Zelda: Tears of the Kingdom's shrines čudo su dizajna slagalice

Kao ljubitelj puzzle igrica, moj omiljeni dio igre Legenda o Zeldi: Dah divljine je svoje svetinje. Ove mini-tamnice često djeluju kao genijalne male komore slagalice koje testiraju moje razumijevanje sposobnosti i fizike igre. Bio sam oduševljen kad sam se napunio Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva i odmah je otkrio da je razvojni tim tu ideju zadržao netaknutom za nastavak. Imao bih više od 150 novih svetišta za loviti, uključujući pregršt koji su otključani putem navigacijskih zagonetki u otvorenom svijetu.

Međutim, nije me uzbudila samo činjenica da se svetišta vraćaju; činjenica je da su ovaj put još bolji. To je velikim dijelom zahvaljujući načinu na koji oni komuniciraju sa sustavima za izradu u nastavku, služeći većoj svrsi osim davanja Linku nekih raštrkanih izazova za rješavanje.

Preporučeni videozapisi

Ispiti za vozačku dozvolu

Suze kraljevstvaNjegova svetišta nisu puno drugačija od Daha divljine na papiru. Svaki od njih funkcionira kao a Portal ispitna komora izgrađen oko određene mehanike ili teme igranja. Jedan ima igrače koji rješavaju zagonetke pomoću

fizika uzgona, dok ih drugi vodi kako se penju do vrha rotirajuće kocke. Čak i svetišta usmjerena na borbu ovaj put imaju određene trikove, testirajući igračevo majstorstvo spajanja specifičnih predmeta ili interakcija s okolinom.

Link stoji ispred svetišta u The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Međutim, jedna velika razlika je u tome što svetišta nemaju uvijek jedno određeno rješenje. To je zahvaljujući Suze kraljevstvamoćni sustavi izrade, koji Linku omogućuju stvaranje inventivnih rješenja za probleme. U jednom sam svetištu morao čamcem prebaciti loptu preko rijeke, ali struja je išla protiv mene. Umjesto da pokušavam smisliti željeno rješenje, odlučio sam stvoriti svoje. Spojio sam sve drvene daske koje sam mogao pronaći i pričvrstio loptu na kraj. To bi mi omogućilo da ga podignem na višu razinu na koju bih se mogao popeti ljestvama i hodati njime preko vodenog puta. U drugoj zagonetki, jednostavno sam stavio loptu na rub platforme i uspeo se kroz nju. Nemam pojma što sam trebao učiniti, ali to me nije spriječilo da zatražim svoj blagoslov svjetla.

Ovo nije greška ili propust; to je točno što Suze kraljevstva želi da učiniš. Cijela igra izaziva igrače da nadmudre programere, stvarajući genijalna rješenja za njihove zagonetke. Kad god izvedem očito nenamjeran trik, osjećam se kao najveći inženjerski genij na svijetu. Taj osjećaj nije samo u svetištima. Prisutno je kad god ja provaliti u bazu Moblin s improviziranim zračnim brodom ili kad god se probijam preko ograde pričvršćujući minecar na svoj štit.

To je samo po sebi dovoljno za poboljšanje formule svetišta, ali postoji nešto što me još više impresionira: svako pojedino svetište u Suze kraljevstva tajno je poduka.

Stroj za letenje na koji je pričvršćena lopta

U svakom od njih Link uči nešto novo o svojim sposobnostima ili o tome kako funkcioniraju Zonai uređaji koji imaju praktičnu primjenu u otvorenom svijetu. Neki ga uče kako izraditi određena vozila poput balona na vrući zrak i koristiti ih za siguran prijevoz predmeta. Drugi mu pokazuju kako napraviti improvizirane naprave poput praćki koje mogu bacati predmete (ili Koroks). Ako Dah divljineNjegove zagonetke bile su poput popularnih kvizova o njegovim sposobnostima, Suze kraljevstvadjeluje više kao ispit za vozačku dozvolu. Oni su početna točka, a ne konačni test.

Iako imam samo još nekoliko svetišta za dovršiti Suze kraljevstva, nemam osjećaj da mi ponestaje onih zadovoljavajućih trenutaka zagonetke. Umjesto toga, dopustili su mi da sam Hyrule pretvorim u jedno ogromno svetište koje mogu riješiti koristeći to bogatstvo znanja koje sam prikupio. Sa 100 sati upisanih u moju datoteku, kotačići za trening su konačno isključeni i moj pravi test može početi.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva sada je dostupan na Nintendo Switchu.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre 2023. do sada: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i još mnogo toga
  • Zelda: Tears of the Kingdom je gotovo savršen, ali bi mu dobro došla ova podešavanja
  • Zelda: Novo ažuriranje Tears of the Kingdom uklanja kvar u dupliciranju predmeta
  • Zelda: Nastavak Tears of the Kingdom trebao bi ići u potpunosti kao Death Stranding
  • Igrači Zeldas: Tears of the Kingdom stvaraju industrijsku revoluciju

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.