi i teškom strojnicom. Kao i kod većine run-and-gun igara, igrači su gubili živote kada su uzimali štetu, dobivali živote kada su skupljali bodove, i bili su suočeni s bezbrojnim boss borbama nakon što su odbacili svoje spašene drugove na svojim lokacijama za spašavanje radi preuzimanja helikopterom. Ipak, za razliku od Rambo, igrači su bili daleko produktivniji sa suigračem koji im je mogao pružiti ruku pomoći i lak za okidanje nego sami.

70 %

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Žanr Platforma, igranje uloga (RPG), avantura, arkada

Developer Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Izdavač Tecmo Co., Ltd., Nintendo iz Amerike

Otpuštanje 17. travnja 1987. godine

Često zasjenjen sličnim igrama kao što su Metroid i Legenda o Zeldi, Rygar bila je akcijska i platformska igra poznata po svojoj nesretnoj kombinaciji visoke težine i nedostatka funkcije spremanja. Igrač mora potražiti pet čarobnih predmeta, koje čuvaju šefovi, kako bi se uspeo do plutajućeg dvorca zlog kralja Ligara za konačni sukob. Nekim se područjima može pristupiti samo s određenim predmetima, a la Metroid, koji potiču istraživanje i vraćanje unatrag. S obzirom na to da su žanrom “Metroidvania” tako dugo dominirale dvije naslovne franšize (Metroid i Castlevania) Rygar je zabavna mala zanimljivost, uzima standardne elemente žanra i postavlja ih u svijet nadahnut Mezopotamijom. Kao što je spomenuto, igra je poznata po svojoj drakonskoj težini, ali zahvaljujući modernim pogodnostima poput emulatora, moguće je ublažiti neke od njezinih problema putem stanja spremanja.

87 %

Platforme PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Žanr Pokaži i klikni, avantura

Developer Lucasfilm igre, Lucasfilm igre

Izdavač Jaleco, Lucasfilm Games

Otpuštanje 1. listopada 1987

Avanturističke igre, poput mjeseca, rasle su i nestajale kroz povijest videoigara. Jedna od vrhunaca ovog žanra bila je kasnih 80-ih/ranih 90-ih kada su tvrtke poput LucasArtsa (tada poznatog kao Lucasfilm) Igre) počeli su poboljšavati porijeklo žanra temeljeno na tekstu dodavanjem okruženja bogatih detaljima u kojima igrač može komunicirati s. Bakljonoša ovog novog vala avanturističkih igara bio je Lucasfilm Maniac Mansion, zamisao poznatog programera Rona Gilberta. Ljetnikovac je posveta tinejdžerskim horor filmovima iz 80-ih (mislim Petak 13). Igrači kontroliraju skupinu tinejdžera koji pokušavaju spasiti jednog od svojih iz vile ludog znanstvenika i njegove pokvarene obitelji. Igra je izrazito mračna usprkos humoru. Igrač ima mogućnost kontrolirati pet različitih likova i oni lako mogu postati žrtve opasnosti u dvorcu. Likovi mogu umrijeti, au tom slučaju igrač mora izabrati jednog od preostalih likova da nastavi. Postoji više završetaka ovisno o tome koji likovi prežive, a moguće je da svi umru. Maniac Mansion je izvorno objavljen za PC, a ta je prva verzija sadržavala mnogo sugestivnog humora koji Nintendo nije smatrao prihvatljivim. Kao takva, verzija NES-a uklonila je mnoge šale za odrasle u igri, iako opći smisao za humor ostaje. Danas se možete igrati Maniac Mansion besplatno zahvaljujući emulatoru temeljenom na pregledniku Internet Archive.

78 %

E

Platforme Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žanr Platforma, Avantura

Developer Konami, Konami, Konami

Izdavač Nintendo, Konami

Otpuštanje 26. rujna 1986. godine

76 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žanr Platforma, Avantura

Developer Konami

Izdavač Konami, Palcom

Otpuštanje 22. prosinca 1989. godine

60 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žanr Platforma, igranje uloga (RPG), avantura

Developer Konami, Konami

Izdavač Konami, Konami

Otpuštanje 28. kolovoza 1987. godine

Ponekad je veličina manje u tome biti dobar nego biti hrabar. To je svakako slučaj za Castlevania II: Simonova potraga, koji se temeljio na platformskom avanturističkom igranju prvog Castlevania i dodani RPG elementi, kao što je karta svijeta i sustav iskustva. Igra je usvojila nelinearno istraživanje Metroid, što je omogućilo mnogo otvorenije igranje, no mnoge stavke potrebne za završetak igre skrivene su u iznimno ezoteričnim lokacijama, zahtijevajući od igrača dešifriranje zagonetnih tragova koje daju NPC-ovi ili na neki drugi način jednostavno naleti na dotične predmete. Kao takav, Simonovo pitanjestekao je reputaciju notorno đavolskih poteškoća, koje je gotovo nemoguće dovršiti bez vodiča. Dok Simonova potraga možda nije najzabavnija ili najbolje dizajnirana igra na NES-u, ali je uvela niz mehanika u seriju i video igre općenito; počevši s Simfonija noći, RPG elementi postali bi glavni dio franšize, i Simonova potraga također je bila jedna od prvih videoigara koja je uključivala ciklus dan/noć, u kojem bi igra postala znatno teža tijekom noći. Ljudi možda neće uživati ​​u igri Castlevania II, ali biti izvrstan ne znači uvijek biti voljen. Castlevania II je na NES Classic.

