Nakon godina jedva da su išta znali o tome, Nintendo je konačno otpuhao Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva. Tvrtka je ispustila a 10-minutni duboki zaron u današnju igru otvorenog svijeta koja se fokusira na neke od svojih novih značajki. Popis uključuje sposobnost opoziva koja premotava vrijeme i vještinu uspona koja teleportira Linka kroz stropove.
Međutim, priča se o novom sustavu Fuse, koji se udvostručuje Dah divljinenajkontroverzniji sustav. Isječak igranja potvrđuje da se oružje može ponovno slomiti u nastavku, jer Link brzo razbija štap udarivši njime o neprijatelja nekoliko puta. Međutim, u klasičnom reklamnom stilu, producent serije Eiji Aonuma uzima drugi štap i neprimjetno ga spaja sa kamenom kako bi stvorio izdržljiviji čekić.
Preporučeni videozapisi
Da, još uvijek se može pokvariti - i to je poanta. SSuze kraljevstva, Nintendo bolje sriče svoju dizajnersku odluku koja stoji iza degradacije oružja. A to čini s inventivnom novom igricom koja bi ponovno mogla napraviti revoluciju u žanru otvorenog svijeta.
Nemojte se udobno smjestiti
Još od Legenda o Zeldi: Dah divljine pokrenut 2017., njegov sustav razbijanja predmeta bio je glavna tema rasprave među obožavateljima. Dok neki uživaju u ideji, drugi su se dugo molili da je to gruba oštrica koja će se izgladiti u nastavku. Uz novi pogled na Suze kraljevstva igranja, Nintendo jasno daje do znanja da je izdržljivost oružja cijelo vrijeme bila značajka, a ne greška.
Ako bih morao sumirati Dah divljineGlavna filozofija dizajna u jednoj riječi, to bi bilo "eksperimentiranje". Ono što je tako osvježavajuće kod njega je to što tretira svoju otvorenu svijet poput pravog pješčanika u kojem se igrači mogu zalutati umjesto niza lijepih krajolika za kretanje između priča otkucaji. Do danas još uvijek gledam videozapise igrača koji otkrivaju nove trikove u igri za koje nisam mislio da su mogući. Čak ni novije igre koje crpe inspiraciju iz njega ne mogu tvrditi isto.
Njegov borbeni sustav glavni je dio toga. Naravno, možete proći kroz cijelu stvar sječući neprijatelje kao običnu Zelda igru, ali dobili biste samo površinski pogled na ono što je sposobno u njoj. Na primjer, možete ubiti neprijatelja tako što ćete ga zamrznuti ledenom šipkom, a zatim otpuhati s litice naletom vjetra s lista. Puno radosti proizlazi iz otkrivanja takvih interakcija i gledanja dokle se sustav proteže. Dah divljine postaje bolji što više igrača izađe iz svoje zone udobnosti i odbaci svoje uobičajene instinkte u stranu. Cilj nije pronaći najjači mač.
Nekima je ta filozofija uvijek bila pilula koju je teško progutati. Uostalom, to se protivi cijeloj seriji i dovodi u pitanje modernu ideju "izgradnje" likova. Koliko god razumijem i cijenim ono čemu Nintendo ide, kritike nisu sasvim nezaslužene. Da bi se igra oslanjala na znatiželju igrača, treba je dobro potaknuti. Dah divljine sigurno ima dio toga za pravo razbijanjem Linkovih igračaka nakon nekog vremena, ali mnoga od njegovih najotkrivenijih otkrića ne dolaze prirodno. Ne bih shvaćao kako bih mogao petljati čak i s najmanjom granom dok nisam pogledao YouTube kompilacije igre. Igrači koji ne podnose lomljenje oružja možda neće shvatiti koliko zapravo mogu učiniti s bilo kojim starim alatom.
Možete odvesti konja do vode, ali ga ne možete natjerati da položi sva svoja metalna oružja kako bi stvorio električnu struju i preskočio zagonetku tamnice.
Zato Suze kraljevstvaFuseova sposobnost me oduševila. U demonstraciji vidimo Linka kako pričvršćuje očnu jabučicu na strijelu kako bi stvorio hitac za samonavođenje. Kasnije, on pričvrsti gljivu na štit, što stvara oblačić dima u koji se može sakriti kada je neprijatelj pogodi. To je naizgled jednostavan sustav za eksperimentiranje koji od igrača traži samo da pokušaju kombinirati dvije stavke. To je daleko jednostavnije od Dah divljineIgranje koje se temelji na hipotezama gdje bi igrači bili prepušteni da razmišljaju o idejama i testiraju ih bez vodstva. To je pametan način gamificiranja znatiželje, čak i za igrače koji ne znaju uvijek kako biti kreativni.
S tim sustavom, degradacija oružja već se mnogo bolje osjeća na papiru. Svaki put kad se oružje pokvari, to će otvoriti priliku igračima da brzo naprave novi alat i vide što će se dogoditi. Sve dok se mogućnosti ne čine ograničenima, već mogu zamisliti da ću jedva čekati isprobati nešto novo kad god mi se ukaže prilika. To je potencijalno revolucionaran koncept koji bi mogao utjecati na to kako programeri razmišljaju o borbi u igrama otvorenog svijeta. Ne bacaj me u pješčanik, a da mi ne daš dovoljno alata za izgradnju dvorca.
Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva izlazi 12. svibnja za Nintendo Switch.
Preporuke urednika
- Najbolje igre 2023. do sada: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i još mnogo toga
- Zelda: Tears of the Kingdom je gotovo savršen, ali bi mu dobro došla ova podešavanja
- Zelda: Novo ažuriranje Tears of the Kingdom uklanja kvar u dupliciranju predmeta
- Zelda: Nastavak Tears of the Kingdom trebao bi ići u potpunosti kao Death Stranding
- Igrači Zeldas: Tears of the Kingdom stvaraju industrijsku revoluciju
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.