Što ako možete dotaknuti VR objekt? Unesite haptičke holograme

U objavi na PlayStation blogu, Sony je otkrio konačni dizajn svojih nadolazećih PlayStation VR2 slušalica, za koji se tvrdi da će biti lakši od originalnih PS VR slušalica, a istovremeno je veći i ima više značajke.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

“Radi se o kontinuitetu iskustva,” rekao je Brad Factor. “Radi se o održavanju te uronjenosti. Radi se o jednostavnosti korištenja i krivulji učenja: nije potrebno učiti nekoga kako koristiti VR, već samo biti u mogućnosti staviti slušalice i iskusiti virtualni svijet prirodno. To je mnogo toga na što smo se usredotočili.”

Factor, osnivač i izvršni direktor tvrtke pod nazivom Ekto VR, izumio je ono što je, u biti, par zdepastih čizama za hodanje po mjesecu koje izgledaju kao cyberpunk za korištenje u okruženjima virtualne stvarnosti. Ako je Dorothy u Čarobnjaku iz Oza nosila rubin papuče kako bi sigurno putovala kroz magičnu, tehnobojnu zemlju Oz, onda je Factorov izum dizajniran da omogući slično sigurno putovanje kroz VR.

Davno prije nego što je Facebook rebrandirao u Meta i izvršni direktor Mark Zuckerberg nadugačko govorio o "metaverzumu", koncept metaverzuma već je cvjetao i brzo se širio. Ne može se pobjeći od istine -- metaverzum je ovdje i vjerojatno je tu da ostane.

Pitanje je što je metaverzum? Je li to tako velik posao kao što ga neke tvrtke prikazuju ili je to samo prolazni trend koji će se zaboraviti za nekoliko mjeseci? Trebate li znati sve o metaverzumu i trebate li se uključiti prije nego što još više eksplodira? U ovom ćemo članku duboko zaroniti u koncept metaverzuma i govoriti o njegovoj prošlosti, sadašnjosti i, što je najvažnije, njegovoj budućnosti.