Kada Subnautica programer Nepoznati svjetovi najavljeni da će otkriti svoju najnoviju igru na Gamescomu, obožavatelji vjerojatno nisu očekivali mjesečevac. Umjesto ponovnog ronjenja u ocean radi još jedne podvodne igre preživljavanja, najnoviji projekt studija je naizmjenični strateški naslov koji replicira osjećaj stolnih igara fokusiranih na minijature. Toliko je posvećena tom iskustvu da igra čak uključuje robustan paket za slikanje figura. Povrh svega, igra sadrži predanje koje je napisao Mistborn autor Brandon Sanderson.
Sadržaj
- Canterburyjske priče u svemiru
- Svemirska strategija
- Projekt Bob Ross
To se može činiti kao veliki zaokret ulijevo za studio koji je bio u svijetu Subnautica desetljeće, ali mjesečevac je strastveni projekt za uključene programere, koji im omogućuje da digitaliziraju svoju ljubav prema igrama poput Warhammer 40.000. U intervjuu za Digital Trends na Gamescomu, suosnivač Unknown Worlds Charlie Clevland objasnio je filozofske veze koje povezuju Subnautica i mjesečevac.
Preporučeni videozapisi
"Želimo da naše igre odvedu igrače na putovanje u nepoznato", kaže Cleveland za Digital Trends. „To nepoznato može biti novi žanr, može biti prostor mogućnosti, može biti stvarno putovanje u nepoznato kao Subnautica bio je. S mjesečevac, to je stvarno prostor nepoznate mogućnosti. Kako budemo dodavali još jedinica, ova igra će eksplodirati.”
Moonbreaker: Gameplay Reveal Trailer
Krenuo sam s njim mjesečevac na izložbi, saznavši mnogo više o naslovu prije njegovog lansiranja s ranim pristupom. Između taktilne strateške igre i nevjerojatno snažnog paketa za prilagođavanje figure, mjesečevac je igra stvorena za maštovite igrače spremne prepustiti se svom unutarnjem djetetu.
Canterburyjske priče u svemiru
S mjesečevac, Cleveland kaže da je Unknown Worlds namjeravao napraviti "najbolju igru minijatura". Da bi to postigao, studio bi trebao obratiti veliku pozornost na ono što taj žanr čini tako dobrim. To počinje s pričom. Cleveland napominje da stolne igre poput Warhammer 40.000 briljirati u pružanju bogate znanja i izgradnji svijeta, ali strateške videoigre ne pružaju uvijek iste visine.
“Mislim na to kao Canterburyjske priče u svemiru”, kaže Cleveland. “Pričamo priču o 10 različitih kapetana. Imamo tri za početak i ispuštamo ih jednu po jednu dok ih završavamo. Vidjet ćete kako se njihove pozadinske priče isprepliću jedna s drugom na iznenađujuće načine. Želimo da ovo budu veliki trenuci. Kao Igra prijestolja … 'Izašla je nova epizoda! Možete li vjerovati što se upravo dogodilo!?” To je ono što želimo.”
Cleveland opisuje priču igre kao "tajanstvenu kutiju" koja će se godinama dijeliti igračima. Kako bi to pomogao, studio se udružio s Brandonom Sandersonom, koji je napisao bibliju znanja igre. Cleveland opisuje Sandersona kao "u osnovi dizajnera igara", objašnjavajući da autor u svojim romanima razmišlja u okvirima pravila igre. Cleveland se nada da će Sandersonov pečat na mjesečevac bit će očito, što je uzbudljiva vijest za one koji su sumnjali u opseg Doprinosi Georgea R.R. Martina Elden Ring.
"Od prvog dana željeli smo napraviti igru koja će trajati cijelu generaciju."
Cleveland je zasad škrt na priči, napominjući da se odvija u svemirskom sustavu zvanom The Reaches, gdje 50-100 mjeseca kruži oko crvenog patuljka. Nešto od toga bit će isporučeno kroz znanje unutar igre. mjesečevac ima potpuno netipičan pristup pripovijedanju videoigara: imat će vlastiti podcast. Igra će raditi u sezonama i svaka će donositi 30-minutnu audio dramu koja će biti dostupna za slušanje kako u igri tako i na platformama poput Spotifyja. Teoretski, netko bi mogao pratiti priču o mjesečevac a da ga nije ni igrao.