67 %

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Žanr Pucač, strategija

Developer Konami

Izdavač Ultra igre, Konami

Otpuštanje 22. prosinca 1987. godine

80 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žanr Platforma, Avantura

Developer Tecmo

Izdavač Tecmo, Tecmo Koei igre

Otpuštanje 06. travnja 1990. godine

Razvijanje godinu dana nakon događaja iz Ninja Gaiden, drugi nastavak u serijalu bio je usredotočen na Ryu Hayabusinu potragu da spriječi zlog cara Ashtara i njegove planove za svjetskom dominacijom. Bila je to u biti ista pjesma i ples, s poboljšanim 8-bitnim vizualima i strožom kontrolnom shemom, te sposobnošću penjanja na zidove uz jednostavno skakanje po njima. Štoviše, Ryu je mogao upotrijebiti mnoštvo predmeta za povećanje snage, kao što su shurikeni i vatrene kugle, a mogao je i klonirati samog sebe - vodeći bitke s šefovima malo lakše. Nove sposobnosti, zajedno s razvojnim kontinuiranim fokusom na glazbu i kinematografske rezove, čine ovaj nastavak jednako zadivljujućim kao i original.

78 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Žanr Platforma, Hack and slash/Beat 'em up, avantura, arkada

Developer Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Izdavač Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Otpuštanje 09. prosinca 1988

Serija Ninja Gaiden poznata je po pružanju nekih od najtežih igara koje postoje, a kao što se i očekivalo, počela je od samog početka. Međutim, Ryu Hayabusa potpuno je spreman uhvatiti se u koštac sa zlim Nostradamusom i njegovim kultom pristaša bez obzira na poteškoće, nošenje zvijezda za bacanje i obiteljskog zmajevog mača u vuči kroz urbanu igru ​​igre okruženja. Dodatno, igrači su mogli isprobati sve kliše sposobnosti ninje, naime bacanje letećeg vrata i skakanje po zidu, te koristiti predmete iz okoline kao rekvizite. Ninja Gaiden nije bio samo težak, bio je filmski, nudeći nedvojbeno prvu pripovijest vođenu scenama od bilo kojeg naslova konzole koji postoji. I tko bi mogao zaboraviti onaj ekran s nastavkom s natpisom pile? Ninja Gaiden je i na NES Classic i na Nintendo Switch Online.

73 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žanr Platforma, Avantura

Developer Nintendo R&D1

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 06. kolovoza 1986

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Žanr Pucač, Arkada

Developer Konami

Izdavač Konami

Otpuštanje 1. kolovoza 1988

Nakon nevjerovatnog uspjeha Gradius, nastavak je naravno bio u redu. Taj nastavak bio je spin-off tzv Salamander, i poput svog prethodnika, prvo je debitirala kao arkadna igra prije nego što je neizbježno postala prilagođena za NES. Preimenovano Životna snaga na konzolama, pucačina je vratila igrače u kokpit Vic Vipera, ovaj put dopuštajući prijateljima da se prate u letjelici zvanoj Lord British. To nije velik odmak od izvornika, ali je uveo pojednostavljeni sustav niveliranja i razine koje se miješaju između vodoravne i okomite perspektive pomicanja. Ipak, stvarno raznošenje divovskih, lebdećih mozgova na šest pozornica daleko je bolje od gledanja pet minuta anime adaptacije naslova iz 1988. godine.

70 %

E

Platforme Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Žanr Pucačina, avantura, arkada

Developer Konami, Konami, Konami

Izdavač Konami Digital Entertainment, Konami

Otpuštanje 29. svibnja 1985. godine

Gradius bila je igra izbora. Fokusirate li se na obranu kako bi vaš brod, trans-dimenzionalni Vic Viper, mogao podnijeti udare neprijateljskih letjelica i meteorita, ili oslanjate se na vrhunsku vatrenu moć i potisnike koji će vam pomoći kroz raznolika okruženja igre i nadolazeće valove vanzemaljskih napadača? Sustav napajanja je dao Gradius uzbudljiv šarm, dok Vic Viper evoluira od tromog pipka do uglađene zvijeri, jedno po jedno pojačanje. Igra je postala više nego sinonim za frazu "Uništi jezgru!", s obzirom na to da većina šefuje bitke su se oslanjale na to da igrač napada jedinu sferu smještenu negdje unutar neprijateljske letjelice struktura. Nema puno zapleta, ali isto se može reći za gotovo sve portove od arkade do konzole koji postoje. Gradius je i na NES Classic i na Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Family Computer

Žanr Pucač, Arkada

Developer Nintendo R&D1

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 21. travnja 1984. godine

63 %

Platforme Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Žanr Tučnjava, Hack and slash/Beat 'em up

Developer Irem

Izdavač Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

Otpuštanje 1. prosinca 1984

Ponavljajuća i jednostavna zabava, kung fu je mnogo slično Lov na patke. Naslov je počeo kao Majstor kung-fua, stara arkadna igra, a zatim je nakon 8-bitne revolucije prebačena na razne konzole kao što je NES, izostavljajući pritom "Master" dio naslova. Sadrži samo pet faza bočnog pomicanja, posvećeni igrač mogao je udarati rukama i nogama kroz igru ​​u nekoliko minuta, a kada bi ga pobijedio, počeo bi ispočetka na višoj postavci težine. Sadrži elemente Bruce Leeja igra smrti, predstavlja jednu od najranijih beat-’em-up igara za konzolu, a često se brutalno sažima kao "spasi djevojku — ubij ljude", što je više nego prikladan opis.

81 %

E10

Platforme Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Žanr Borba, Hack and slash/Beat 'em up, avantura, arkada

Developer Technos Japan, Technos Japan, milijun

Izdavač Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Otpuštanje 31. prosinca 1988. godine

Kada je original Dvostruki zmaj prilagođena iz arkade u NES, programeri su izbacili jednu stvar koja je igru ​​činila tako uvjerljivom u arkadama: kooperativne borbe. Za nastavak su konačno prenijeli co-op igru ​​na novčiće na konzolu i zbližili prijatelje kroz svađu, 8-bitne negativce. Awww. Štoviše, programeri su doradili priču s narativnim sekvencama između faza, stvorivši tri postavke težine i dao je borbenom rodu nove poteze kao što su Hyper Uppercut i Cyclone Spin Kick. Osim toga, dodali su nove neprijatelje, konačnog šefa i što je najvažnije, kraj iz bajke. Serija Double Dragon izgleda i svira isto čak i danas, zahvaljujući nedavno objavljenom Dvostruki zmaj IV. Dvostruki zmaj II je na NES Classic.

