Vrata smrti ne shvaća sebe previše ozbiljno. To je jeziva igra, puna oksimorona, tragedije i istinski smiješnih trenutaka. U njemu glumi žetelac duša, stvorenje koje skuplja mrtve i dovodi ih u zagrobni život. Kosac je također mala, preslatka vrana. U prvom području igre mali, ljupki duhovi prirode okupljaju se oko vrane i prate je uokolo. Prva borba šefa područja je protiv ogromne biljke, nabujale od moći.
Sadržaj
- Nanošenje štete
- Gradnja podzemlja
- Zabavno putovanje
Iako je ova igra puna suprotnosti, postoji jedna konstanta: nevjerojatno je zabavna.
Preporučeni videozapisi
Vrata smrti je akcijsko-avanturistički naslov koji je razvio Acid Nerve, a objavio Devolver Digital. U sklopu potonjeg E3 izlog, nastavio sam s četverosatnim demo. Nenamjerno sam pustio cijeli pregled u jednom dahu.
Nanošenje štete
Početni trenuci Vrata smrti krajnje su skromni. Upoznao sam se s malim ptičjim likom u kojem ću živjeti, kao i s mračnim svijetom u zagrobnom životu, gdje u biti funkcioniram kao slobodni sakupljač duša. Dobio sam zadatak da povratim divovsku dušu koja je nabujala od moći.
Tvrdnja da je ova divovska duša prva prava borba u igri i dolazi unutar 10 minuta od početka igre. Vlasnik duše je masivna biljka koja napada kovitlavim lozama koje udara i vrti po maloj areni. Za traženje duše, igrači imaju samo nekoliko alata. Mogu izvesti osnovne napade, pojačati napad, izbjeći prevrtanje ili ispaliti čarobni projektil.
To se nije činilo puno dok nisam shvatio koliko zapravo mogu učiniti s tih nekoliko alata. Izmicanje je nevjerojatno brzo, a borba na kraju postaje igra "koliko udaraca mogu dobiti prije da sam se i sam udario?" Dok se povlače, igrači mogu ispaljivati napade iz daljine, ali oružje ima samo četiri naknade. Odnosno, osim ako ne pogodite neprijatelja, budući da se svaki udarac ponovno puni za jedno korištenje. Jednom kada imate Vrata smrti borba smanjena, pitanje je manje "kako da izbjegnem štetu?" i više "kako da nanesem što veću štetu?"
Gradnja podzemlja
Bitka ne ide baš kako je planirano. Ogromnu dušu ukrade druga, starija vrana, čija je meta pobjegla u Vrata smrti, zaključavši se unutra. Vrana, nesposobna da se vrati u svoj dom gdje vrijeme ne prolazi, ostarila je i ne može sakupiti druge divovske duše potrebne da postigne svoj cilj. Sada kada se nađe u istoj nevolji, igrač mora uzeti tri divovske duše i dovesti ih do vrata.
Prije nego sam pronašao staru vranu, prošao sam kroz Izgubljeno groblje, koje služi kao glavno područje igre tijekom ranih sati. To je sumorna lokacija, puna manjih neprijatelja koji nagrađuju igrača dušama koje se mogu koristiti za nadogradnju sposobnosti. Groblje je prepuno razgranatih staza, zaključanih vrata i tajni. Vrata smrti umnogome nalikuje Metroidvaniji u tom smislu — potiče istraživanje i ponovno posjećivanje područja nakon što steknete više sposobnosti.
Groblje je također ispunjeno detaljima, značajka koja se nastavlja kroz ostatak igre, ili barem njen demo. Groblja ispunjavaju prostranstva područja, čuvajući velika i titanska stvorenja, a neki od tih grobova nagovještavaju buduće bitke ili neprijatelje. Gdje god sam bio, okolina je pričala priču ili objašnjavala neki dio svijeta s malo više detalja.
Dok je moje iskustvo s Vrata smrti do ove točke je bilo dobro, postalo je sjajno kad sam stigao do područja prvog pravog šefa koje pripada Vještici od Urni. Vještica nije samo neki negativac bez motiva; ona je potpuno razrađen lik. Mislila je da bi trpanjem glava ljudi u urne mogli izbjeći mjesto u knjizi smrti. U tu svrhu, svaki neprijatelj na ovom području je u nekoj urni. Postoji čak i prijateljski vitez koji na glavi umjesto urne ima lonac. Naravno, njegovo ime je Pothead, što je jedno od najboljih predstavljanja likova koje sam vidio u igri. Vrata smrti stalno odiše ovom vrstom šarma, čineći gotovo svaku interakciju s likovima, bili oni prijateljski ili ne, nezaboravnom.
Zabavno putovanje
Dok je borba šefa protiv Vještice od Urni sama po sebi spektakularna, doći do nje prava je poslastica. Probijao sam se kroz njezin dvorac, prostrano imanje ispunjeno blagovaonicama, spavaćim sobama i portretima drugih likova s glavama urne. Očito je da je ovo u nekom trenutku bio živahan dom pun ljubavi.
Spuštam se u podrum vile, golemu mrežu tunela i laboratorija. Ovdje sam upoznao svoju prvu moć, koja mi je omogućila da gađam vatrenim kuglama. S ovom sam sposobnošću zapalio peći koje su pokretale klipove, podizale i spuštale platforme, a sve u ritmu glazbe iz igre. Ako još niste shvatili, Vrata smrti ne drži svoje ideje segmentiranima i odvojenima; međusobno se nadograđuju u svim aspektima igre na briljantan način.
Kad sam tek počeo svirati Vrata smrti Usporedio sam to s Had. Ne zato što je njegova borba bila slična, već zato što je to indie naslov koji ima nevjerojatnu količinu potencijala iza sebe. Vrata smrti je uzbudljiv, s intenzivnim borbama koje su me natjerale da iskočim kad pobijedim šefa. Njegov svijet je bogat, a njegova priča tajanstvena, s mnogo, mnogo više što se otkriva u satima koje sam igrao nego što sam dopustio.
Vrata smrti planira se objaviti na PC-u, Xbox One i Xbox serija X/S 20. srpnja, a taj dan ne može doći dovoljno brzo.
Preporuke urednika
- Nintendo potvrđuje da neće biti dio E3 2023
- New Senua’s Saga: Hellblade 2 video prikazuje napredak razvoja igre
- Metroid Dread se radi već 15 godina
- Nintendov E3 Direct postavio je pozornicu za Game Boy Advance renesansu
- Forza Horizon 5, Zelda i drugi osvajaju pobjede na završnoj dodjeli nagrada E3