Moj demoist je spomenuo da igra planira imati oko tri sezone godišnje i da je Unknown Worlds u potpunosti predan tretiranju naslova kao prave servisne igre uživo kako bi to postigao. Cleveland ima neke ambiciozne planove za životni vijek igre sve dok se čini da su igrači spremni pristati na vožnju.
“Da biste napravili ovakvu igru, morate planirati mjesecima i godinama unaprijed. Trenutno radim na jedinicama za šestu sezonu. To je za godinu i pol”, kaže Cleveland. “Od prvog dana željeli smo napraviti igru koja će trajati cijelu generaciju. Htjeli smo učiniti kao a Magija, ili Yu-Gi-Oh!, ili Pokemon. Ne želimo raditi nastavak; želimo odigrati servisnu igru uživo koja će tek proći. Ne postoji datum završetka; proći će godine. Imamo priče godinama. Imamo kulture godinama. Imamo sve što nam je potrebno da ovo postavimo desetljećima.”
Svemirska strategija
Temeljna udica igranja usredotočena je na poteznu strategiju u sustavu inspiriranom Warhammerom, XCOM-om i Ognjište, da spomenemo samo neke. Sve jedinice izgledaju poput stolnih figurica koje skakuću po areni kao da ih neka nevidljiva ruka gura. Vojske se zarađuju od booster paketa koje će igrači dobiti igrajući (iako će također postojati opcija da ih se odmah kupi). Na početku bitke, igrači ispuštaju svog kapetana na teren. Tri trupe iz njihovog "špila" pojavljuju se na igračevoj klupi i mogu se pozvati kako bitka traje. Izbriši svog protivnika i bit ćeš pobjednik.
"Osjećaj je stvarno lo-fi."
Igra se ne temelji na mreži, tako da se svaka jedinica može slobodno kretati unutar određenog radijusa klikom i povlačenjem miša. Kao i XCOM, postoji tvrdi i meki pokrov iza kojeg se trupe mogu sakriti kako bi smanjile štetu ili je u potpunosti izbjegle. Uz osnovne napade, igrači također biraju dvije asistencije na vrhu runde, koje imaju hlađenje. U mojoj igri, brod koji lebdi iznad polja za igru mogao je pucati u svemirsko smeće na neprijatelja kako bi ga pogodio za jednu dodatnu štetu (svako tu i tamo, riba iz Subnautica umjesto toga bi bio bačen na neprijatelja).
Svakim potezom igrači dobivaju jedan tik pepela, vrijednog resursa u svemiru koji djeluje poput mane u Ognjište. Cinder se koristi za pozivanje jedinica ili izvršavanje posebnih radnji lika. Na primjer, upotrijebio sam tri pepela da pozovem trupu dugog dometa tijekom bitke. Dva kruga kasnije, potrošio sam dva tika kako bih mogao baciti napad granatom na dva neprijatelja koji su bili grupirani. Tri zrnca neiskorištenog pepela prenosit će se iz poteza u potez, tako da igrači moraju odabrati kada će sačuvati resurse, a kada ih spaliti.
Ono što najviše primjećujem dok igram je kako je sve to taktilno, kao da pomičem figure Warhammera po ploči. Figure nisu artikulirane poput običnih likova iz videoigara, pa moja mašta popunjava praznine poput djeteta koje se igra akcijskim figuricama. Upravo je to filozofija dizajna kojoj je Unknown Worlds išao ovdje, s maštom kao temeljnim ciljem.
"To je bila glavna stvar broj jedan i bilo je tako teško natjerati cijeli tim na to jer je to tako drugačiji način rada", kaže Cleveland. “Osjećaj je stvarno lo-fi. Mislili smo da bi možda bilo stvarno bezveze, i bilo je jako bezveze dugo vremena! Kad je utakmica rano, samo trebate spustiti nogu i reći: 'Radim ovo. Ne zanima me! Ovo je naše ograničenje dizajna.'"