89 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Obiteljsko računalo

Žanr Platforma, Avantura

Developer Nintendo EAD

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 23. listopada 1988. godine

77 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žanr Platforma, avantura, arkada

Developer Nintendo EAD

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 09. listopada 1988

Kada je nastavak na Super Mario Bros. izašao u Japanu, ljudi unutar Nintenda smatrali su da bi njegovo ogromno povećanje težine u odnosu na izvornik moglo odbiti američku publiku. Kao rezultat toga, Nintendo iz Amerike odlučio je ne objaviti igru ​​u SAD-u (kasnije će biti uključena u kompilaciju Super Mario All-Stars za Super Nintendo, a kasnije i Nintendo Wii). To je predstavljalo problem, jer su ipak htjeli Amerikancima predstaviti nastavak vrlo isplativog Super Mario Bros. Rješenje je bilo uzeti još jedan Nintendov platformer, Doki Doki Panić, a likove zamijeniti figurama iz Mario franšize. Rezultat je jedan od najbizarnijih i najnezaboravnijih zapisa u Marijevom kanonu. Možda najveća promjena u odnosu na original SMB je da igrači više ne otpravljaju neprijatelje skačući im na glavu; umjesto toga, igrači sada imaju mogućnost pokupiti neprijatelje i predmete i bacati ih kako bi nanijeli štetu. Također je važno da sada postoje četiri lika koja se mogu igrati: Mariu i Luigiju pridružuju se princeza breskva i žaba. Svaki lik ima svoju jedinstvenu sposobnost (na primjer, Breskva može lebdjeti kratko vrijeme, dopuštajući prijeći velike vodoravne udaljenosti) dajući igračima različite načine da isprobaju različite faze. Super Mario Bros. 2 je i na NES Classic i na Nintendo Switch Online.

76 %

E

Platforme Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, obiteljsko računalo

Žanr Platforma, Avantura

Developer Capcom

Izdavač Capcom

Otpuštanje 17. prosinca 1987. godine

Iako proklet, i donekle definiran, groznom naslovnicom, original Mega čovjek uspjela se izdići iznad takvih izazova i nametnula se kao jedna od najomiljenijih franšiza u povijesti videoigara unatoč slaboj prodaji. Capcomov zaštitni znak sadržavao je nelinearno igranje, dopuštajući igračima da odaberu njegovih šest razina bilo kojim redoslijedom kojim žele, pri čemu je svaka razina kulminirala u borbi za šefa protiv majstora robota. Svaki bi se šef odrekao svog oružja nakon poraza — bilo da se radi o hiper zraki, vatrenoj bombi, super ruci ili bilo kojem drugom jedna od raznih nadogradnji igre — i Mega Man je tada mogao nastaviti kroz druge razine ili ponovno igrati istu razini. Međutim, možda više nikada nećete htjeti ponovno igrati igru ​​s obzirom na njenu apsurdno tešku težinu, i opet, tu naslovnicu. Ali ako želite ponovno biti kažnjeni, pogledajte Kolekcija Mega Man Legacy.

71 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Žanr Platforma, Avantura

Developer Capcom

Izdavač Capcom

Otpuštanje 1. studenog 1986

Kada je igra puna duhova, duhova i goblina kao Duhovi i goblini, nije iznenađujuće da su se igrači bojali uopće započeti. Bio je to nevjerojatno težak naslov, s jednim udarcem bilo kojeg od negativaca iz horor-show igre koji je igrajućem Arthuru skinuo oklop i sveo ga na donje rublje. Ako se ponovno pogodi, igrači su čak vraćeni natrag na početku razine ili samo na pola puta ako su imali sreće. Oh, a jesmo li spomenuli da igrači moraju odigrati cijelu igru ​​dvaput prije nego što je doista pobijede? Sada to je zastrašujuće. Duhovi i goblini je i na NES Classic i na Nintendo Switch Online.

80 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žanr Pucačina, platforma, avantura

Developer Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Izdavač Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Otpuštanje 17. lipnja 1988. godine

Blaster Master je kao zbrkana verzija Alisa u zemlji čudesa, bez pušeće gusjenice i goleme Cheshire mačke. Naslov trči i pucaj fokusiran je na dječaka koji prati svog kućnog ljubimca žabu, Freda, niz rupu u svom dvorištu, koja vodi do podzemnog labirinta radioaktivnih mutanata i opasnih predmeta. Naravno, klinac također pronalazi golemi oklopni tenk, nazvan SOPHIA, koji zatim koristi za navigaciju kroz ponore i pucanje na neprijatelje na putu do osam razina haosa odozgo prema dolje. Ono što je uslijedilo bio je NES klasik koji je kombinirao bočno pomicanje, igrivost odozgo prema dolje i jednu paklenu grešku za poraz četiri podbossa u igri. Ništa ne bi trebalo biti tako lako. Blaster Master je na Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Žanr Pucačina, platforma, avantura

Developer Nintendo R&D1

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 19. prosinca 1986. godine

Mali Ikar je razvijen i objavljen zajedno Metroid, i dok je potonji postao megavatski hit potaknuvši mnoštvo sjajnih nastavaka, Mali Ikar tiho je pao u kategoriju kultne klasike. Platformer je bio smiješno težak zahvaljujući neprestanom pomicanju zaslona koji se pomicao prema gore dok ste se uspinjali, pretvarajući sve loše tempirane skokove ili nesigurno oslonac u katastrofu koja čeka dogoditi se. Također, nije pomoglo to što je većina plutajućih platformi bila nevjerojatno uska i teška za navigaciju čak i bez cijelog aspekta pomicanja. Icarus je možda letio preblizu suncu i pao u more, ali to je bila laka šetnja u usporedbi s ovom igrom. Najnoviji unos u nizu, a nažalost, vjerojatno i posljednji, Kid Icarus Ustanak modernizirao je mehaniku uvedenu u originalu za 3DS. Mali Ikar je i na NES Classic i na Nintendo Switch Online.

