AEW Fight Forever donosi nostalgiju za N64 po cijeni

Predstavljena slika ljetnog gaming maratona
Ova je priča dio serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Uspon All Elite Wrestlinga nije samo odlična vijest za ljubitelje hrvanja koji traže alternativu WWE-u; također je pobudio uzbuđenje među ljubiteljima hrvačkih igara. Oni koji su odrasli uz igrice poput WWF Bez milosti na Nintendo 64 čekaju povratak na hrvanje u arkadnom stilu, nešto što Pogled 2 K-a na WWE usmjeren na simulaciju ne isporučuje. All Elite Wrestling: Fight Forever, debitantska igra promocije, nastoji nas vratiti u one nostalgične dane slave.

AEW: Borba zauvijek | Promotivni trailer 2022

Ali nemojte se još previše uzbuđivati. Iako je nova snimka premijerno prikazana ovaj tjedan koja prikazuje cijeli meč bila obećavajuća, reproduciranje je bila druga priča. Igru sam isprobao na Gamescomu i otišao nisam siguran što mogu očekivati ​​od konačnog proizvoda. Iako njegov pristup arkadnom hrvanju ima potencijala, AEW: Fight Forever trebat će priličnu količinu poliranja prije nego što stigne u ring. Dobar trik može vas dovesti tako daleko samo s mnoštvom.

Preporučeni videozapisi

Uzimanje neravnina

Kako bih pravilno testirao igru, suprotstavio sam Kennyja Omegu i Adama Colea — bez sumnje meč iz snova. Ono što je odmah u startu je to AEW: Fight Forever zapravo ne pokušava oponašati TV iskustvo uživo. Ulazi hrvača nisu rekreirani jer kamera samo prikazuje modele likova kako na trenutak hodaju niz rampu prije nego što udare zvono. Nema komentara uz ring, tako da ćete samo čuti urlik publike i neke udarce tijekom igranja.

Neki obožavatelji mogu uživati ​​u tom ogoljenom pristupu, pogotovo ako im nije do toga simulacijski aspekt igara poput WWE 2K22, ali taj nedostatak dodatnih detalja čini iskustvo pomalo praznim. Ako takve velike ideje nedostaju u finalnoj utakmici, koje bi ostale mogle biti isključene s popisa?

Hrvač koljenom udara protivnika u lice.

Ništa od toga ne bi bilo važno da je core wrestling bio na mjestu, ali ne sviđa mi se stil igrice N64-throwback. Tijekom meča, činilo mi se kao da sam uglavnom samo bacao udarce dok sam pritiskao gumbe za napad. Desni okidač namjenski je gumb za irski bič, smiješno, ali inače mi je bilo teško naletjeti na veliko mjesto. Ako sam se ikad popela na top rope, bila je to nesreća. I ako sam ikada uspio skočiti s njega, ne bih vam mogao reći kako to reproducirati.

(Vratio bih se demo-u kasnije tijekom tjedna s namjerom da ga tretiram kao manje iskustvo pokupi i pusti. Kad sam uzeo promišljeniji pristup u igri Hikaru Shida vs. Paul Wight meč, i dalje sam izašao sa sličnim osjećajima. Posebno se ističe oslanjanje igre na borba za postavljanje blistavijih poteza, jer čini da se većina velikih trenutaka brzo prenosi. Ne mislim da je to loše i WWF Bez milosti obožavatelji bi je mogli obožavati, ali čini se da je pomalo u suprotnosti s eksplozivnom, nepredvidivom prirodom stvarne hrvačke emisije na kojoj se temelji. WWE 2K22 osjeća se kao AEW igra i AEW Fight Forever osjeća se kao WWE igra.)

Moj meč nije izgledao ni približno tako tečno ili čisto kao onaj koji je THQ Nordic pokazao na Gamescomu.

Pokreti u zraku također su mjesto gdje se počinje pomalo pokazivati ​​otkačena strana igre. Kad pogodim visoko poleteći potez, moj se protivnik nespretno teleportira do mene kako bi se željena animacija mogla dogoditi. Igre WWE 2K imaju istu manu, no čini se da je ovdje uočljivija. Oni koji se nadaju da će ovo biti čišća alternativa 2K igrama vjerojatno bi trebali očekivati ​​otprilike isto.

Sitni detalji počinju se zbrajati tijekom utakmice. Na primjer, čini se da je veličina modela lika malo pretjerana da bi se pružio osjećaj arkade. Ipak ima neke logističke nedostatke. Otkrio sam da je bilo teško dovesti mog protivnika u poziciju za pričvršćivanje, a da ne može iznuditi slučajni prekid užeta. Udaranje protivnika dok je dolje je uzaludno, jer ti napadi jednostavno ne izgledaju povezani (oprostite, heels). Igra ima i poseban gumb za preokret, ali nije bilo jasno kada ga trebam pritisnuti i koji se potezi mogu suprotstaviti.

Pogled na meč unutar igre AEW: Fight Forever.

Moj meč nije izgledao ni približno tako tečno ili čisto kao onaj koji je THQ Nordic pokazao na Gamescomu. Bio je relativno krut, s nekoliko velikih mjesta izvan mene koja su zatvorila meč s Jednokrilnim anđelom (čak je i Cole kojim upravlja CPU pogodio samo jedan uzbudljiv potez). Svaka čast 2K igrama, WWE serija je relativno dobra u dopuštanju igračima da pokreću sekvence koje izgledaju cool samo pritiskanjem gumba. Oni su se činili udaljenim i malobrojnim, što se čini pomalo u suprotnosti s prirodom pristupa koji je više "pokupi i igraj".

Za čistunce, to bi mogla biti dobra vijest. Nije ni da staroškolske hrvačke igre imaju puno štiha, budući da je starija grafika stvarno ograničavala koliko je detalja animacije moguće. AEW: Fight Forever šibice svakako osjećaju ulogu, ali naočale za nostalgiju rade puno posla. Noviji fanovi koji žele potpunu AEW igru ​​mogli bi ostati pomalo zbunjeni oko toga zašto igra koja bi trebala pripadati 2020-ima djeluje jednako ukočeno kao ona iz 1990-ih.

Mislim da to nije razlog za uzbunu, barem ne još. Čini se da THQ Nordic zna da igru ​​treba još dotjerati, budući da još uvijek nije odbacio datum izlaska za nju. Uz neke izmjene, apsolutno je vidim kako napreduje kao nostalgična igra za zabavu. Gradnja koju sam igrao jednostavno se čini rano na isti način na koji su izgledali prvi traileri za igru. No, kao i sve što je povezano s AEW-om, njegova stvarna prednost je to što je potpuno drugačiji od svoje konkurentske promocije hrvanja. Možda će neke grubosti biti oprostive ako igra može uspješno vratiti žanru N64 slavu.

All Elite Wrestling: Fight Forever u razvoju je za PS4, PS4, Xbox One, Xbox serija X, i Nintendo Switch.

Preporuke urednika

  • 5 značajki AEW: Fight Forever mora se izdvojiti od WWE 2K23
  • Sve je najavljeno na THQ Nordic Digital Showcase 2022

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.