Što se tiče modova, mjesečevac imat će dvije jezgre za početak. Iako nema kampanje s pričama, temeljno iskustvo je roguelike način rada u kojem se igrači bore kroz niz bitaka kako bi dobili nagrade. Taj način ima permadeath, tako da kada trupa padne, ne može se koristiti do kraja trčanja. Igra će također sadržavati 1v1 multiplayer mod kako bi se igrači mogli natjecati jedni protiv drugih. Cleveland napominje da su već čuli zahtjeve za rangiranu igru i 2v2 mod te da je tim otvoren za istraživanje takvih ideja tijekom razdoblja ranog pristupa.
Projekt Bob Ross
Najdojmljiviji dio moje cijele demonstracije došao je kad sam se počeo igrati s alatom za prilagodbu trupa u igri. Za stolne igrače slikanje minijatura je ozbiljan zadatak. Otiđite na konvenciju Warhammera i pronaći ćete najpažljivije i najsloženije oslikane figure koje ste ikada vidjeli. mjesečevac nastoji ponoviti to iskustvo pomoću alata koji je jednostavan za korištenje, ali nevjerojatno moćan.
Kada igrači ukrcaju trupe, imat će prazno sivo platno. Odatle mogu odabrati različite opcije bojanja, uključujući pranje, šaranje i zračni kist. Veličina kista se može podesiti klizačem, kao i neprozirnost. Također postoji cijela hrpa boja za odabir i mali bunar u kojem igrači mogu miješati boje i odabrati novu boju pomoću alata kapaljke.
U roku od nekoliko sekundi mogao sam osjetiti koliko je to iskustvo bilo nevjerojatno zadovoljavajuće i duboko. U svojoj sam sesiji radio na jedinici nalik konju s plamenom grivom i ljuskavim stranama. Dok sam nanosio boju, vidio sam kako svi detalji iskaču. Obojio sam strane tamnije smeđe boje, dopuštajući da boja prodre u pukotine. Vratila sam se preko toga kistom, dodajući plavu na vrh dok sam zadržala one smeđe akcente. Tu je i alat za masku koja se može mijenjati, što bi mi omogućilo da se fokusiram na nešto poput očne jabučice, a da se boja ne izlije izvan linija.
mjesečevac ima impresivan početak.
Bilo je to zen iskustvo i to je nešto što programeri namjeravaju - igra je čak u početku imala kodno ime Project Bob Ross. Kako bi dodali to iskustvo, igrači imaju opciju potpuno isključiti korisničko sučelje i samo ući u zonu ako znaju kontrole napamet. Cleveland smatra da slikanje nudi jedinstveno savršeno vrijeme za nadoknađivanje podcasta igre. Sve se to vraća na temeljnu ideju mašte. Unknown Worlds želi da se igrači povežu sa svemirom igre na istoj dubokoj razini kao i Warhammer igrači rade.
"To je udica za maštu", kaže Cleveland. “Vidite mali kip, razmislite tko su oni. Zašto su ovdje? Počneš ih slikati i uđeš u njih. Vi zamišljate njihov svijet. To je cijela ideja igre.”
Iako će igra biti oblikovana ranim pristupom, mjesečevac ima impresivan početak. Obećava bogatu detaljnu priču, čvrstu stratešku igru i razinu prilagodbe u koju bi igrači mogli potrošiti većinu vremena. Odavde je samo pitanje kako se može održati kao servisna igra uživo, ali Clevland jasno daje do znanja da je Unknown Worlds bolje pripremljen za taj zadatak nego što je bio s Subnautica. Jedina stvar u koju studio još nije siguran jest hoće li dopustiti igračima da kupe verzije svojih figura iz stvarnog života.
"Plastika je jedini problem", kaže Cleveland. “Jednostavno ne želim stvarati plastiku. Pogotovo nakon Subnautica, ne želimo plastiku u oceanu!"
mjesečevac ide u Rani pristup Steamu 29. rujna.
Preporuke urednika
- Enshrouded je melting pot za preživljavanje s nijansama Minecrafta, Valheima i Rusta
- Nova igra kreatora Katamari Damacy govori o tinejdžeru zaglavljenom u T-pozi
- Ocijenio sam najveće izložbe igara ovog ljeta. Ovo je bilo najbolje
- Video igrica Sand Land već me pretvara u obožavatelja mange
- Super Mario Bros. Wonder ovog listopada vraća seriju u 2D