62 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Žanr Platforma, Puzzle, Avantura

Developer Imagineering, Inc.

Izdavač Apsolutna zabava, Majesco Entertainment

Otpuštanje 1. prosinca 1989

Ovaj klasik iz 1989. dirljiva je i uzbudljiva priča o dječaku i njegovoj mrlji. Kombinirajući elemente platformera i zagonetki, Dječak i njegova mrlja prati par u njihovoj potrazi da spase matični planet mrlje, Bloboloniju, od zlog diktatora. Na njihovom putu, dječak skuplja zrnce koje zatim hrani mrljici kako bi promijenila svoj oblik u nešto bolje prilagođeno okolišu. Na primjer, žele s okusom sladića pretvaraju mrlju u ljestve, žele s okusom vanilije će je pretvoriti u kišobran, a ako vam treba most, jednostavno nahranite svoju mrlju želeom s okusom jagode grah. Dječak i njegova mrlja je kao E.T. — ako E.T. preferirao jelly beans u odnosu na Reese’s Pieces i mogao se pretvoriti u kišobran, a ako njegova prilagodba igre nije bila užasna.

63 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Obiteljsko računalo

Žanr Platforma, Avantura

Developer NOW produkcija, Konami

Izdavač Hudson Soft, Konami

Otpuštanje 1. veljače 1991. godine

Izvorna Otok avanture nije samo izgledalo kao očigledna pljačka Seginog Wonder Boy, to je točno što je bilo. Međutim, nastavak je malo promijenio stvari uz malo dobre staromodne svađe s dinosaurima i vožnje skejta. Naslov je klasična igra tipa "tip spašava djevojku od lošeg tipa", igra u kojoj igrate kao jahtaš s bijelom kapom, majstor Higgins.

Kao što će Kevin Smith kasnije ispričati, Bat-Signal je bio posvuda u kasnim 80-ima s obzirom na izdanje Tima Burtona Batman u lipnju '89. Batman: Video igra bio je labava veza s navedenim filmom i sličan istomišljeniku Pačje priče naslova, to nije bila samo igra za gotovinu. Batman je mogao sprintati i skakati u zid a la Ryu Ninja Gaiden kroz pet faza igre, pa čak i prebacivanje između mnoštva jedinstvenog projektilnog oružja uključujući šišmiš, dirku i legendarni Batarang. Suprotstavlja igrače poput Killer Motha, Jokera i drugih zlikovaca Gothama, a iako pokazuje značajne promjene u nizu priče u odnosu na film na kojem se temelji, ostaje kritički hvaljen za ovo dan. Može li netko reći licenca za uzbuđenje?

82 %

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Obiteljsko računalo

Žanr Platforma

Developer Capcom

Izdavač Računalni softver Walt Disney, Capcom

Otpuštanje 14. rujna 1989. godine

78 %

Platforme Nintendo Entertainment System (NES)

Žanr Platforma, Avantura

Developer Capcom

Izdavač Capcom

Otpuštanje 1. rujna 1990

U dane NES-a, hardverska ograničenja i općenita mladost industrije značili su puno veću jednakost u kvaliteti izdanja. Dok je danas jaz između AAA igara i manjih izdanja astronomski, u onim mirnim danima 80-ih, čak i čudna igra temeljena na stripu kojeg se nitko ne sjeća mogla bi stati uz bok teškašima Nintenda postrojavanje. Takav je bio slučaj s Mali Nemo: Gospodar snova, kasno izdanje Capcoma koje je sviralo kao Mega čovjek i izgledao je kao Alisa u zemlji čudesa. Igrači kontroliraju protagonista Nema, istražujući niz 2D razina u potrazi za ključevima potrebnim za napredovanje. Nemo može pronaći razne životinje za jahanje na svakoj razini, od kojih svaka ima svoje posebne sposobnosti: krtica, na primjer, omogućuje Nemu da kopa po zemlji kako bi pristupio skrivenim područjima. To je vrsta bizarnog projekta kakav vjerojatno nećete vidjeti od velikog izdavača na trenutnim konzolama.

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žanr Strijelac, platforma

Developer Taito

Izdavač Taito

Otpuštanje 30. listopada 1987. godine

Časni križanac platformerskog i puzzle naslova, Bubble Bobble pratio je avanture Buba i Boba — dva zmaja koja su se prvi put pojavila u naslovu legendarne arkade, Pokreni se - dok su se kretali Špiljom čudovišta od 100 stupnjeva. Bub i Bob zapravo zarobljavaju neprijatelje u mjehurićima, a zatim pucaju te mjehuriće kako bi osvojili bodove, izbjegavajući neprijatelje i usput skupljajući voće. Iako naslov sadrži igranje za jednog igrača, igru ​​je najbolje igrati s prijateljem, potičući suradnju s tajnim razinama i alternativnim završetkom kojem se može pristupiti isključivo putem Buba i Bob. Bubble Bobble je na NES Classic, a nastavak je čak na Nintendo Switchu.

81 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Žanr Platforma, Avantura

Developer Laboratorij HAL, Arika Co., Ltd.

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 23. ožujka 1993. godine

Kirbyjeva avantura možda je bio labuđi pjev za NES s obzirom na to da će se konzola ukinuti samo dvije godine nakon izlaska naslova, ali svejedno je bio prekrasan. S Kirbyjeva avantura, legendarni ružičasti puff prešao je izvan svojih korijena na Nintendo Game Boyu, dok je trčao, skakao, klizao, usisavanje i upijanje neprijateljskih sposobnosti kroz sedam svjetova Dreamlanda kako bi se povratio ukradeni Star Rod fragmenti. Naslov je uživao u prekrasnoj animaciji, upotrebi paralaksnog pomicanja i fenomenalnom rezultatu, brzo je postao klasik unatoč tome što je naslov kasne generacije. Također je bio prvi naslov u boji u Kirby seriji, i što je još važnije, prvi koji je nudio funkciju spremanja. Hvala Bogu. Izvorna Kirbyjeva formula još uvijek je na snazi, kao što predstavlja nedavni Switch ulazak u seriju. Kirbyjeva avantura je i na NES Classic i na Nintendo Switch Online.

87 %

E

Platforme Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Žanr Platforma, Avantura

Developer Capcom

Izdavač Capcom

Otpuštanje 24. prosinca 1988. godine

Bi li vas iznenadilo da znate da je Mega Man, lik koji će godinama biti Capcomova de facto maskota, bio gotovo čudo od jednog hita? Prva igra u franšizi slabo se prodavala, a Capcom je dao zeleno svjetlo za nastavak samo pod uvjetom da razvojni tim to radi sa strane dok se fokusira na druge projekte. Tvorac serije Keiji Inafune tvrdi da je tim provodio 20 sati dnevno, žrtvujući svoje osobne živote kako bi igra bila napravljena. Dobro je što su učinili, as Mega čovjek 2 stavio franšizu u veliku ligu, i do danas je ostao jedan od vrhunaca serije. Kao i original, Mega čovjek 2 daje igraču mogućnost izbora između grupe različitih faza, od kojih svaka završava borbom protiv šefa. Svaki put kada igrač porazi šefa, dobiva pristup oružju s potpisom tog šefa, kojim može lakše poraziti druge šefove. Mega čovjek 2 poboljšan u odnosu na svog prethodnika dajući igračima nove predmete za korištenje kao što su energetske kapsule, povećavajući broj razina koje treba dovršiti i jednostavno izgleda bolje estetski. Puno je šareniji od originala, s ekscentričnijom skupinom šefova koje treba srušiti. Samo pripazite da pripremite staklenku za psovke kada pokušate na pozornici Quick Mana. Ako želite modernizirani pogled na franšizu, pogledajte iznenađujuće vještu verziju koju su izradili obožavatelji Mega-Man 2.5D. Mega čovjek 2 je na NES Classic, i Mega čovjek 11 prenio formulu u suvremeno doba na gotovo svakom sustavu.

84 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, diskovni sustav obiteljskog računala, obiteljsko računalo

Žanr Platforma, Avantura

Developer Nintendo EAD, Nintendo

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 13. rujna 1985. godine

Nijedan popis najboljih stvari ne bi bio potpun bez naslova koji je sam revitalizirao industriju igara i učvrstio Nintendo kao svog vodećeg titana. Super Mario Bros. bila je izvanredno zabavna, utjelovljujući izreku da igra treba biti laka za naučiti, ali teška za svladavanje. Igrači su preuzeli ulogu ljubaznog Marija, prateći vodoinstalatera na njegovom putovanju kroz Kraljevstvo gljiva i njegovoj potrazi za spašavanjem princeze Breskve od manijakalnog Bowsera. Bio je zatrpan gljivama, zlatnim novčićima i goombama, i u biti je bio pionir u bočnom pomicanju kakvog poznajemo dok je postavljao predložak za bezbrojne igre koje su uslijedile. Njegov utjecaj do danas bi se trebao podrazumijevati. Iz znatiželje, jeste li vidjeli Super Mario Bros.prva razina u proširenoj stvarnosti? Super Mario Bros. je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

69 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Žanr Platforma, Puzzle, Avantura

Developer Hudson Soft, Konami

Izdavač Hudson Soft, Konami

Otpuštanje 31. srpnja 1984. godine

Osim što je izvrstan port popularne PC puzzle igrice, Lode Runner također je jedna od rijetkih NES igara koja ima uređivač razina, omogućujući igračima beskrajno uživanje u dizajniranju novih i težih razina. Igra postavlja zadatak igraču da skuplja zlato na različitim razinama rastuće težine, pokušavajući izbjeći stražare na putu. Igrači mogu kopati rupe kako bi uhvatili čuvare u zamke, a promatranje obrasca patroliranja čuvara ključno je za uspjeh na težim razinama. Na mnogo načina, Lode Runner je preteča današnjih puzzle-platformera kao što je Spelunky, s fokusom na izbjegavanje neprijatelja i korištenje zasjeda ili prijevara da se s njima obračunaju. Uz mogućnost stvaranja vlastitih razina, Lode Runner je iznenađujuće napredan platformer za to doba. Na stranu povijesna relevantnost, to je također jedna od najzaraznijih puzzle igara na NES-u.

80 %

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Žanr Utrke

Developer Rijetko

Izdavač Tradewest Inc, Nintendo

Otpuštanje 1. veljače 1988

Rijetka je izometrija R.C. Pro-Am je djed trkaćih igara, posebno Mario Kart. One turbo trake na stazi koje vašem automobilu daju ubrzanje? Započelo s R.C. Pro-Am. Sposobnost da napadnete svoje protivnike projektilima, bombama i naftnim mrljama? Započelo s R.C. Pro-Am. Taj bijesni osjećaj koji ide ruku pod ruku kada ste bili uglavljeni na četvrto mjesto i naknadno izgubiti jer niste uspjeli presjeći zavoj dovoljno blizu u završnoj dionici treći krug? R.C. Pro-Am učvrstio taj osjećaj. Bio je to kvalitetan naslov, s izvrsnim kontrolama, zaraznim igranjem i sjajnom glazbom zahvaljujući Davidu Wiseu, čovjeku koji je postigao oba Država Donkey Konga i Banjo-Kazooie. Također ga možete igrati Rijetka repriza za Xbox One.

72 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Žanr Utrke, Sport

Developer Nintendo

Izdavač Hudson Soft, Nintendo

Otpuštanje 30. studenog 1984. godine

Kao jedan od samo 18 naslova za lansiranje dostupnih za NES, prikladnog naslova Excitebike nije bilo ništa manje nego uzbudljivo. Negdje između brze staze po zemljanoj stazi i prolaska pored natjecatelja, igrači su također morali paziti na svoju temperaturu mjerač — kako ne bi bili prisiljeni izdržati dugotrajan proces hlađenja — i pravilno namjestiti svoj bicikl prije pokretanja bilo koje vratolomne igre skokovi. Nadalje, igra je omogućila igračima da kreiraju vlastitu trkaću stazu, što je za to vrijeme bilo prokleto revolucionarno. Excitebike je na NES Classic i Nintendo Switch Online.

82 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žanr Avantura

Developer Nintendo EAD, Nintendo

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 21. veljače 1986. godine

83 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Nintendo

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 1. prosinca 1990

Dok su neke NES franšize danas žive i zdrave, mnoge druge nisu. Stranice povijesti i police trgovina rabljenim igrama prepune su franšiza koje nisu uspjele. Takav je slučaj sa StarTropics, top-down avantura/RPG u stilu mnogo poznatijih Legenda o Zeldi. StarTropics uzeo temeljne elemente Zeldin igranja i premjestili ga s Hyrulea na tropski otok, gdje protagonist koristi svoj vjerni yo-yo za borbu kroz opasne divlje životinje. Modernim igračima možda će trebati FAQ za ispunjavanje: Rješenje jedne od zagonetki u igri bilo je skriveno u komadu papira koji je dolazio s fizičkim kopijama igre. StarTropics je na Nintendo Switch Online i NES Classic.

70 %

T

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Izdavač Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Otpuštanje 27. svibnja 1986. godine

Konačna fantazija možda je djed RPG-ova, ali Dragon Warrior (također poznat kao Dragon Quest) postavio neke ključne temelje. Nitko nije baš volio igranje uloga kad je izdano u Sjedinjenim Državama kasnih 80-ih, a budući da je to bio slučaj, nitko nije bio zainteresiran Dragon Warrior nakon naslovnog debija. Igranje je uključivalo pažljivo planiranje i studiozno održavanje nadogradnji i opreme, fokusirajući se na lik zadužen da spasi kraljevstvo Alefgard od antagonističkog Gospodara zmajeva. S naizmjeničnom borbom i robusnim sustavom izravnavanja, produženo igranje zahtijevalo je mnogo više strpljenja nego što bi većina igrača mogla skupiti, iako čak i ako je ponuđeno kao besplatni dar Nintendo Power pretplatnika. Bez obzira na to, sama količina narativne dubine postavila je presedan za sve buduće RPG-ove.

80 %

E10

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žanr Borba, Igranje uloga (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Avantura

Developer Technos Japan

Izdavač Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Otpuštanje 31. prosinca 1990. godine

River City Otkupnina bio je pomalo sličan Super Mario Bros. sastaje se priča sa zapadne strane, s dva srednjoškolska protagonista koji su bili poput Maria i Luigija, samo da su rođeni na pogrešnoj strani Kraljevstva gljiva. Nazvani Alex i Ryan, likovi kreću u potragu za spašavanjem Ryanove djevojke Cyndi od svog neprijatelja Slicka, dok napadaju devet bandi a la Dvostruki zmaj u nelinearnom otvorenom svijetu igre. Igrači su usput stekli nove borbene tehnike, kao što su Grand Slam i Stone Hands, a sustav lozinki osiguravao je da statistika, vještine, vlasništvo i novac likova uvijek ostanu netaknuti. Prožet humorom i kultnom animacijom, odmah je postao kultni klasik. Nastavak na River City Otkupnina, River City: Tokyo Rumble, pokrenut 2016. godine. River City Otkupnina je na Nintendo Switch Online.

81 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Obiteljsko računalo

Žanr Platforma, igranje uloga (RPG), avantura

Developer Hudson Soft

Izdavač Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe

Otpuštanje 17. studenog 1987. godine

Faxanadu nije dobio baš veliku ljubav kad je prvi put izašao, ali kultni klasici rijetko jesu. Naslov je u biti bio sporedna priča koja se grana iz drugog dijela koljač Zmajeva, RPG serija koju je razvio Falcom. Nije bila posebno kreativna ili inovativna, ali Nintendo je to nadoknadio zanimljivim dizajnerskim senzibilitetima i golemim "Svjetskim stablom" koje je ugostilo sve tvrđave i sela u igri. Također, dok je većina igara tijekom kasnih 80-ih imala svijetli, crtani štih, FaxanaduNjegova paleta boja sastojala se od prigušenijih, zemljanih tonova. Pomalo je gotički u nekom smislu, stavljajući ga više u duh Castlevania od Pačje priče.

63 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Nintendo EAD

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 14. siječnja 1987. godine

Ne biste se trebali petljati sa savršenstvom, zar ne? Pa, nakon fenomenalnog uspjeha Legenda o Zeldi, programeri su odlučili učiniti upravo to za nastavak. Gotovo potpuno ukidanje igrivosti odozgo prema dolje, Zelda II: Linkova avantura je amalgam RPG-a i side-scrollera, onaj u kojem igrači moraju prijeći Hyrule kako bi probudili princezu Zeldu iz čarolije sna. Ostaje jedini pravi nastavak u Zelda saga i uveo elemente obilježja koji će kasnije biti uključeni u druge igre u seriji (tj. Dark Link, ključni NPC-ovi, magični mjerač). Međutim, iako su mnogi elementi igranja i dalje odbačeni s nasljednikom igre, ponudio je dobrodošao sukob žanrova igara i inovativnih ideja. Zelda II je i na NES Classic i na Nintendo Switch Online.

69 %

T

Platforme Wii, Nintendo 3DS, Wii U, obiteljsko računalo

Žanr Borba, igranje uloga (RPG)

Developer Kvadrat

Izdavač Square, Square Enix

Otpuštanje 17. prosinca 1988. godine

Ne nije taj Final Fantasy II. Američka publika u 90-ima je propustila stvarni drugi i treći nastavak dugotrajne franšize igara Final Fantasy, što je šteta. Iako nije u tako radom sjećanju kao original ili IV (što je predstavljalo gigantski tehnološki skok za seriju) Final Fantasy II utjelovio je duh inovacije po kojem je Square bio poznat u kasnim 80-ima. Prva značajna promjena u odnosu na prvi Konačna fantazija je povećana istaknutost razvoja zapleta i likova. Nestale su nijeme šifre prve igre; članovi stranke u II svi imaju različite osobnosti i karakterne lukove. Pretpostavka priče o malom kraljevstvu koje se hrabro bori protiv agresivnog carstva danas je možda pomalo napamet, ali na vrijeme je to bio veliki napredak u odnosu na priču prve igre o "sakupite ova četiri kristala i... nešto će se dogoditi." Final Fantasy II igrivost je također označila radikalnu promjenu u odnosu na prethodnika. Dok se igrač još uvijek kreće borbom kroz niz izbornika, II odbacio sustav izravnavanja temeljen na iskustvu Konačna fantazija, zamjenjujući ga sustavom u kojem se likovi poboljšavaju na temelju onoga što rade u borbi. Lik mačem udara neprijatelja i njegova se snaga povećava. Ako lik primi mnogo udaraca, njegovo maksimalno zdravlje će se povećati. I tako dalje. Sustav se pokazao vrlo iskoristivim i Square ga je uklonio za buduće nastavke. Međutim, to je u to doba bio jedinstveni koncept i predak tipova niveliranja temeljenih na vještinama s kojima bi igre kao što je franšiza Elder Scrolls eksperimentirale. Danas, Final Fantasy II može biti vrjednija kao intelektualna znatiželja nego kao igra koju bi čovjek zapravo želio igrati. Ipak, s obzirom na to koliko je NES-ove biblioteke narušeno primitivnom mehanikom i aljkavim dizajnom, dragulj s nedostatkom još više blista.

72 %

E

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer SNK, Nintendo softverska tehnologija

Izdavač Nintendo, SNK

Otpuštanje 13. travnja 1990. godine

Crystalis je ono što biste dobili da Hyrule upadne u apokaliptični rat i Link bude prisiljen besciljno lutati rezultirajućom nuklearnom pustoši u potrazi za mačevima i drugim artefaktima. Rečeno je da je to dobar posao Legenda o Zeldi u smislu igranja, s istim pobjedničkim receptom. Što je stvarno postavljeno Crystalis osim poznatijih RPG-ova bila je njegova razrađena, uvjerljiva priča i uvjerljiv spoj znanstvene fantastike i fantazije u naslovu. Zapravo tako uvjerljivo, Nintendo je osigurao prava na igru ​​od izvornog izdavača SNK i prilagodio je za Game Boy Color 10 godina kasnije.

89 %

T

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Žanr Igranje uloga (RPG)

Developer Chunsoft, Heartbeat, Tose

Izdavač Enix America Corporation, Square Enix

Otpuštanje 10. veljače 1988. godine

U povijesti videoigara bilo je mnogo velikih rivalstava. Nintendo protiv Sege, PlayStation protiv Xboxa, Metalni zupčanik protiv Sifonski filter (OK, možda je ovo posljednje nategnuto), ali jedan od najranijih i najdugovječnijih je između dva kolosa japanskih RPG-ova: Final Fantasy i Dragon Quest. Američka publika možda je daleko bolje upoznata s prvim, ali Dragon Quest je industrija za sebe u Japanu. Potražnja za trećim dijelom bila je toliko velika da je gotovo 300 školaraca uhićeno zbog izostajanja s nastave dok su prekidali nastavu kako bi čekali u redu za njegovu objavu. Teško je zamisliti nešto manje od sjajne igre koja inspirira takvu vrstu žara. I kakva je to igra! Japanski RPG-ovi stare škole poznati su po svojim masivnim svjetovima i dugotrajnim misijama, i Dragon Quest III savršen je primjer ovoga: putovanje heroja obuhvaća dva svijeta i jednostavno više od 50 sati igranja. Osim glavne potrage, postoje stotine tajni za pronaći i sporednih zapleta za istraživanje. Igrači s puno vremena naći će u što zarinuti zube. Dragon Quest III poboljšan u odnosu na svoje prethodnike povećanjem veličine igračeve grupe s jednog na četiri. Na početku igre, igrač može birati likove iz raznih klasa kao što su borci i magovi. Ove klase imaju različite uloge i sposobnosti u borbi, dajući igraču veliku fleksibilnost u načinu na koji igra igru. Franšiza Dragon Quest i dalje je nevjerojatna, s novim naslovima koji izlaze svakih nekoliko godina. Iako programeri rade izmjene u seriji, ključni elementi ostaju isti, a mnogi od tih elemenata su kodificirani s Dragon Quest III, lako jedan od najboljih RPG-ova na NES-u.

67 %

T

Platforme Wii U, obiteljsko računalo

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Oponašati

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 27. srpnja 1989. godine

Serija Mother ostaje jedno od Nintendovih najzbunjujućih postignuća. Stvorio ga je poznati japanski tekstopisac, a serija je raskinula mnoge RPG tradicije tog vremena, izbjegavajući fantastično okruženje 20. stoljeća u Sjedinjenim Državama i magiju za psihičke moći i vanzemaljci. Postala je jedna od Nintendovih najomiljenijih drugorazrednih franšiza. Unatoč tome, samo prva i druga utakmica, EarthBound, ikada je službeno objavljen izvan Japana. Gledamo vas, majka 3. Sve je počelo sa Majka. Objavljena 1989., igra je inspirirana Dragon Quest serijom, koja je postala jedna od najuspješnijih franšiza videoigara u Japanu. Kao i u potonjem, igrači istražuju kartu nadzemnog svijeta dok napreduju kroz priču, nailazeći na nasumične bitke dok hodaju uokolo. Borba se odvija na vlastitom zaslonu, gdje igrač gleda akciju u prvom licu, birajući čarolije i sposobnosti iz izbornika. Unatoč sličnostima u igranju, Majka radikalno se razlikuje u okruženju i tonu. Umjesto tradicionalnog herojskog narativa igara Dragon Quest, Majka govori o pomalo šaljivoj fantazijskoj parodiji u kojoj školarci putuju između dimenzija, usavršavajući svoje psihičke moći i sprječavajući invaziju vanzemaljaca. Psihodelični vizualni i zvučni zapisi guraju Nintendov hardver do njegovih granica, i iako se danas mogu činiti zastarjelima, zadržavaju određeni šarm koji mnoge igre tog doba nemaju. Majka ostaje jedan od najkreativnijih RPG-ova ikad napravljenih i svaki ljubitelj žanra trebao bi ga barem baciti oko.

78 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, obiteljsko računalo

Žanr Igranje uloga (RPG), avantura

Developer Kvadrat

Izdavač Square, Nintendo, Microcabin

Otpuštanje 18. prosinca 1987. godine

Konačna fantazija učinio za RPG što Zlatno oko 007 kasnije poslužio za pucačine iz prvog lica: redefinirao je za što je žanr sposoban. Izvorna Konačna fantazija poboljšana i proširena mehanika prvi put predstavljena u igrama poput gore spomenutih Zmajev ratnik - kao što su nasumične bitke i mapa nadzemlja — dok razvijate niz novih žanrovskih spajalica kao što su klase likova i zabave s više likova. Vodeći naslov potaknuo je ogromnu medijsku franšizu, koja je obuhvaćala više od desetak videoigara, niz anime poveznica i CGI film 2001. godine. Konačna fantazija je na NES Classic.

Tecmo Super Bowl bio je nastavak ne-super filma iz 1991 Tecmo zdjela, objavljen 1989. Slično R.B.I. Bejzbol, udruga NFL igrača licencirala je izvornik Tecmo zdjela dok sama liga nije. Shodno tome, igra bi mogla koristiti stvarna imena igrača pod uvjetom da su isključili bilo kakvu pripadnost pravim NFL timovima. Međutim, NFL je došao na vrijeme za Tecmo Super Bowl, što je čini prvom NES igrom koja uključuje i licencirane NFL timove i igrače. Igrači su mogli iskoristiti tada kompletnu ligu od 28 timova i probiti se kroz puni raspored regularne sezone ’91. Također možete sudjelovati u predsezonskom načinu rada kako biste poboljšali svoju igru ​​ili se zabavili s prijateljem. Na mnogo načina, Tecmo Super Bowl je predak modernih EA sportskih igara sa značajkama poput statistike igrača i realističnih igara. Te značajke, u kombinaciji sa sposobnošću igranja kao Joe Montana i Bo Jackson, čine to the NES sportska igra za pobjedu, unatoč tome što je njen prethodnik bio na NES Classic.

Platforme Nintendo Entertainment System (NES)

Žanr Sport

Developer Namco, Tengen

Izdavač Namco

Otpuštanje 31. prosinca 1986. godine

Bilo je bejzbol utakmica prije ove, ali R.B.I. Bejzbol bila je prva konzolna igra koju je MLB Players Association službeno licencirao, što znači da su programeri mogli koristiti imena stvarnih igrača i tako dodati razinu realizma koja je prije bila netaknuta. Statistike i vještine igrača točno su odgovarale njihovim statistikama i vještinama u stvarnom životu - za većinu dio — koji je dao dojam autentičnosti virtualnim izmjenama i oslanjanju naslova na igrača izdržljivost. Imajte na umu da R.B.I. Bejzbol nije igra s službenom MLB licencom. Možete igrati kao pravi igrači bejzbola, ali nećete moći igrati kao vaš omiljeni MLB tim. Srećom, MLB je na kraju prihvatio i jedno lijepo prijateljstvo rođeno je nakon velikog komercijalnog uspjeha R.B.I. Bejzbol. Posljednjih godina, retro franšiza pokušala se vratiti, ali nije išla onako kako bi kreatori željeli. Originalnu igru ​​isplati se igrati ako ste nostalgični ili želite osjetiti odakle dolaze moderne sportske igre.

84 %

E

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Žanr Borba, sport

Developer Nintendo

Izdavač Nintendo

Otpuštanje 21. studenog 1987. godine

Mike Tyson već je ušao u povijest kao neprikosnoveni svjetski prvak u boksu i bio je jedan od najčvršćih ljudi na svijetu. Kada je ukrao show u filmovima Mamurluk sa Zachom Galifianakisom i odgrizao dio uha Evanderu Holyfieldu tijekom WBA prvaka u teškoj kategoriji, praktički je postao legenda. Hardcore obožavatelji i igrači također će se sjetiti da se Tyson pojavio u adaptaciji klasične arkadne igre iz 1987. Udarac!! Igra je u početku prilično jasna: igrate kao Little Mac, boksač, i natječete se u različitim razinama boksačkih staza. Udarac!! može se činiti kao osnovna boksačka igra, ali neobični protivnici, poput King Hippo, Soda Popinski i Glass Joe, čine igru ​​nečim posebnim. U posljednjoj rundi igrači se bore protiv samog Tysona. Na kraju je Nintendo uklonio Tysonovo ime iz sadržaja unutar igre zbog njegovih pravnih problema. Novije verzije igre imaju druge likove koji zauzimaju Tysonovo mjesto. Sada morate pobijediti novog šefa po imenu “Mr. Dream” umjesto toga. Mr. Dream je izmišljeni lik sa stilom borbe sličnim Tysonu, ali možda ćete otkriti da je pobijediti njega još veći izazov. Udarac!! Uključujući Mr. Dream je na NES Classic.